review superbrothers
Încercând să descriu experiența Superbrother: EP Sword & Sworcery seamănă foarte mult cu experiența jocului în sine. În funcție de ce unghi îl priviți, veți obține o perspectivă cu totul diferită. O colaborare măiestră între artistul și designerul de jocuri Craig Adams, muzicianul Jim Guthrie și trupa de la Capybara Games ( Critter Crunch . Might and Magic: Clash of Heroes ), acesta este un titlu care este extrem de nou-școală în extremitatea sa veche-școală.
Dintr-un punct de vedere, SB: S&S EP este o deconstrucție avangardistă a Zelda poveste, în care zgomotele psihologiei arhetipale ale lui Carl Jung dansează literalmente dezbrăcate în pădure, cu o sensibilitate de prezentare a Zonelor Amurg, care îți va menține creierul doar ușor în larg. Cu o structură bogată de operă rock și un design conștient de sine, al patrulea zid este rupt atât de des, încât toți caii lui Kojima și toți oamenii lui Kojima nu au mai putut să-l reîntâlnească.
De la celălalt, jocul execută magistral cadrul mecanic al unui titlu clasic de aventură pentru PC, în care explorarea, rezolvarea puzzle-ului și lupta ușoară profită de mediul tactil și de înclinare nativ al iPad-ului.
Pentru voi, puriștii de joc, care vă întoarceți deja nasul la încântarea conținutului tematic, permiteți-mi să vă tem să vă odihniți. Chiar și prin modul ambițios în care contestă mentalitatea obișnuită a jocurilor, SB: S&S EP refuză să se ia prea în serios și vine la petrecere plină cu un stoc din cele mai prețioase monede ale voastre - distracție.
Superbrother: EP Sword & Sworcery (iPad (revizuit), versiunea iPhone lansând ulterior)
Dezvoltator: Capybara Games
Lansat: 23 martie 2011
MSRP: 4,99 USD
cel mai bun software gratuit pentru ceasul angajaților
SB: S&S EP este povestea The Scythian, o războinică de sex feminin care se află într-o misiune de a-l recupera pe Megatome. Cu asta vă începe tot jocul și, în scopul de a nu strica experiența, nu voi merge mult mai departe de atât. Este suficient să spunem că un rău atemporal este trezit (bineînțeles!), Iar Scythian trebuie să meargă și să rezolve misterul lucrurilor pentru a dobândi lucrurile pe care trebuie să le ducă la locul pentru a distruge tipul. Și aceasta este într-adevăr frumusețea narațiunii din acest joc; este intenționat o structură Mad Libs pentru povești de joc. Completarea golurilor cu nume complet diferite de persoane / obiecte / locuri ar evoca o experiență aproape identică.
Asemenea lui Joseph Campbell Eroul cu o mie de fețe . SB: S&S EP ne reamintește că jocul de aventuri este doar o reîncărcare nesfârșită a monomitului - călătoria aceluiași erou de-a lungul și de-a lungul timpului, dar îmbrăcată în haine diferite. În cazul în care narațiunea jocului excelează este de a face acest punct într-un mod jucăuș; scrierea este inteligentă, agitată și amuzantă.
O distribuție cu personaje interesante care susțin stocuri susține cu ușurință povestea și oferă relief comic în timp ce rămâne mai ales în afara drumului. Woodsman, Logfella (exprimat de Robert Ashley perfect mortpan), Girl, Dogfella (câinele) și The Archetype (care funcționează ca narator) toate adaugă experienței într-un mod încurcător.
Jocul elimină informații în stilul Twin Peaks, unde se răspund la întrebări, dar totuși reușesc să creeze o listă cu totul nouă. Povestea este avansată prin interacțiunea cu mediul înconjurător și personajele din el, în mod clasic punct și faceți clic pe moda jocurilor de aventură. În plus, odată ce The Scythian îl dobândește pe Megatome mai devreme, ea este capabilă să citească dialogul interior al altor personaje, inclusiv ea și naratorul.
Menținerea gândurilor fiecăruia dintre personaje oferă informații vitale despre unde să mergi pentru narațiune, sfaturi pentru joc și luptă și doar un psihoabbil subconștient ciudat și simplu care face o pauză distinsă și binevenită pentru restul experienței. Mi-a plăcut repede să verific să văd dacă Dogfella are vreun gând nou pentru a citi.
Din punct de vedere vizual, jocul este diferit de orice ai văzut până acum, în timp ce te simți instantaneu familiar. Craig Adams aduce o formă unică de artă pixelă în joc, care evocă vechea epocă a jocurilor din Amiga și Commodore 64, fără să funcționeze direct în niciun stil.
Nu pot spune suficient despre ce reușește acest joc să realizeze cu o paletă atât de minimalistă. Fundaluri luxuriante, detaliate, depășesc cu mult vechile jocuri de aventură Sierra și LucasArts care SB: S&S EP revine și emulează în timp ce utilizează un set de instrumente chiar mai grosier. Modelele de caractere simple, blocante reușesc impresionant să spună tot ceea ce au nevoie atât cu designul, cât și cu animația.
