intrati in matrix va va face sa luati pastile

Nu-mi place ideea că nu am controlul asupra vieții mele
Matricea era roșu fierbinte când eram în liceu. Îmi amintesc de așteptarea pe care eu și prietenii mei am avut-o pentru viitor Matrix Reîncărcat . Îmi amintesc și de dezamăgirea subtilă care s-a strecurat când a fost lansat. Nu a fost oribil, cred că nu a fost ceea ce speram. Matrix Revolutions doar a închis sicriul în cuie. Ce vreme întunecată.
Cam în acel moment a venit Intră în Matrice , care probabil rămâne încă cea mai ambițioasă încercare de a lega un joc de canonul unei serii de filme. Soții Wachowski au fost foarte implicați, scenele cu acțiune live au avut același aspect ca și filmul, iar părți ale intrigii au fost puternic extrapolate în joc. Dintr-o perspectivă narativă, s-a potrivit atât de bine, dar când a venit vorba de joc, ei bine...
Nu am fost îngrozitor impresionat de asta când eram adolescent. Partea mea preferată a fost modul în care puteți debloca trucuri prin acest mini-joc în linia de comandă. A fost foarte tare și, evident, cineva a muncit mult în asta. Restul jocului, însă. Oarecum Intră în Matrice este chiar mai rău decât îmi amintesc.

Nu trimite niciodată un om să facă treaba unei mașini
Mi se pare amuzant că plângerea de care îmi amintesc cel mai mult când Intră în Matrice Treceam prin presa este că nu poți juca ca Neo. El apare foarte puțin în joc în ansamblu, chiar dacă intriga este paralelă cu filmul. În schimb, joci fie ca Naobi, fie ca Ghost, care apar în Matrix Reîncărcat în moduri mai minore.
Intriga ar putea fi singurul motiv la care să te întorci vreodată Intră în Matrice . După cum am spus mai devreme, familia Wachowski au filmat peste o oră de scene cu actori. Fără nicio introducere în materiale, s-ar putea să le fi confundat ca fiind scoase direct din Matrix Reîncărcat mai degrabă decât să fi fost făcut pentru joc. Unele elemente care au fost ignorate în film primesc mai multe detalii în joc. Rechemarea căpitanilor, urmărirea pe autostradă și sabotarea centralei electrice se intersectează cu filmul, dând un context mai mare intrigului.
Aș face comparația și aș spune că așa este Războiul Stelelor: Umbrele Imperiului , dar acesta a fost un complot inserat în și în jurul materialului existent. Intră în Matrice a fost conceput pentru a sta alături de el și, deși acest lucru este atrăgător de ambițios, nu numai că s-ar dovedi a fi căderea jocului, dar ar reduce și filmul.
adresa de e-mail falsă pe care o pot folosi

Cum definiți realul?
Cea mai majoră problemă care a apărut din a avea Intră în Matrice a fi conceput ca o piesă însoțitoare este că a trebuit să iasă la unison cu filmul. Cu toate că Intră în Matrice a avut un timp rezonabil de dezvoltare de aproximativ 2 ani, este clar că nu a fost terminat. Există o mulțime de idei grozave și mici atingeri, dar mi-ar fi greu să dau cu degetele una care se simte strâns sau lustruit.
Dacă ar fi să teoretizez, mi-aș imagina că timpul de dezvoltare nu a fost suficient atât din cauza dificultății de a lucra îndeaproape cu Wachowski, cât și din cauza ambiției excesive. Nu insinuez că cei Wachowski erau pretențioși – nu am văzut nicio parte a dezvoltării care să declare plângeri – ci mai mult că erau deja ocupați cu regizarea filmelor și coordonarea cu animatorii pentru Animatrix.
Este suficientă teoretizare, totuși. Rezultatul este că jocul este o mizerie. Sunt resturile de la un impact de meteorit care distruge orașul. Recenziile contemporane nu au fost grozave, iar retrospectivele mai recente par să danseze în jurul eșecului jocului, dar adesea în timpul jocului. Intră în Matrice , creierul meu a evocat imagini din Supraom pentru N64 . Nu spun că este la fel de rău , dar felul în care nimic nu pare să se încadreze în loc este în mod ciudat de asemănător.

