preview darksiders ii is inspired best there is
Deși nu m-am adus niciodată pentru a finaliza prima Darksiders , Mi-a plăcut pentru toată lungimea pe care am jucat-o. Nu a fost nimic fenomenal în sine, dar a fost totuși o experiență distractivă, datorită reținerii suficient de bune a inspirației din alte titluri venerate. Continuarea, Darksiders II, nu este mult diferit, în sensul că împrumută direct de la alte francize care au stabilit mai multe standarde în interior DSII genurile respective.
Dacă săpați progresând prin temnițe nedorite, trântind furios la fiare imaginative și colectați movile de pradă în proces, atunci Darksiders II s-ar putea să fie pentru tine. Imagina The Legend of Zelda și zeul razboiului , minus zânele și țâțele.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (previzualizat))
Dezvoltator: Vigil Games
Editura: THQ
Lansare: 26 iunie 2012
Jucătorii preiau rolul Moșului călăreț, ale cărui hobby-uri includ sfâșierea monștrilor în bucăți, îmbrăcarea unei armuri ticăloase, purtarea unor zgârieturi în mod rezonabil mari și plimbări lungi pe sufletele strămoșilor tăi. După ce fratele său, Războiul Călăreților, este acuzat că a conspirat să înceapă Apocalipsa înainte de timpul necesar, Moartea se angajează într-o căutare neascultătoare pentru a demonstra nevinovăția fratelui său în orice mod poate.
Presupun că dacă ești pasionat de partea înfricoșătoare a Sfintei Biblii, atunci DSII Narațiunea vă va atrage probabil ... sau vă va jigni, în funcție de modul în care o priviți. Nu pot să spun că personal am găsit povestea primului joc ca fiind atât de intrigantă, dar face ca sigla să fie mai ușor de absorbit. Recunosc, este plăcut să vezi dezvoltatorii care folosesc altceva decât mitologia greacă pentru o dată.
În ceea ce privește nivelurile, Darksiders II are un stil de progresie foarte bazat pe temniță. Jucătorii vor face drumul de la cameră la o cameră proiectată în mod elaborat, învingând valuri de monștri, rezolvând puzzle-uri ușor provocatoare și obținând chei pentru deblocarea altor zone. Așa cum am mai spus, jocul se simte foarte mult Zelda , întrucât backtracking-ul este o întâmplare comună și coșurile de comori sunt numeroase. Din fericire, niciun bărbat flamand nu se prăbușește în unități verzi.
Voi recunoaște că unele puzzle-uri te aruncă pentru o buclă. Soluțiile lor nu sunt întotdeauna evidente (așa cum nu ar trebui să fie), iar rezolvarea anumitor zgârieturi oferă un adevărat sentiment de realizare. Uneori, frustrarea ar putea să-i sprijine capul gras, urât, dar merită în totalitate acele momente în care vă bateți fruntea și vă gândiți: „Ah, desigur”! Nu mă mințesc, totuși - alte momente pot include renunțarea la controler și a-ți spune: „Ești dracu 'serios? Asta trebuia să fac '?
Combatul este din varietatea rapidă de hack-'n-slash, cu numeroase combos și mișcări speciale pentru a elimina mai mulți inamici simultan. O mișcare pe care am folosit-o frecvent a fost capacitatea Morții de a trimite o înfiorare învârtindu-se într-o zonă din fața sa, uimind și făcând daune constante inamicilor din apropierea sa (totuși monștrii mai mari nu s-au înmulțit). Ghiozdanele morții se dovedesc a fi arme foarte versatile și ar putea rivaliza cu ușurință Lama lui Chaos a lui Kratos ca fiind unele dintre cele mai puternice arme de joc din jur. De asemenea, la fel ca în timpul luptelor din zeul razboiului , un prompt de buton, care declanșează o mișcare de finalizare, apare deasupra capetelor dușmanilor aproape înfrânți. Așteptați până când îl vedeți să se transforme în forma sa tradițională Grim Reaper - unul dintre cele mai fine momente ale „rahatului sfânt” ale jocului.
Pentru jucătorii care se bucură de personalizare, Darksiders II prezintă câteva elemente RPG destul de decente. Monștrii și coșurile de comori asigură un lot sub formă de arme, armuri și obiecte, toate acestea putând fi aplicate morții pentru sporuri de stat. Fiecare set de cizme, mesteci sau protecție pentru umeri pe care le-am bătut pe Moarte ofereau un aspect diferit, mai amenințător decât ultimul. Chiar și zgârieturile lui au obținut o îmbunătățire vizuală de fiecare dată când am găsit o pereche mai bună. Până la sfârșitul demo-ului, Moartea mea arăta ca ceva din coperta unui album de metal greu - cât de potrivit este că THQ a decis să joace Metallica în timpul evenimentului.
În ceea ce privește aspectul mișto al morții, aspectul meu preferat al jocului este cu siguranță arta. Localurile au un sentiment extrem de altfel pentru ei, dar nu atât de mult încât sunt complet lipsite de orice practic. Mecanismele gigantice din lemn și oțel decorează zone mai mari, oferind un sentiment de vârstă și primitivitate cadrului, ca și cum unele civilizații antice, eterice, au construit tot ceea ce vedeți, doar pentru a-l lăsa în vârstă și a lăsa totul să putrezească.
La sfârșitul demo-ului, am întâlnit unul dintre mai mulți șefi ai jocului. Știu că nu sunt prima care a sugerat acest lucru, dar uriașul, creatura asemănătoare cu rock-ul cu care m-am luptat (cunoscut sub numele de „Gardianul”) mi-a amintit foarte mult Umbra colosului . În timp ce mergeam pe vârful stejului meu alb puternic, am fost forțat să-mi pun obstacolele și sprinturile pentru a evita atacurile sale lente și puternice. Pentru a-l învinge, a trebuit să vizez anumite puncte slabe pe corpul său după anumite atacuri. În timp ce lupta a fost cu siguranță dificilă - am un moment oribil în timpul acestor tipuri de bătălii - a fost, de asemenea, foarte încântător și un testament al soiului care Darksiders II a avut.
analist sisteme de afaceri intervievează întrebări și răspunsuri
Per total, Darksiders II poartă toate elementele unei continuări puternice a unui titlu de acțiune decentă. Chiar și cu inspirația sa foarte flagrantă, jocul oferă o oarecare creativitate intrigantă și unică, ceea ce conferă narațiunii și lumii sale o credibilitate suficientă pentru a te atrage. Povestea și personajele sunt oarecum interesante, lupta este rapidă și distractivă, elementele RPG. oferă o profunzime și o varietate frumoasă, iar imaginile sunt plăcute pentru a gawk la.