generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Cu o linie sănătoasă a propriei sale viziuni originale
Prin istoria de 16 ani a Avalanche Studios, este cunoscut cel mai bine pentru două francize de succes. Primul, cel mare și evident, este Doar pentru ca . Al doilea va veni ca o surpriză pentru mulți oameni. Se numeste Vânătorul - o simulare de vânătoare realistă, în prima persoană. Are un public foarte de nișă, dar dedicat.
Următoarea lansare în arsenalul Avalanche este o fuziune între aceste două serii. Pe 26 martie, Generație zero va lansa. Acesta combină abordarea tactică stealth-forward din Vânătorul cu lumea deschisă emergentă (și uneori ridicolă) a Doar pentru ca . Este, de asemenea, foarte Zorii Roșii în războiul său de gherilă pentru adolescenți și în tropele sale din anii '80 - cu excepția copiilor care luptă cu roboți mai degrabă decât comuniști.
Cum am ajuns aici este un mister. Generație zero ridică în timp ce patru tineri adulți suedezi se întorc dintr-o călătorie în arhipelagul țării. Barca lor este scufundată și sunt aruncate într-un fel de apocalipsă robo. Se strecoară din casă în casă sperând să ridice provizii. Trebuie să se strecoare, deoarece roboții sunt atât de razios agresivi când văd orice ființă organică.
Generație zero se poate simți apăsător, mai ales la început, dar acesta este un lucru pe care avalanșa nu se va opri. Este un joc cooperant pentru până la patru jucători, dar oricine poate încerca solo. Cu toate acestea, va fi o provocare. Generație zero Dificultatea nu se reduce la numărul de jucători dintr-o sesiune. Mai degrabă, dificultatea este în locațiile geografice ale lumii. Unele locuri sunt mai ușoare decât altele. Ar fi înțelept ca acele echipe dintr-o singură persoană să își accentueze mai întâi abilitățile și să își completeze barele XP în zonele mai puțin ostile.
Nevoia lui Avalanche de a face compromisuri Generație zero este o temă comună în timpul călătoriei noastre la Stockholm. Regizorul Emil Kraftling explică de ce Avalanche a încheiat dezvoltarea auto-publicării. „Ei bine, dacă ar fi să mergem la o editură și să spunem:„ Așadar, vrem să facem acest joc: este un fel de recreere a fanteziilor noastre din copilărie în Suedia, în anii ’80, probabil că le va fi greu să vadă lumea întreagă apel pentru asta ', spune Kraftling. 'Chiar și doar setarea Suediei - ne place foarte mult și credem cu adevărat că facem o treabă grozavă cu ea, dar va avea o audiență internațională? Știe chiar cum arată Suedia și pot să se entuziasmeze?
Asta nu e tot. Generație zero nu are un caracter central care să pună materiale de marketing. Nu există cinematice. La naiba, nu există nici măcar o poveste principală care trebuie să progreseze. Acestea sunt toate lucrurile pe care Kraftling crede că ar putea să le dorească un editor major tradițional Generație zero dar Avalanche nu voia neapărat. Așadar, studioul a preluat-o și a finanțat proiectul în sine.
analist de afaceri interviu întrebări și răspunsuri ppt
Dar este cu adevărat acea rezoluție fermă pentru a înfățișa cu exactitate viața suedeză care a condus Avalanța. „Toate lucrurile pe care le găsiți în lume sunt scrise în suedeză. Găsești note suedeze, semnalizare suedeză, te uiți la titlurile ziarului și este în suedeză ”, subliniază Kraftling. „Acum, tot am vrut să fim înțelegători pentru un public străin, așa că primiți subtitrări pentru orice. Dar, probabil că asta ar fi ceva prea înfricoșător (un editor extern), dar am considerat că trebuie să fie autentic. Trebuie să fie în suedeză ”. Există o presiune suplimentară în rândul amicilor de dezvoltare a jocului pentru a face corect țara scandinavă. EA DICE este situată într-o clădire departe de biroul Avalanței; Paradoxul este la două etaje mai jos. Centrul acestui oraș foarte rece este o pată fierbinte a dezvoltatorilor de jocuri.
