review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (remix Everbest) & # 9834
Far Cry 3 a fost unul dintre jocurile mele preferate din 2012. Nu s-a îndepărtat prea departe de convențiile normale ale sandbox-ului stabilite înainte, dar a plimbat în jurul unor frumoase viste insulare și a acoperi cu costume de aripi a fost dulce.
Totuși, pentru unii nu a fost suficient, și pentru acei oameni, Far Cry 4 nici nu va fi suficient. Dar pentru mine, este încă destul de distractiv.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (revizuit), Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Lansare: 18 noiembrie 2014
MSRP: 59,99 USD
Departe de arhipelagul Insulelor Rook, ne aflăm acum în marea întindere a Himalayei într-un ținut numit Kyrat. Noul protagonist, Ajay Ghale, s-a întors în patria sa pentru a răspândi cenușa mamei sale la Kyrat, la cererea ei. Singura problemă este Pagan Min, comandantul conducător. Min are istorie cu familia lui Ajay și știe că vine. Ajay este aruncat în mijlocul unui război complet între Min și Calea de Aur, o mișcare de rezistență condusă de tatăl lui Ajay, stârnind astfel narațiunea și oferindu-ți motive pentru a trage lucruri.
De data asta Ajay este ceva mai puțin în fața ta decât a fost Jason Far Cry 3 , iar jocul este mai plăcut pentru asta. Ubisoft redă în mod intenționat cea mai mare parte a dialogului personajului principal și, deși Ajay nu este un protagonist tăcut, nu spune multe. Deși aș prefera cu siguranță un personaj vocal bine scris, Far Cry 4 pune accentul pe distribuția de sprijin, permițând jucătorilor să se concentreze asupra acțiunii aflate la îndemână din poziția lui Ajay ca pe cineva simultan nou pentru Kyrat, dar nu destul de „outsider”.
Adevărata vedetă a principalului eveniment este cu ușurință Pagan Min însuși, jucat la perfecțiune de Troy Baker într-una dintre cele mai bune ture ale sale încă. Ținuta, manierismele și acțiunile sale îl fac un ticălos demn de urmărit, iar acesta fură spectacolul de fiecare dată când este pe ecran. Chiar și ghidul în joc este scris de Min, oferind câteva abordări pline de umor. Armata lui are ceva mai multă aromă decât echipajul tău mercenar tipic găsit în majoritatea jocurilor cu sandbox, cu un context adecvat în lume pentru a-și justifica ținutele și abilitățile.
Povestea în sine se desfășoară pe parcursul a 32 de misiuni de campanie, care nu vor avea, fără îndoială, vârste pentru a finaliza pe măsură ce vă distrageți de aproape orice altceva. Există 24 de avanposturi de luat, peste 200 de obiecte de colecție de găsit, turnuri de radio la scară și 100 de căutări suplimentare de completat. În campanie există, de asemenea, două personaje majore, iar alegerea unuia peste celălalt va schimba ușor cursul poveștii și vă va oferi acces la diferite misiuni. Desigur, am petrecut primele 20 de ore la vânătoare și am ignorat complet povestea. La fel ca Far Cry 3 , este foarte ușor să te distragi aici.
Există, de asemenea, un număr mic de „Cetăți”, care sunt, în principiu, avanposturi mai mari și mai dure, cu sisteme individuale de alarmă. Dezvoltatorii chiar sugerează în joc că ar trebui să finalizați misiuni de poveste pentru a le slăbi mai întâi sau a le lua prin cooperare (la care voi ajunge mai târziu), dar este o senzație minunată de a continua ca armată unică . Chiar dacă nu ați câștigat suficiente abilități pentru a spune, renunțați la unitățile grele cu o ucidere furtivă, puteți totuși să lucrați în jurul acesteia, mergând sistematic în jurul lor pentru a scoate pe toți ceilalți, apoi pentru a opri alarmele și a improviza. Sunt ca niște puzzle-uri în miniatură de rezolvat și sunt cu ușurință unul dintre punctele cele mai puternice ale jocului.
Luarea lor afectează și meta-povestea din Far Cry 4 , deoarece oprește atacurile în curs de desfășurare a avanposturilor pe care le-ați reclamat deja în acea regiune. La început m-am enervat un pic faptul că avanposturile pot fi recuperat de inamic, mai ales că pierderea unuia ia un punct greu de călătorit rapid. Dar după ce mi-au fost furate două dintre postările, am fost încurajat să iau fortul cu orice preț, ceea ce a fost un sentiment destul de grozav și a dus la un adevărat sentiment de realizare.
Este acest mecanic și numărul crescut de evenimente dinamice care încearcă să facă conflictul din Kyrat să pară mai autentic. Deși la final este încă foarte „jucăuș” și nu chiar organic, experiența nu se simte cu adevărat plictisitoare. La aproape fiecare rând, s-ar putea întâmpla un eveniment întâmplător, care să te atragă într-o goană incitantă de mașini sau un salvator care să salveze un tovarăș dintr-o armată de ghiocei de miere, când ceea ce plănuiai inițial să faci era să vâneze un mic animal docil.
Până la sfârșitul poveștii este posibil să nu-ți pese atât de mult de Calea de Aur, dar îți vei aminti toate poveștile personale și interacțiunile cu personajele.
Din nou, dezvoltatorii au pus în cuie mecanismele efective de fotografiere, iar conducerea este îmbunătățită de această dată cu ajutorul butonului „auto-drive” care vă permite să predați direcția către AI - care vă permite să luați în vedere, să faceți un sandwich, sau concentrați-vă asupra fotografierii brațului lateral în timpul călăriei. Mișcarea este încă foarte deschisă, deoarece există o mulțime de opțiuni de călătorie diferite, inclusiv diverse mașini, alunecători, mașini zburătoare rudimentare și chiar un cârlig de prindere, care are puterea de a mări munții și de a se balansa din punctele de captare specifice. Elefantii sunt amuzanti sa calareasca si sa se plimbe, dar sunt si mai distractivi daca ii privesti de la distanta, in timp ce ii fac ravagii din inamic.
