review saints row the third
Sfinții Rândul 2 este unul dintre jocurile mele preferate din această generație. Luând violența stupidă din Grand Theft Auto III trilogie ' și ridicându-l până la grade aproape-fașice, Volition a creat un joc care nu era ca nimic altceva acolo, în ciuda asemănării cu toate celelalte jocuri de nisip de pe suprafață.
Unul dintre aspectele sale cele mai convingătoare a fost rolul jucabil al unui ticălos iremediabil al cărui tratament sociopatic al celorlalți l-a făcut pentru un personaj cu adevărat vag. Un adevărat penibil, totuși unul pe care nu am putut să nu-l înrădăcinăm din cauza măreției pure a anticilor săi sângeroși. A fost un joc despre a fi rău, și nu în felul în care sunt prezentate alte jocuri rele. Era turpitudine pură, malevolă și atotcuprinzătoare și era o distracție minunată.
Sfântul rând: al treilea își propune să depășească comportamentul scandalos din ultimul joc și, cu siguranță, reușește asta în mai multe moduri. În câteva altele, se pare că a făcut un pas drastic înapoi.
software de backup gratuit pentru Windows 7
Sfântul rând: al treilea (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), PC)
Dezvoltator: Volition, Inc.
Editura: THQ
Lansat: 15 noiembrie 2011
MSRP: 59,99 USD
Sfântul rând: al treilea este un joc despre extreme. Începe cu o tâlhărie la o bancă greșită, misiunea sa de deschidere încheindu-se cu un război de un singur om împotriva unei întregi echipe SWAT, în timp ce se leagă de o boltă a băncii deturnate câștigă câteva sute de metri în aer. La scurt timp, jucătorii se întâlnesc cu inelul sinistru al criminalității sindicale și se luptă printr-un avion care se prăbușește înainte de a exploda criminalii în epava care a căzut liber. Toate acestea se întâmplă inainte de jucătorul arborează o parașută și aterizează în noul oraș Steelport. Această felie de prostie glorioasă nu este decât un joc de deschidere către un joc cu un singur obiectiv - să se depășească constant.
De la liliecii de baseball gigant pentru giganti până la grenadele de sufocare, Volition s-a dedicat creării unui joc care călărește fără rușine o linie între jocul video și desenul animat. Uneori se învecinează cu ficțiunea la fel de mult ca și pe parodia culturii bandelor, Sfântul rând: al treilea este o farsă care nu se lasă niciodată serioasă și se mândrește cu o atitudine care trebuie aplaudată. Uneori, jocul poate fi cu adevărat hilar, doar dacă se datorează situațiilor din ce în ce mai absurde în care The Saints se regăsesc - situații livrate cu atâta încredere (și cu o muzică susținută uimitor de bine) încât jucătorii se vor găsi acceptând cele mai ridicole prostii ca perfect rezonabil.
Vorbind despre ridicol, creația personajelor s-a transformat într-un lucru de nebunie pură. Jucătorii pot crea tot felul de ciudăți fizice, cu părți ale corpului supradimensionate, piele ciudată colorată și o varietate de coafuri inane. Ca de obicei, crossdressing-ul și transgenderismul sunt permise cu fericire, iar creațiile pot fi chiar partajate online prin intermediul noului hub comunitar online al Saints Row. Caracterele încărcate pot fi descărcate și utilizate de orice utilizator, adăugând un element social interesant experienței.
Înțelept din punct de vedere al jocului, foarte puțin s-a schimbat în afara varietății de armament nou și prepost. Ca întotdeauna, jucătorii se îmbarcă într-o serie de misiuni într-o lume deschisă, scoțând gangsteri, furând lucruri și orchestrând explozii puternice. Structura misiunii a fost însă simplificată, etapele fiind acum activate prin intermediul unui telefon mobil, mai degrabă decât deschise manual pe hartă. Mai mult, jucătorii nu mai trebuie să redea misiunile laterale „Activitate” pentru a deschide campania. Căutările de povești vor fi disponibile odată cu finalizarea celor mai vechi, activitățile existând acum doar ca mijloc de a câștiga mai mulți bani și respect.
Contorul „respectului” care acționa ca o barieră pentru misiunile de poveste s-a transformat într-un sistem cu experiență deplină. Pe măsură ce jucătorii își respectă respectul, vor câștiga oportunitatea de a cumpăra noi upgrade-uri pentru personajul, gașca și vehiculele lor. Astfel de upgrade-uri includ sănătate sporită, mai mulți aliați NPC și venituri mai multe pe oră obținute din proprietățile achiziționate. Este plăcut să vezi că sistemul de respect obține o revizuire mai ingrozitoare, una care nu mai enervează jucătorii, obligându-i să se dedice mini-jocurilor.
