practic diablo 4 se simte ca un amestec al predecesorilor sai si mai ales d2

Știi ce? sunt mai interesat acum
Diavol este o serie atât de ciudată: și am trăit cu acel sentiment încă de la primul joc. Nu aveam nicio idee la ce să mă aștept și nu înțelegeam ciudata istorie a Focul iadului 'expansiune' până la mulți ani de la lansare. Până când diavolul 2 s-au rostogolit în jurul micului meu echipaj de Diavol -playing-friends a fost în jur de 20 de oameni și a fost un hit cu adevărat pe care oamenii îl joacă și astăzi.
Dar Diavolul 3 a schimbat lucrurile considerabil. Blizzard se schimba deja în ceea ce privește percepția sa ca o companie antiglonț, iar dezastrul Casei de licitații a fost un semn de necazuri care urmau pentru editor. La sfarsit, D3 s-a vândut foarte bine, dar echipa a avut multe de demonstrat când a anunțat prima dată diavolul 4 lumii. Până acum, pe baza unor timpuri practice cu jocul, cred că tocmai asta fac.
Poți alege între mai mult sau mai puțin îndrumare: în funcție de experiența ta cu serialul
Construcția mea a urcat la nivelul 25 cu trei clase (Barbarian, Sorcerer, Rogue) și conținea conținut încă în curs de dezvoltare din Actul 1. Ca informație, copia mea PS5 a fost filigranată: și nu puteam să-mi folosesc propriile ecrane sau filmare. Și cu asta din drum, pe impresii!
Intelept, diavolul 4 își propune să atragă jucători de toate stilurile de joc: fani decăzuți, oameni îndrăgostiți și nou-veniți. Imediat mi s-a oferit opțiunea de a activa/dezactiva majoritatea tutorialelor, în funcție de experiența dvs. cu seria. Dacă doriți, vă puteți scufunda imediat în noul sistem de arbore de abilități al jocului, ceea ce am făcut cu „principalul” meu, Barbarul (lucru pe care nu îl fac niciodată într-un nucleu). Diavol ca prim personaj).
Iată cele trei opțiuni, cu toate specializările din care poți alege:
cum deschid un fișier jar
- Barbar (folosit, concentrat pe sângerare, arsenal ambulant (tanc) sau furie nestăpânită (daune))
- Vrăjitor (îngheț, piromanție sau șoc)
- Necinstiți (trăgător, imbunătățiri sau capcane)
Cea mai mare parte a timpului meu l-am petrecut cu Barbarul, cu care m-am distrat foarte mult. Puteți să vă învârtiți și să săriți în continuare și să creșteți fiecare abilitate/abilitate individuală cu puțin condiment (cum ar fi daune suplimentare sau mai multă utilitate). Pe PS5, în mod implicit, majoritatea abilităților tale sunt legate de butoanele de față și de declanșatoare: cu un buton de eschiv dedicat.
Aduceți timpul lui Blizzard cu Diavolul 3 pe console, acesta este acum o mecanică completă în fiecare build (PC inclus), iar taxele vor crește în timp (guvernate de o perioadă de răcire). Am observat imediat că unii inamici sunt proiectați în jurul acestei abilități, ceea ce a făcut ca multe dintre luptele tipice să fie puțin mai interesante și mai captivante.
Respectarea (modificarea construcției) este inclusă. Inițial, este gratuită și poate fi făcută oriunde; cu un preț al aurului asociat cu acesta. De asemenea, am avut șansa de a vorbi cu Joseph Piepiora (Director asociat jocului), Adam „AZ” Jackson (Designer principal de clasă) și Ash Sweetring (producător de temniță) despre răspândirea clasei și am aflat cum a abordat echipa. diavolul 4 filosofia de clasă a lui:
Destructoid : „Simt că ai făcut o treabă destul de bună de a condensa D4 clase la o bună răspândire a reprezentării din D1 și D3 – A existat tentația de a adăuga mai multe? Cum v-ați hotărât asupra numărului final și ce ar trebui inclus?” Iosif Piepiora : „Am vrut să ne asigurăm că căutăm să avansăm în lumea Sanctuary... să ne întoarcem în trecutul serialului și să scoatem aceste clase emblematice pentru a le reinterpreta. Oricine a jucat recent vede evoluția în Barbarian... există o mulțime de oportunități pentru noi de a prelua abilitățile și de a le reinterpreta în acest nou sistem. În ceea ce privește numărul total, ne place numărul cinci (râde)... dar pe bune, jocul are multe straturi de complexitate. Cinci este un număr suficient de bun pentru a atinge o cantitate bună de fantezii de bază, oferindu-ne, de asemenea, suficient spațiu pe partea de design pentru a face lucrurile complexe... cu cât mergem mai largi, cu atât mai puțin timp avem să petrecem cu fiecare clasă. Există o oportunitate de a crește această listă în viitor.” Adam Jackson : „Întotdeauna există o tentație de a adăuga mai multe... ne place să adăugăm mai multe. Dar, așa cum a menționat Joe, o mare parte din diavolul 4 amestecă vechiul cu noul. De asemenea, probabil ați observat că aceste clase au multă profunzime... pentru ca noi să vindem cu adevărat aceste fantezii și să ajungem la fel de adânc... și să introducem noi moduri de a juca, a trebuit să rămânem la acest număr pentru a obține fanteziile. De exemplu, Rogue in diavolul 1 este mai încarnat în diavolul 4 .”