Suedia are noutate, dar intersecția cu Doar pentru ca este unde Generație zero găsește distracție. Kraftling ne spune asta Doar pentru ca l-a învățat pe Avalanche cum să-l lase pe jucător să-și creeze propriile momente memorabile. „Unul dintre lucrurile principale (am învățat de la Doar pentru ca ) a fost să nu se îndepărteze de crearea de instrumente pentru jucătorul care nu au o utilizare specifică, ci mai degrabă au o funcție. Această funcție poate interacționa în moduri interesante cu mediul, cu inamicii sau cu alte instrumente. Deci, această combinație sau acea apariție a mecanicii permite oamenilor să fie jucăuși ”.
Kraftling continuă „Am încercat să includem asta în Generație zero în unele dintre elementele pe care le găsiți. Flacăra lipicioasă este una dintre preferatele mele. În funcția sa de bază, acest lucru este un lucru pe care inamicul îl vede ca țintă. Dacă văd asta, vor începe să tragă la el. Apoi, aveți opțiunea de a-l plasa sub diferite forme. Cu o flacără obișnuită, va fi nevoie de o anumită îndemânare pentru a fi plasat, dar, odată cu flacăra lipicioasă, puteți fi chiar mai specific cu locul în care îl atașați. Puteți să-l atașați de un inamic, iar ceilalți roboți vor începe să tragă asupra flăcării și să lovească aliatul lor. Sau îl poți arunca la un rezervor de benzină și vei vedea alergători doar sărind și să taie capul rezervorului de gaze și să-l facă să explodeze '.
Există profunzime în afara lucrurilor de bază ale trăgătorilor de roboți și a oricărui haos rău care implică. Un sistem soft de clasă are jucători specializați în lupte, sprijin, supraviețuire sau competențe tehnologice. Roboții joacă și ei propriile lor roluri (toate fiind inspirate de animale, aducând Vânătorul cerc complet analogic). De exemplu, căpușele sunt mici, înfiorătoare și imprevizibile; vânătorul este „sinistru” și pândește în timp ce complotează embuscuri ale jucătorilor. Poate cel mai important: există un Top Gun jacheta de Bombardier, Terminator ochelari, un ocular Snake Plissken și un Club de mic dejun emote de dans. Generație zero echilibrează în mod constant componentele de supraviețuire serioase cu kitsch-ul goofy '80.
Avalanșa promite că actul de echilibrare va avea o coadă lungă. Kraftling spune că „vedem lansarea ca la început. Suntem dedicați ca acesta să fie un produs care trăiește ”. El menționează, de asemenea, „O mulțime de aceste lucruri vor arăta pentru a adăuga conținut final jocului. Există un mister de rezolvat și veți primi multe răspunsuri făcând misiunile. Dar atunci nu este ca „Taie, aici sunt creditele, acum joacă din nou”. Nu oprește lumea. Există încă relevanță pentru a vă deplasa în întreaga lume, a continua să faceți misiuni și a da jos inamicilor pentru lucruri mai bune. Cu siguranță intenționăm să ne asigurăm că există lucruri de făcut și lucruri de găsit pentru mult timp '.
Generație zero se lansează pe 26 martie pe PC (35 dolari), și PS4 și Xbox One (40 dolari). Este născut dintr-un loc neobișnuit - cramă de lume deschisă amestecată cu vânătoare realistă. Este înrădăcinat într-un angajament fără legătură cu principiile. Indiferent de modul în care se dovedește acest joc, este admirabil faptul că a făcut Avalanche Generație zero felul în care studioul dorea să-l realizeze și nu în termenii altcuiva.
(Disclaimer: Călătorii și cazare în acest sens Generație zero Previzualizarea evenimentului a fost oferită de Avalanche Studios.)