Datorită dispunerii montane a regiunii, totul în interior Far Cry 4 este mai verticală. În cea mai mare parte, ocolirea nu este în mod dificil, însă munții înșiși pot adesea ascunde părți ale hărții, ceea ce îi face să se simtă ca niște porți care să te împiedice să ajungi mai repede într-o locație. Totul se deschide mai mult pe măsură ce explorați și deblocați mai multe locații de călătorie rapidă, dar a fost ceva special în marea largă din Far Cry 3 asta a rezonat cu mine.
În timp ce eu personal prefer preferința mai puțin deluroasă a Far Cry 3 , localitatea exotică din Kyrat are avantajele sale. Nu numai că fauna sălbatică este mai interesantă, dar, de fapt, lorele se alimentează mai mult în regiune, în general, oferindu-i mai mult un scop decât majoritatea casetelor de nisip. Este, de asemenea, frumos pe un sistem gen-actual (în special în secțiunile de vis Shangri-La), cu distanțe lungi de tragere și seturi incredibil de impresionante. Harta cu cea mai mare certitudine nu are un sentiment ieftin - puteți vedea pentru ceea ce se simte ca kilometri și este aproape totul accesibil.
Nu vă așteptați o mulțime de la sistemul de abilități împărțit Elefant (apărare) și Tiger (ofensiv), deoarece, din păcate, se simte ca o copie și lipire din Far Cry 3 arborele. În timp ce restul jocului face un efort pentru a-și construi propria identitate, abilitățile reale sunt încă neinspirate, până la punctul în care unii dintre ei nici măcar nu au meritat să fie ridicați în primul rând (nu am găsit niciodată o ucidere sclipitoare de ucidere sau o abilitate de reparație mai rapidă esențială). Karma, pe de altă parte, este de fapt un plus plăcut, oferind o modalitate mai tradițională de a „nivela” cu localnicii, ieșind din calea dvs. de ajutor. În schimb, veți primi oferte mai bune cu privire la obiecte și arme, precum și asistență mai bună din partea AI-ului în sălbăticie.
În total, campania este fantastică și merită complet cumpărată Far Cry 4 de unul singur. Dar asteapta? Nu există multiplayer acolo undeva? De ce da!
Multiplayer vine în două arome în Far Cry 4 - un mod competitiv din cinci în cinci numit Battles of Kyrat și coop. Primul este un mod asimetric, practic, asimmetric versus, cu soldații (Calea de Aur) care se confruntă cu un joc mai tehnic de grupuri mistice (Rakshasa), care lasă ambelor părți puteri diferite. O parte are mai multă putere brută, cealaltă este mai tactică și poate teleporta, practic.
unde sunt fișierele apk stocate pe Android
Există trei moduri - Outpost (captura de bază), Propaganda (infracțiune cu bombă) și Masca demonică (captura steagului). Ați văzut toate acestea înainte și ați văzut-o mai bine. Deși este un plus util, mă simt la fel în ceea ce privește Battles of Kyrat ca și mine Tomb Raider multiplayer - câștig de sumă zero care nu ajută sau rănește campania. Cei mai mulți jucători vor sări direct.
Pe de altă parte, cooperarea este un pic mai ispititoare. În esență, puteți semnaliza sesiunea de campanie și puteți juca online (sau complet evitați cooperarea în totalitate începând jocul dvs. cu opțiunea offline), ceea ce permite jucătorilor sau prietenilor la întâmplare să se alăture sesiunii dvs. pentru un ajutor sau un serviciu general. Nu poți juca misiuni de poveste împreună, dar îi poți invita să elimine aproape orice altceva din lumea jocurilor tale, inclusiv cetățile.
Limitările cooperării sunt probabil cel mai rău lucru (este o durere să trebuie să oprești progresul tău crucial și să pornești din nou), deoarece funcționează ca publicitate și este de fapt destul de distractiv. Ar fi fost grozav dacă celelalte biți multiplayer ar fi fost dezgropate în întregime în favoarea creării unui mecanic de cooperare cu caracteristici complet, care să permită zero discrepanțe, deoarece funcția se simte mai puțin ca o adăugare de pământ și mai mult ca o diversiune. Ca o notă laterală, platformele PS3 și PS4 vă permit să trimiteți 10 probe de două ore prietenilor, chiar dacă nu dețin Far Cry 4 .
Ultima componentă online este probabil cea mai interesantă - crearea și selectarea hărții. Aici puteți crea hărți unice care au o varietate de obiective precum jocul stilului hordei sau apărarea bazelor și vă puteți dezlănțui creațiile într-o bază de date online. Este foarte rudimentar și acceptă doar un singur jucător (în plus, trebuie să te conectezi la uPlay pentru a crea), dar îmi amintește de vechile mod-uri ale PC-ului în multe moduri, în special cu câteva dintre hărțile neplăcute care sunt acolo chiar acum cu scăzut -de modificări grave și insule plutitoare. Am sfârșit cântând-o mult mai mult decât Battles of Kyrat, dar evenimentul principal este cu siguranță gigantica cutie de nisip.
Far Cry 4 ar putea elimina toate elementele multiplayer și ar fi totuși un joc foarte puternic. Dacă v-ați bucurat de predecesorul său și nu v-ați săturat de formula deschisă a lumii deschise de Ubisoft Montreal, veți avea o experiență din nou trăind din nou experiența.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)