Împreună cu stilul vizual superb este un design de sunet la fel de atractiv. Acesta este un joc care practic cere să fie jucat cu căști pornite. Efectele se fac extrem de bine; de la sunetele pline, realiste ale vremii, la zgomotele efemere ale spiritelor și înfrânării, la sunetele de luptă asemănătoare cu arcade și alte acțiuni de joc, tot ceea ce intră în timpanele tale a fost planificat meticulos. Mai ales muzica.
cum se vizualizează un fișier .dat
Oh, muzica! SB: S&S se termină în EP dintr-un motiv - jocul este muzica aproape la fel de mult ca muzica din joc. Un disc de vinil este designul vizual al jocului (primul lucru pe care îl vedeți când porniți aplicația), și este o structură care pătrunde întreaga experiență. Instrumentele fantastice de spațiu (organe de gândire) se combină cu sensibilitățile moderne rock and roll și partituri clasice de jocuri video pe 8 biți pentru a produce o coloană sonoră memorabilă pe care o voi achiziționa imediat ce Guthrie va ajunge să o elibereze.
Întregul joc emite aceeași vibrație epică pe care am obținut-o când eram copil, uitându-mă la arta albumului pentru discuri de vinil precum Da ' Aproape de margine . Arta fantastică combinată cu senzația de mătura rock orchestral obișnuită să-mi pună imaginația să funcționeze, iar acest joc a produs aceleași emoții, pline de faptul că această copertă de album are funcționalitate și interactivitate cu ecran tactil.
Integrarea muzicii cu gameplay-ul este un alt punct de forță. În cazul în care alte jocuri au piese legate de zone fizice, SB: S&S EP contextual declanseaza muzica pentru a se potrivi cu evenimente și acțiuni ale jucătorului. Revizuirea acelorași domenii mai târziu în joc va duce la muzică diferită, în funcție de ceea ce ați realizat deja. M-am trezit uitând jocul pentru perioade îndelungate, astfel încât să pot asculta doar un pic în plus și nu m-am arătat niciodată să pierd o luptă cu șefii, deoarece mi-a oferit șansa de a experimenta tonul de însoțire din nou.
Revizuirea unui titlu de genul SB: S&S EP este dificil, deoarece arta și componentele muzicale sunt la fel de proeminente ca jocul în sine. Dar crede-mă, există un joc acolo și unul elegant la asta. Încadrând pătrat în genul jocurilor de aventură, majoritatea acțiunii se desfășoară cu iPad-ul ținut în modul peisaj; explorarea și rezolvarea jocului sunt realizate în acest fel.
Intrările simple care funcționează extrem de bine pentru mediul cu ecran tactil îți scoate mâinile din drum cât mai mult, păstrându-ți căutarea detaliilor necesare sau doar bucurându-te de peisaj. Apăsați și mențineți apăsat Scithianul în direcția generală a reținerii, în timp ce o atingere dublă o va muta într-un anumit punct sau o va determina să interacționeze cu un obiect din mediul înconjurător.
Când nu este în luptă, înclinarea iPad în modul portret permite jucătorului să deschidă The Megatome. Trecerea la modul portret este și modul în care jucătorul inițiază și joacă prin secvențe de luptă. Combaterea este o aventură bazată pe ritm și ritm, la care unii au asemănat Punch Out , deoarece este un sistem simplu de introducere a două butoane (sabie și scut).
Cu toate acestea, deoarece secvențele sunt mai lente și mai deliberate decât Punch Out , Prefer să atrag comparația cu alte jocuri din tradiția genului, cum ar fi originalul Căutarea eroilor ( Căutare de glorie ). Vă implor să nu confundați simplu pentru nesatisfăcător; între imaginile uimitoare și modul în care combate ochiurile cu muzica într-un mod foarte Bit Trip - ca la modă, am ieșit din unele bătălii simțindu-mă cu adevărat încurajat.
Rezolvarea puzzle-ului a fost un amestec corect atât de ușor, cât și de dificil și de a evita spoilerele, unele dintre modalitățile prin care utilizați ecranul tactil și chiar iPad-ul în sine sunt atât de plăcute inovatoare cât și de intuitive. Multe dintre sarcini au fost la fel de rezolvabile folosind abordarea logică, „priviți în jurul și analizați mediul”, așa cum au fost folosind metoda „în jur și atingeți pretutindeni pe ecran până când obțineți rezultate”. Câteva dintre puzzle-uri aveau soluții similare; cu timpul de joc complet în jur de 3 ore mi-ar fi plăcut doar puțin mai multe variații având în vedere lungimea. Cu toate acestea, aceasta este cu adevărat o singură plângere minusculă în contextul oferit de joc în ansamblul său.
Când s-a spus și s-a făcut totul, am fost atât mișcat emoțional, cât și stimulat intelectual, cu o mulțime de zâmbete, smucituri și câteva pântece drepte de-a lungul drumului. Mai simplu spus, a fost distractiv minunat. Superbrother: EP Sword & Sworcery este un joc care are șanse reale de a întinde mediul de joc fără a sacrifica bucuria jocului și a descoperirii care face mediul grozav. Este un experiment îndrăzneț în sensul în care genul de jocuri de aventură aruncă o privire semnificativă, plină de umor și distractiv. Jocurile de noroc nu trebuie să le găsească Cetățeanul Kane , dar poate a descoperit-o Rosencrantz și Guildenstern sunt morți.