Setările de dificultate urmează un sistem de nivel mondial
Trecem la nivelurile mondiale, așa cum diavolul 4 continuă să încorporeze în serie un design de joc mai deschis. „Aventurier” este nivelul 1 (cel mai jos/cel mai ușor), iar „Veteran” este nivelul 2. Vă puteți crește nivelul la anumite statui (de obicei, în hub-uri) sau pe ecranul de titlu: și, făcând acest lucru, veți adăuga mai mulți inamici provocatori, picături mai bune și XP și aur crescut (lucrurile obișnuite).
În mod implicit (în acest moment al ciclului de dezvoltare al jocului), puteți schimba liber între cele două, dar restul sunt blocate. Iată lista completă disponibilă în acest moment:
- Coșmar (nivelul recomandat 50 – apar picături de obiecte sacre, iar temnițele de coșmar, declanșate prin simboluri de coșmar, sunt deblocate)
- Iadul (nivelul recomandat 60 – șansă mai mare de picături de obiecte sacre și sigilii rare de coșmar)
- Chin (nivelul recomandat 70, apar obiecte ancestrale, precum și obiecte unice noi)
Fiecare dintre aceste niveluri de la coșmar înainte necesită jucătorii să învingă o temniță prealabilă la nivelul anterior (deci, în cazul Nightmare, ar trebui să joci pe Veteran). Pare destul de simplu și ca a Diavol jucător, l-am schimbat imediat la nivelul Veteran și a fost ușor de gestionat. Va fi distractiv să încerci să pătrunzi în niveluri superioare la niveluri inferioare.
cel mai bun software pentru mașini virtuale pentru Windows 10
Starea de spirit se simte foarte mult diavolul 2
Jucând primul act, am simțit nuanțe de diavolul 2 în mai multe moduri. Designul este mult mai întunecat, iar povestea în general pare mai îngrozitoare. Introducerea a arătat un protagonist mai neajutorat/înfrânt (erau înghesuiti într-o peșteră, înghețați, cu o montură moartă), pe care l-am săpat imediat. Adică, în câteva minute, dai cu niște animale sălbatice, dar printre acestea, vei întâlni cabane și orașe pustii și dărâmate. NPC-urile vă cer să vă dovediți valoarea în loc să sari direct în rolul celui ales imediat, cum ar fi D3 făcut. Lilith, noul mare rău, aduce, de asemenea, un aer de prospețime jocului, deoarece lucrează efectiv în poveste, în loc să fie relegați într-o forță misterioasă pe care o întâlnești practic la sfârșit.
După ce am văzut această intervenție în acțiune, am analizat mai mult cu directorul asociat de joc Joseph Piepiora:
Destructoid: „Reproducând versiunea actuală, probabil că aș descrie tema, mai mult decât orice altceva, drept „îngrozitoare”. D4 , primul meu personaj a început înghesuit într-o peșteră și a trebuit să obțină ajutor practic de la NPC-uri: cu siguranță o atmosferă diferită de D3 . Evident, la un moment dat, o voi doborî pe Lilith și/sau poate o surpriză pe Diablo. Se va menține această tematică îngrozitoare pe tot parcursul jocului, chiar și pe măsură ce treci de nivel? Oricum ar fi, a fost dificil să ating acel echilibru?” Piepiora: „Povestea Vârfurilor Fracționate este prologul, iar povestea începe într-un punct scăzut. Vrem ca asta să dea tonul în modul în care jucătorii se implică în lume. În ceea ce privește dacă păstrăm acel ton... tonul se va schimba puțin pe măsură ce mergi. nici nu vreau sa vorbesc despre asta. Dar voi spune, pe măsură ce jucătorul devine mai puternic, ei capătă puțin mai multă acțiune în poveste și dezvoltă mai multe relații. În niciun moment nu o face diavolul 4 încetează să mai fie un joc horror gotic. Personajul este un erou și folosesc puterea care zguduie lumea pentru a se ridica împotriva răului de neoprit. Această fantezie de putere este în centrul diavolul 4 .”

Există o bucată decentă de lucruri de făcut
Când am căutat prin harta Act 1, am dat peste numeroase micro-dungeons și întâlniri/activități aleatorii. Tipurile clasice de inamici cu „abilități amestecate de elită” sunt încă prezente, dar harta se simte mult mai mare acum că sunt mai mulți. Producătorul Dungeon Ash Sweetring a remarcat în interviul nostru că le-ar putea dura jucătorilor „în jur de 45-50 de ore” doar pentru a finaliza campania, cu mult mai multe de făcut după aceea.
Există încă o mulțime de „ce-ar fi dacă” cu diavolul 4 . Echipa a subliniat din nou că achizițiile premium vor fi limitate doar la produse cosmetice: dar am mai auzit asta. Din punct de vedere al jocului pur, diavolul 4 de asemenea, trebuie să mențină lucrurile și să mențină acea tensiune pe parcursul fiecărui act. Și finalul jocului (care a fost din nou încântat în această sesiune media) trebuie să se livreze. Vom vedea ce se întâmplă, dar voi fi mai înclinat să fiu acolo în prima zi după timpul petrecut cu el.