Cu toate acestea, raționalizarea jocului expune unul dintre Al treilea cea mai mare slăbiciune: nu prea există multe Acolo - mult mai puțin decât jocul încearcă să facă credința. Dacă misiunile sunt acum ușor accesibile prin telefon și Activitățile nu mai sunt obligatorii, campania principală poate fi curățată în câteva ore și nu se întâmplă cu adevărat alte lucruri în Steelport pentru a atrage atenția din poveste. Deși există misiuni opționale precum asasinate și furturi de vehicule (activate și pe telefonul mobil), acestea tind să crească destul de repetitive și neinteresante. Același lucru este valabil și pentru activități, care sunt preluate în cea mai mare parte din jocurile anterioare și astfel se simt puțin îmblânzite de standardele pe care jocul însuși încearcă să le stabilească.
În echitate, există unele distrageri noi încântătoare. Escorta de tigri este o evidență evidentă, deoarece jucătorii trebuie să conducă cu atenție în jurul orașului, în timp ce un tigru sălbatic stă pe scaunul pasagerului. Conducerea prea nechibzuit face ca animalul să se enerveze și să atace, ceea ce este un lucru extrem de provocator datorită comportamentului de gheare al felinei nepăsătoare. O nouă variantă a Trailblazing este de asemenea aruncată, în care jucătorii se plimbă Tron -moto-uri inspirate pe o pistă virtuală, evitând firewall-urile și colectând depozitele de date. Aceste activități noi sunt distractive, dar nu la fel de inspirate ca cele anterioare și îmbătrânesc repede odată cu orice altceva.
Mai mult - și urăsc să spun asta - Sfântul rând: al treilea într-adevăr nu este la fel de excesiv și de interesant ca ultimul joc. Nu-i deloc, oricum. În timp ce borcanele fart și jeturile de luptă au falsificat un joc care estetic apare mai nebunesc, atitudinea, narațiunea și atmosfera globală a jocului sunt practic neutilizate în comparație cu Sfântul Rând ultima excursie. Boss of the Saints nu mai este un ticălos psihotic, fiind înmuiat și transformat într-un antihero șchiop care luptă împotriva unor personaje mult mai disprețuitoare decât el. Bandele rivale le lipsește mult în modul de definire a personalității și, odată ce treci peste inițial scurt șoc de a vedea un bărbat care ține un penis violet uriaș, unul își dă seama cât de superficială și de nesimțită este de fapt scandalul. Fără atitudinea de a o sprijini, Al treilea Încercările de ludicruzitate apar ca cinice și forțate, un strigăt departe de neatenția fără efort a capitolului precedent.
formulare oraculare și raportează întrebări de interviu
Unul dintre cele mai bune elemente ale Sfântul Rând urmărea că bandele rivale se dezintegrează grație mașinărilor vicioase ale jucătorului, dar asta nu se întâmplă Al treilea . De fapt, bandele rivale abia au factor în joc. Personajele care vor fi răufăcători majori sunt scoase din ecuație aproape cât de repede ajung, facțiuni interesante, cum ar fi Cyberpunk Deckers, sunt tratate într-o mână de misiuni înainte de a slinking în liniște, iar aspectul de război urban este în curând înlocuit de o linie de frontieră generic complot în care Sfinții luptă cu un stereotip militar plictisitor cunoscut sub numele de STAG. În timp ce jucătorii pot efectua mișcări de luptă pe NPC-uri și convoacă atacuri aeriene, mediul în care se desfășoară toată această nebunie este banal și lipsit de atmosfera hiperactivă care Al treilea încearcă frenetic să producă.
Distracția este deteriorată în continuare de o serie de inamici din ce în ce mai iritanți. Adversarii suprasolicitați Brute îi hărțuiesc în permanență pe jucătorii cu sarcini de neoprit și adesea intră în situații de luptă de altfel intense, la fel ca și omologii lor care-i stăpânesc pe flăcări. Apoi, există zombii care apar mai târziu în joc și determină în mod constant evenimente plictisitoare în timp rapid să se nască iar și iar - când nu sunt pur și simplu aglomerarea jucătorului și împiedică orice fel de mișcare. Acești noi dușmani toți uite impresionant, dar nu întăresc niciodată pozitiv jocul; ele servesc doar pentru a intra în cale.
