review steins gate 0
„Este atât de coooool! Fecior de curva!'
Cand Steins; Poarta 0 a fost anunțat pentru prima dată, trebuie să recunosc că am fost puțin ezitantă. Până la urmă, primul Steins; Poarta este fără îndoială unul dintre cele mai bune romane vizuale pentru a obține o localizare engleză. Nu numai asta, dar a făcut o treabă grozavă de a-și înfășura povestea într-un mod destul de îngrijit. Nu eram sigur dacă o continuare va funcționa chiar.
Sequelul va putea să-și facă dreptatea predecesorului sau se va confrunta ca și cum ar fi complet inutil? La tragerea unei copii a Steins; Poarta 0 pe PlayStation 4, știam că am răspunsul meu.
Un lucru pe care trebuie să-l menționez este că este pur și simplu imposibil să discutăm chiar și despre setarea Steins; Poarta 0 fără a aduce mai multe răsuciri complot și revelații din jocul inițial. Ca atare, restul acestei recenzii va funcționa sub presupunerea că ai jucat romanul vizual original sau cel puțin urmărit adaptarea sa destul de excelentă a anime-ului.
întrebări despre interviu c ++ pdf
Consideră că acesta este un avertisment spoiler.
Steins; Poarta 0 (PS4 (Revizuit), PS Vita)
Dezvoltator: 5pb., Nitroplus
Editura: 5bp. (JP), PQube (SUA, SUA)
Publicat: 10 decembrie 2015 (JP), 25 noiembrie 2016 (UE), 29 noiembrie 2016 (SUA)
MSRP: 39,99 USD (PS Vita), 59,99 USD (PS4)
Datorită utilizării călătoriei în timp și a conceptului mai multor linii mondiale ca mecanică centrală de complot, povestea Steins; Poarta 0 este capabil să aibă loc atât înainte de sfârșitul adevărat al predecesorului său, cât și la șase luni de la evenimentele jocului inițial.
Lăsat traumatizat de moartea lui Kurisu Makise, ucis neintenționat de propriile sale mâini, Rintaro Okabe își spânzură haina de laborator, renunțând complet la călătoria în timp. În schimb, alege să treacă doar ca un student mediu. Acesta este Rintaro Okabe al liniei Beta World; un Rintaro Okabe care este lăsat rupt și mizerabil.
Fațada de normalitate a lui Rintaro se încheie atunci când este târât într-o serie de conspirații care implică călătorii în timp, cercetarea lui Kurisu Makise și inteligența artificială după ce întâlnește un om de știință cu numele de Maho Hiyajo. În ciuda aparițiilor sale exterioare, Maho este un cercetător senior care a lucrat alături de Kurisu pentru a dezvolta un A.I. cunoscut sub numele de Amadeus, care operează formând o personalitate bazată pe o imagine a minții individului. Din fericire sau, din păcate, pentru Rintaro, persoana pe care se bazează Amadeus nu este alta decât Kurisu însăși.
Multe personaje din original Steins; Poarta fac o revenire, deși acțiunile și personalitățile lor s-ar fi putut schimba oarecum între evenimentele primului joc și continuarea lui. Cele mai evidente schimbări aparțin lui însuși Rintaro, care nu se mai referă la el însuși ca omul de știință nebun Kyoma Hououin. A renunțat la călătoriile în timp, ajungând până la distrugerea PhoneWave (nume supus modificării), ceea ce în jocul anterior i-a permis să trimită D-Mails (scurt pentru DeLorean Mail) în timp. În esență, el și-a dat demisia într-un viitor în care cel de-al Doilea Război Mondial este inevitabil și unde va muri peste 14 ani.
Alte personaje s-au schimbat și în moduri semnificative. Relația lui Suzuha cu Rintaro a devenit în cel mai bun caz încordată. La urma urmei, a călătorit înapoi din anul 2036 pentru a-l ajuta pe Rintaro să ajungă la ceea ce se numește „Steins Gate”, o linie mondială în care este evitat cel de-al treilea război mondial și unde SERN nu va folosi mașina timpului pentru a crea o distopie . E frustrată, văzându-l pur și simplu renunțând.
