review shinsekai into depths
Sub presiune
Când Apple Arcade a fost anunțat pentru prima dată, nu m-am așteptat niciodată să folosesc serviciul de abonament pentru a juca un joc metroidvania de mare mână de la Capcom. Ce gând sălbatic. Chiar și acum, se simte ca un vis.
Vizionând linia de lansare, utilizatorii Apple Arcade au deja nenumărate jocuri din care să aleg și să aleagă - dintre care multe merită absolut verificate - și sper că acest lucru nu va fi eliminat. Shinsekai: în adâncimi nu este cel mai istoric joc de pe bloc, dar nu este în niciun caz o noutate. Se simte asemănător cu un joc pierdut digital Xbox 360 sau PS3, care a reapărut miraculos în 2019.
Adică asta în cel mai bun mod posibil.
Shinsekai: în adâncimi (IOS)
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Lansat: 19 septembrie 2019
MSRP: Parte a Apple Arcade (4,99 USD pe lună)
oracle pl sql interviu întrebări și răspunsuri
Într-un fel, este aproape ciudat să apelezi Shinsekai: în adâncimi o metroidvania.
Capsele de gen sunt prezente, nu mă înțelegeți greșit. Fiind singurul om supraviețuitor forțat sub apă de un îngheț cataclismic, vei parcurge o hartă mondială întinsă, vei cerceta articole și unelte pentru a deschide noi căi de explorare și chiar vei scăpa de unele creaturi marine care formează coloana vertebrală. Dar acțiunea, în sensul uciderii tuturor lucrurilor, nu definește această experiență. Shinsekai este un joc de supraviețuire.
Acest lucru este adevărat devreme, când aventurierul tău cu costum de scufundare poate părea să ajungă nicăieri, fără a te preocupa de oxigen și este încă adevărat șapte ore mai târziu, când te apropii de concluzie. În timp ce îți vei extinde arsenalul cu o gamă de arme cu harpoon și vei avea în cele din urmă un vehicul submersibil pe care să te bazezi, nucleul acestui joc este tot despre mișcare. Se plătește să fii prudent.
O mare parte din Shinsekai se cheltuie stimulând prin apă în timp ce are grijă să se evite: 1) a fi mâncat de rechini sau alte amenințări mai sintetice, 2) a rămâne fără oxigen și 3) a lovi suprafețe solide prea tare. Îmbunătățirea arsurilor prin alimentarea cu aer și zdrobirea în pământ cu prea mult impuls poate crăpa sau chiar să vă distrugă direct rezervoarele de oxigen. După ce au dispărut, au dispărut - până când veți găsi mai multe tancuri, care ar putea fi ascunse într-un tunel din apropiere sau, probabil, departe, păzite de obstacole complicate.
Aceste mecanici ar putea suna problematice - și, în unele cazuri, în mare parte cu tancurile care se fisurează prea ușor, iar ecranele tactile care vizează controalele sunt un pic mai fine - sunt sigure că pot fi. Dar Shinsekai Sistemul său intrigant al peșterilor subacvatice și sentimentul de neclintit al atmosferei sunt costumul său puternic. Alegerea de a face explorarea se simte întotdeauna periculoasă și incitantă se potrivește acestei teme. Tu ești singurul din stânga tău, deci scufundându-te din ce în ce mai adânc într-un teritoriu neîncadrat (sau altfel abandonat) ar trebui să se simte periculos.
Cu atât de multe jocuri metroidvania pentru a juca în ultimii ani, am pierdut-mă-consultați-internetul pierdut în mai multe rânduri. M-am apropiat Shinsekai: în adâncimi , dar nu a ajuns chiar la acest punct. Scopul tău final este să cobori și, pe tot parcursul jocului, îți vei îmbrăca costumul cu minereu specializat. O mare parte din Shinsekai se învârte în jurul verificării unghiurilor și mișcărilor suspecte pentru petele de săpătură și acest lucru este valabil mai ales dacă simțiți nevoia finalistului de a căuta resurse opționale care pot, să zicem, să ofere spațiu suplimentar pentru inventar sau să facem propulsoarele să funcționeze mai eficient.
Harta face o treabă deosebit de excelentă de a te dezbrăca de-a lungul căii critice, în timp ce sugerează și zonele care ar putea merita să fie cercetate dacă ai un nivel scăzut de articole cu utilizare limitată. Ador și modul în care adâncimea joacă un rol activ. Presiunea poate fi fatală și în Shinsekai , este reprezentat de o linie roșie - cum ar fi, apa este literalmente colorată în culoarea crimson. Este un efect atât de cool. Fiecare actualizare a costumului de scufundare va împinge această linie în jos și există câteva momente în care va trebui să vă gândiți în afara cutiei. Pentru a găsi calea de urmat, este posibil să fiți nevoit să folosiți submarinul sau un anumit articol pentru a merge temporar mai adânc decât se poate ocupa costumul dvs.
Shinsekai este nituit, în special în orele de deschidere, în timp ce încă mai aveți impresia când și unde să vă asumați riscurile. Aproape de mijlocul poveștii, veți avea fondul împreună, dar nu veți avea răspunsuri satisfăcătoare. Există această senzație constantă că pândesc chiar după colț.
exemple de arbore de decizie în extragerea datelor
Apoi jocul continuă - și merge. La fel de mult în care sunt Shinsekai E toată vibrația, nu cred că trebuie să fie atât timp cât este. Mecanic vorbind, ultimele două zone care au ajuns până în zona finală care atrag atenția s-au estompat pentru mine. Am simțit că repetam aceleași acțiuni. O parte din asta poate fi atribuită luptei - este cu siguranță cel mai slab element per ansamblu, deși jocul cu un gamepad ajută - și o parte din asta rezultă din design, care adoptă o abordare mai puțin.
Cu alte cuvinte, Shinsekai: în adâncimi falimentează din când în când, dar mai mult decât compensează deficiențele sale cu o premisă originală, un design sonor imersiv și o construcție mondială expertă. Dacă sfârșiți să jucați acest joc - și vă recomand cu tărie să faceți acest lucru - asigurați-vă că purtați căști.
(Această recenzie se bazează pe o construcție cu amănuntul a jocului printr-un abonament Apple Arcade achiziționat de recenzor.)