Nu ajută ca jocul să fie incredibil de disociat, cu o narațiune care pare grăbită și misiuni care abia au vreo rima sau motiv. O secvență particulară în care se presupune că jucătorul este vândut la o licitație de sex nu prezintă deloc licitația de sex. Misiunea începe cu un personaj spune noi, ce urmează să se întâmple, apoi tăiem imediat personajul jucătorului dezbrăcat și somnolent pe un fel de drog. Nu există nicio explicație despre cum a ajuns situația în acest fel. Aparent simplul concept trebuia să fie destul de distractiv.
instrumente de testare automate pentru aplicații web
Atât de disperat este Al treilea pentru a ajunge la piesele sale explozive pe care a uitat să le facă ritm și asta duce la un joc care își trage încărcătura înainte ca jucătorii să fie chiar încălziți. Obiectivele misiunii nu sunt prea variate și se înfuriază odată ce stereotipurile STAG apar cu jeturile lor laser și rezervoarele iritante. Și mai rău este faptul că majoritatea misiunilor impun jucătorilor să țină în viață diverse NPC-uri în timp ce se confruntă cu unele dintre cele mai proaste AI-uri văzute în această generație. Trebuie să escortăm un personaj care nu știe cum umblați în jurul unei bucăți căzute este un scenariu incredibil de comun și unul care nu mai este plăcut cu aparițiile repetate.
Multiplayer-ul competitiv a fost axat în favoarea concentrării pur pe cooperare. Co-op are propriul său conținut specific, deși este într-adevăr mai mult același lucru cu jucătorii capabili să provoace distrugeri durabile în Steelport pe bază de abandon / abandon. Există, de asemenea, un „Mod Whored” de sine stătător, în care până la patru jucători supraviețuiesc împotriva valurilor de femei slab îmbrăcate și alți inamici. Fiecare rundă are propriul său set de reguli și restricții, iar în timp ce modul este o distragere decentă timp de câteva minute, devine foarte vechi foarte repede.
Nu greși: când vrea să fie, Sfântul rând: al treilea este incredibil. Parașutarea într-o petrecere penthouse și comiterea unei măcelăriri în masă, în timp ce „Puterea” de la Kanye West oferă piesa de sprijin este una dintre cele mai puternice experiențe pe care le-am avut într-un joc video. O luptă inspirată de sef de luptă - completată cu lovituri de colț cu zece conturi și vânzarea durerii afectate - nu are preț. Deblocarea armelor noi și jocul cu ele este un râs grozav până când unul se va obosi de ele. Merită foarte mult Al treilea , și potențialul său de a inspira chicotei este imens. Totuși, mă consideră un joc care nu prea „obține” ce a făcut Sfinții Rândul 2 atât de plăcut, alegând să îndrepți extremitatea în zonele greșite și ignorând astfel acele elemente care aveau cu adevărat nevoie de atenție.
Și mai rău, mă tem că brevetul campaniei este rezultatul direct al reținerii conținutului, astfel încât editorul să îl poată vinde digital după fapt. THQ nu a făcut niciun secret că un an de DLC este în lucrări și, cu trei pachete de misiune deja în lucrări, este destul de galant să crezi că produsul de bază îi scuipe atât de repede pe jucători. Pare doar suspect că jocul este fără profunzime în comparație cu versiunea anterioară, totuși, mult mai mult DLC este gata.
Ca fan uriaș al ultimul joc, vreau să strig meritele acestei continuări de pe acoperișuri, dar, deși experiența este adesea amuzantă și plină de câteva momente remarcabile, nu pot să nu mă simt puțin dezamăgită de produsul final. Este încă un joc bun la baza sa, dar nu este un patch pentru predecesorul său, așa cum pare să fi uitat Sfinții Rândul 2 Realizările în căutarea sa clintită de extremitate. Mi-a luat peste două săptămâni să mă bat Sfinții Rândul 2 și tot îmi doream să stau în Stilwater. Am concluzionat Sfântul rând: al treilea în mai puțin de două zile și nu simți nicio obligație de a reveni la Steelport oricând curând.
Așadar, un joc care s-a propus să fie cel mai scandalos capitol al serialului s-a încheiat, dacă este ceva, ca fiind cel mai puțin remarcabil.
Arată ca o întrerupere a site-ului (sperăm scurtă) la sfârșitul nostru. Accesați http://t.co/bxeSdiop între timp!