Adăugări mai noi la Steins; Poarta 0 Rosterul include viitoarea fiică adoptată a lui Mayuri Shiina - prietena copilăriei lui Rintaro - care a călătorit în timp din anul 2036 cu Suzuha, dar a dispărut în 1998. Există, de asemenea, profesorul care i-a îndrumat atât pe Maho, cât și pe Kurisu, precum și Yuki Amane, viitorul partener al lui Daru și mamă la Suzuha. În cea mai mare parte, aceste noi personaje se simt binevenite și cu personalități și trăsături complet răsucite. Din păcate, acest lucru nu se poate spune pentru fiecare adăugare nouă și există câteva personaje care nu se ridică la mare valoare pe termen lung sau există pur și simplu pentru comodități.
De-a lungul fiecărui capitol, jocul va muta perspectivele către cele ale altor personaje, permițând jucătorului să citească monologurile lor interne și să obțină un nivel de înțelegere a modului în care gândesc sau se simt de-a lungul poveștii. Acest lucru chiar ajută la crearea personajelor Steins; Poarta 0 simți-te mult mai credibil și mai viu.
listă dublă legată în c ++
În ciuda tonului mai întunecat al acestei povești, există multe momente de dezlănțuire împrăștiate în fiecare din cele 14 capitole ale jocului. Din reacțiile necorespunzătoare ale lui Daru la orice situație în care a fost aruncat într-o secvență în care Rintaro și Maho se află la un arcade împreună, am descoperit că Steins; Poarta 0 m-a determinat să râd la fel de mult cât m-a făcut să vreau să plâng. Chiar și în timpul celui mai întunecat capitol, cu cel mai rău final posibil, există încă momente de răgaz foarte necesare.
Povestea lui Steins; Poarta 0 pot fi defalcate în două căi separate care se împart între ele la prima decizie majoră, care apare aproape de sfârșitul capitolului unu. De acolo, trei terminații suplimentare pot fi accesate pe baza alegerilor jucătorului. Pentru a accesa adevăratul final al jocului, va trebui să completați una dintre aceste căi principale înainte de a începe cealaltă, deși puteți întotdeauna să vă întoarceți și să le bateți în ordinea corectă după aceea.
În esență, există cinci până la șase finaluri în total, în funcție de ordinea în care completați fiecare dintre traseele de poveste ale jocului.
La fel ca în primul joc, deciziile jucătorilor se iau prin interacțiuni cu telefonul lui Rintaro. În cele șase luni care apar între original Steins; Poarta și continuarea sa, Rintaro a reușit să facă upgrade la un smartphone, ceea ce îi va permite să contacteze Amadeus, să interacționeze cu personaje de susținere cu aplicația RINE, precum și să gestioneze apelurile telefonice tradiționale. Majoritatea deciziilor importante ale jocului se referă în totalitate la apeluri telefonice sau la Amadeus, astfel încât să vă puteți simți liber să răspundeți la mesaje RINE cu orice vă doriți.
Un lucru pe care nu mi-a plăcut în mod deosebit este că fără un ghid, există un element de încercare și eroare implicat în atingerea fiecărui final Steins; Poarta 0 . Ocazional poate fi dificil să măsurăm care vor fi efectele unor alegeri particulare, ceea ce înseamnă că, uneori, m-am trezit să rătăcesc esențial prin orb. Din fericire, jocul face o treabă bună de a indica ce interacțiuni telefonice anume vor declanșa o divergență în poveste. Dacă salvați cu sârguință în aceste puncte, întoarcerea pentru a lua o decizie diferită, astfel încât să puteți urma un alt arc de complot este o aventură relativ nedureroasă.
Este destul de interesant faptul că SERN - o organizație care a jucat un rol antagonist central Steins; Poarta - de fapt nu are la fel de multă prezență Steins; Poarta 0 . Deși încă funcționează clar în fundal și este adesea descris ca o mare amenințare, Steins; Poarta 0 își concentrează o mare parte din cursa de armament menționată mai sus de către diverse organizații pentru a dezvolta o mașină a timpului.