Nu asa
Asta nu înseamnă că nu există nimic de valoare Intră în Matrice dincolo de scenele de înaltă calitate. O mare parte din ideea sa ar fi fost îngrijită dacă ar fi fost executate cu un grad mai mare de lustruire. Interacțiunea dintre lupta corp la corp și pistolul este, uh, prezent. Puteți indica Max Payne ca fiind un mai bun Matrice seriale, dar jocurile sunt mai mult despre schimburi de focuri și omit artele marțiale care contribuie la multe scene de luptă.
Cu toate acestea, a intra într-un schimb de focuri este la fel de simplu și plictisitor pe cât ar putea fi. Desenarea armei și tragerea este același buton de pe controlerul Gamecube și trebuie doar să vă îndreptați vag personajul în direcția a ceea ce doriți să muriți, iar ei se vor descurca de restul cât pot de bine. Dacă te simți impertinent, poți să te blochezi cu R, dar amintește-ți să renunți atunci când vrei să ținești pe altcineva, deoarece personajul tău nu consideră moartea un motiv bun pentru a schimba ținta. Puteți mări și viza manual, dar numai dacă nu aveți încredere în personajul dvs., ceea ce este de înțeles. Uneori sunt dispuși să țintească către persoana de dincolo de cameră, dar, de cele mai multe ori, nu o vor recunoaște până când nu i se dă un lapdance.
Puteți activa focalizarea, care este de obicei cunoscută cu mai multă afecțiune sub denumirea de „bullet time”. Folosind aceasta nu numai că îți oferă mai multe șanse de a reacționa, dar și face ca personajul tău să lovească mai tare și să țintească mai bine. De asemenea, puteți eschiva gloanțe și sări ca un gibon pe o plită, ceea ce vă oferă practic tot ceea ce aveți nevoie pentru un Matrice experiență, atâta timp cât poate înceta să iasă afară pentru câteva minute.

Negarea este cea mai previzibilă dintre toate răspunsurile umane
Din nou, spre meritul Intră în Matrice , există o mulțime de mișcări contextualizate în joc. Poți să alergi pe pereți, să te scufunzi înapoi, să mergi înainte, să alergi pe un perete și să dai cuiva cu piciorul în față. Dacă toate acestea ar fi combinate într-un mod bine lustruit, s-ar deschide pentru un gun-fu destul de mare. În schimb, este mai des doar lupte cu palme cu mișcare lentă.
A.I. este cataclismic de prost. Masarea butoanelor nu eșuează niciodată să funcționeze; depinde în mare parte doar de tine dacă îi dai cu piciorul sau cu pumnul până la moarte. Există tehnici de aruncări și de dezarmare, dar când pumnii cu încetinitorul funcționează atât de bine, rareori am găsit nevoie de el. În orice caz, aruncarea pe cineva la pământ a fost dăunătoare progresului tău, deoarece încercarea de a lovi pe cineva atunci când este în jos este atât de dezonorant, încât personajul tău rareori va coopera și o va face. Filmare atunci când sunt jos este mult mai fiabil, dar este nevoie de un deceniu pentru a scoate o pușcă din pantaloni.
Toată acțiunea este aparent surprinsă în mișcare de cascadorii duble ale actorului și s-a depus mult efort pentru a reproduce coregrafia filmului, dar totul merge împreună într-o mizerie atât de agitată și incoerentă. La dificultate medie, a învăța cum să reușești toate manevrele nu este nici măcar la fel de important ca să-ți gestionezi concentrarea și sănătatea ca și resursele.

Soarta, se pare, nu este lipsită de un sentiment de ironie
Asta pentru a nu spune nimic despre designul de nivel îngrozitor care m-a lăsat pierdut în zonele în care am fost deja. Sau scenele din joc care uneori par că ar fi fost editate împreună în ultimul moment. O mare parte din animația non-combat este îngrozitoare, iar grafica pentru un joc din 2003 este îngrozitoare. Încă o dată, toate lucrurile care indică o dezvoltare grăbită.
Jocul ca Ghost și Niobe permite unele divergențe. Nivelurile se desfășoară diferit și, deși uneori obiectivele sunt aceleași, în unele situații, de fapt, îndepliniți obiectivele complimentare. Niobe conduce întotdeauna vehiculele, de exemplu, în timp ce Ghost conduce pușca. Cu Niobe, ajungi de fapt la volan în unele secțiuni de conducere prost proiectate, în timp ce Ghost are mai mult un shooter pe șine.
Când totul se reunește, „jank” nu este un cuvânt suficient pentru a descrie profunzimea absolută a problemelor Intră în Matrice are. Fac o mulțime de jocuri proaste, pentru că acesta este scopul acestei rubrici, dar rareori am fost la fel de uimit precum am fost cu Intră în Matrice . Este evident că a existat multă pasiune în spatele proiectului, dar ceea ce am primit a fost echivalentul interactiv al golirii capcanei de firimituri a unui prăjitor de pâine. Aș spune că ar merita să joci doar ca un însoțitor Matrix Reîncărcat , dar posibilitatea ca eu să fiu interesat de un alt ceas al acelui film pare destul de îndepărtată.
Aceasta este o șansă lungă, dar ceea ce mi-ar plăcea este dacă cineva ar mai încerca Intră în Matrice . Cum ar fi, luați scenele și construiți un joc complet nou în jurul lor. Cu talent nou, tehnologie modernă și fără termen limită, încercați din nou conceptul. Aceasta este o situație în care aș urmări de fapt Matrix Reîncărcat din nou; dacă însoțitorul jocului video a meritat într-adevăr să fie jucat.
cum se deschide un fișier torrent pe Windows
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!