Un alt lucru care face revenirea din jocul original este includerea meniului Sfaturi destul de utile. Steins; Poarta 0 este un roman vizual de science-fiction cu o doză grea de știință și, ca atare, conține o mulțime de jargon de care jucătorii trebuie să-și înfășoare capul. De asemenea, jucătorii care nu sunt familiarizați cu PC-urile retro, cultura otaku și chiar unele terminologii din cele anterioare Steins; Poarta s-ar putea găsi foarte ușor pierduți. Meniul Sfaturi servește ca o modalitate de a oferi un text expunător care ar trebui să contribuie la menținerea jucătorilor la același nivel. Nu este perfect, nu vă gândiți, și au existat încă mai multe cazuri în care am simțit nevoia să parcurg prin Wikipedia, pentru a-mi trece capul în dialogul jocului.
Înscrierile suplimentare din meniul Sfaturi pot fi deblocate fie progresând prin fiecare traseu de poveste, cât și prin conversațiile RINE cu prietenii lui Rintaro. Deblocarea fiecărui cuvânt sau frază din meniul Sfaturi îi va răsplăti pe jucătorii cu un trofeu de aur, astfel încât finalistii vor dori cu siguranță să ferească cu ochii.
În ceea ce privește prezentarea, Steins; Poarta 0 este superba. Direcția de artă neortodoxă a lui Huke face o revenire, cu rezultate care pot fi absolut impresionante din punct de vedere vizual. La fel, vocea inițială aruncă din Steins; Poarta reîncepe rolurile lor în 0 , aducând cu ei același nivel de talent prezentat în primul joc.
Din păcate, am întâlnit câteva probleme ciudate Steins; Poarta 0 . În primul rând, există câteva tipuri evidente de dactilografiere și probleme de spațiere, inclusiv linii noi începând cu apostrofe sau simboluri procentuale. Am observat câteva aspecte mici cu localizarea jocului. Textul de sub unele dintre pictogramele aplicației de pe telefonul lui Rintaro este lăsat netradus și mai neregulat, subtitrările pentru deceniul care se joacă după sfârșitul adevărat al jocului sunt în japoneză. Rețineți că nu există nicio opțiune audio engleză pentru Steins; Poarta 0 .
Un alt lucru care trebuie menționat este acela Steins; Poarta 0 necesită un nivel de familiaritate cu complotul jocului inițial. Pentru a aprecia cu adevărat jocul și pentru a înțelege pe deplin povestea și personajele acestuia, trebuie să fi jucat originalul Steins; Poarta sau cel puțin urmărit adaptarea anime-ului. În ciuda acestui fapt, este clar că dezvoltatorii și echipa de localizare au depus un efort extrem de lăudabil în încercarea de a face acest lucru accesibil nou-veniților, cu diverse monologuri interne concepute să amintească jucătorilor de anumite evenimente sau terminologie din jocul inițial.
Mai rău este încă Steins; Poarta 0 va strica în mod activ majoritatea (dacă nu toate) din revelațiile majore și răsuciri din original. Nu doar jucătorii noi nu se vor putea bucura Steins; Poarta 0 la maxim, dar multe dintre surprizele de la primul joc vor fi distruse în mod activ de acesta. Pentru cât de mult apreciez nivelul efortului depus Steins; Poarta 0 mai accesibil, pur și simplu nu recomand acest joc ca punct de intrare în serie.
testați site-ul web pe diferite browsere online
Am intrat Steins; Poarta 0 cu un nivel de ezitare și incertitudine. Până la urmă, predecesorul său a reușit să-și învețe povestea destul de bine, așa că nu știam cu adevărat cât de bine ar funcționa o continuare. Din fericire, Steins; Poarta 0 face o treabă fantastică de a continua povestea, într-o asemenea măsură în care aproape că am considera că este obligatorie pentru oricine are dragoste pentru romanul vizual original.
În ciuda faptului că au avut un număr mic de nemulțumiri, niciuna dintre ele nu a fost suficient de semnificativă pentru a distrage prea mult experiența generală. Pur și simplu pune, Steins; Poarta 0 este atât un roman vizual fantastic și mai mult decât o urmărire demnă a primului joc.
Psy Kongroo.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)