destructoid review lost odyssey
întrebări și răspunsuri la interviul bazei de date oracle
În ciuda faptului că are o gamă variată de genuri diferite, Xbox 360 nu poate părea să nu se mai asocieze cu shooterele. Este adevărat că jocurile de fotografiere par cel mai mult acasă pe mașina cu inel roșu Microsoft, dar platforma încearcă cu siguranță să ofere o varietate de experiențe de joc. Un domeniu în care a lipsit foarte mult sunt JRPG-urile - zgârieți asta - bun JRPGs.
Armele fermecate a fost un flop, Dragon albastru este privit pe larg ca dezamăgitor și Sonata eternă , deși un stopgap excelent, nu a fost lipsit de defectele sale strălucitoare și a lăsat fanii să își dorească ceva mai mult. Ei bine, ceva mai mult a ajuns și a fost sub forma lui Mistwalker Odiseea pierdută .
Penned by novelist câștigător Kiyoshi Shigematsu, produs de creatorul Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, dezvoltat de fostul Inimi de umbră membrii echipei și înscriși de legendarul Nobuo Uematsu, Odiseea pierdută are suficientă putere de nume pentru a impresiona chiar și cel mai apatic jucător, dar întrebarea rămâne - este jocul pe care îl așteptau proprietarii JRPG iubitori de 360?
Probabil că știți deja răspunsul, dar ați dat la capăt pentru revizuirea noastră completă despre Destructoid.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Dezvoltat de Mistwalker / Feelplus
Publicat de Microsoft Game Studios
Lansat pe 12 februarie 2008
Jim Sterling
Odiseea pierdută este centrat în jurul lui Kaim Argonar, un nemuritor care a trăit 1000 de ani. Lucrând ca mercenar, Kaim nu are nicio amintire despre viața sa lungă și luptă fără scop sau sentiment. Ne alăturăm lui Kaim în timp ce el luptă de partea regatului Uhra, cu fața împotriva armatei din Khent în întregul Highlands. Pe măsură ce cele două forțe se ciocnesc, un meteor uriaș se aruncă din cer și șterge orice ființă vie - cu excepția lui Kaim, desigur.
Jocul începe cu un bubuit uimitor și are cu siguranță o deschidere memorabilă. Încă de la început, jocul îl prinde pe jucător, nu în ultimul rând pentru că FMV-ul de deschidere se contopește subtil și uluitor cu jocul pentru a deveni o luptă bazată pe rând. Deși este tradițional în metodele sale, este tocmai acest aspect Odiseea pierdută mai mult decât o simplă reîncărcare RPG uitată.
Nu greșiți, acest joc nu este „inovator”, ceea ce îi va dezamăgi pe punditii care le-au luat în cap că fiecare joc trebuie să fie acum 100% proaspăt și original pentru a putea merita timpul cuiva. Nu veți găsi tentative pretențioase de inovare în Odiseea pierdută , doar niște acțiuni de joc vechi, și unele cu totul frumoase.
JRPG-urile cresc și scad în conformitate cu povestirea lor, și de aici Odiseea pierdută cu adevărat iese în evidență din mulțime. A trecut prea mult de când s-a lansat ultima dată un joc de această amploare emoțională și Odiseea pierdută țese o poveste atât de vopsită de tristețe, încât s-ar putea să fiți tentat să ajungeți pentru Prozac. Fragilitatea vieții umane este dezbrăcată în acest joc, deoarece viețile noastre, atât de trecătoare pentru personaje nemuritoare, cum ar fi Kaim, sunt examinate și expuse, probabil, cu mai mult de unul poate fi confortabil. Vă veți gândi mult la moarte atunci când jucați acest lucru - nu doar pe al vostru. Dacă lăsați, de fapt, Odiseea pierdută va rezona cu adevărat cu tine.
Unele dintre cele mai impactante povestiri nu provin din jocul în sine, ci de la O mie de ani de vise . Pe măsură ce Kaim călătorește în lume, anumite lucruri pe care le vede și le aude vor juca aspecte ale memoriei sale, trezindu-l încet în ultimele mii de ani de viață pe care le-a uitat. Ceea ce va urma apoi este o poveste scurtă, spusă doar prin cuvinte și muzică, care împărtășește una dintre experiențele anterioare ale lui Kaim cu jucătorul. Deși textul „excesiv” a atras critici din partea unora, laud foarte mult această mișcare. Am crezut că poveștile se vor desprinde prea mult de acțiune și se întâmplă într-o măsură, dar scrisul este atât de rafinat și plin de inimă, încât este mai mult decât iertat. În afară de care, JRPG-urile au pornit ca text doar orientat - a durat un timp atât de scurt pentru ca noi să devenim atât de leneși?
În ceea ce privește jocul, aceasta este aceeași bestie arhaică pe care am început să o jucăm în anii optzeci - și îmi place. Bătălii aleatorii, lupte pe bază de viraje, aceleași vrăji și atacuri vechi de foc, tot ce v-ați așteptat de la un JRPG se poate găsi în Odiseea pierdută. In timp ce LO nu face nimic cu adevărat nou cu genul, nu trebuie să fie, pentru că totul este atât de rafinat și de artizanat, încât să se stabilească cu el pentru câteva ore este o bucurie.
companii de top pentru care să lucreze
Nu este că lucrurile sunt perfecte - bătălii la întâmplare, la fel de vechi de școală, sunt încă enervante și pot împiedica dorința cuiva de a explora harta. Cantitatea mare de micromanagement pe care trebuie să o facă ar putea să renunțe la jucătorii care doresc doar să se descurce. Personaje nemuritoare precum Kaim nu numai că trebuie să se îngrijoreze de echiparea armelor și a accesoriilor, dar trebuie să învețe abilități speciale de la obiecte sau personaje muritoare. Spre deosebire de muritori, nemuritorii nu pot învăța abilități singure, așa că trebuie să legați constant personaje împreună pentru a-i menține învățând noi trucuri. Deși este bine pentru persoanele cu tulburări obsesiv-compulsive, poate fi puțin confuz să descoperi cine are ce, cine învață ce abilitate și cine poartă în prezent vesta caldă.
Odiseea pierdută bătăliile aduc un truc pe masă - sistemul de inele. Întrucât Mistwalker este format din mai mulți foști Inimi de umbră dezvoltatori, nu este de mirare că inelele sunt prezentate încă o dată. În LO , un inel mare se închide lent pe unul mai mic, atât timp cât țineți apăsat butonul stâng. Scopul este de a elibera declanșatorul întrucât cele două inele sunt eclipsate. Rezultatul este determinat de inelul pe care l-a echipat personajul dvs. - fie că este vorba despre o cantitate suplimentară de daune provocate, fie de o proprietate elementară adăugată atacului. Deși nimic special, face un element suplimentar de acțiune la bătălii, deși trebuie spus că calendarul nu este clar și este dificil să obțineți atacuri inelare „perfecte”. Totuși mă bucur de sistem, mai ales că combinarea articolelor pentru a face inele mai puternice este destul de distractivă.
Odiseea pierdută prezintă câteva bătălii de șefi epici care oferă o perspectivă mai dură decât majoritatea inamicilor comuni. Deși veți fi mai mult decât capabili să vedeți majoritatea, unele dintre cele anterioare au nevoie de o pregătire bună înainte de luptă și mai adânc în joc, vor exista unul sau doi stickeri care sunt provocatori în principal din cauza anumitor restricții (pe care nu le voi strica aici). În timp ce selecția șefilor nu este la fel de memorabilă ca și în alte RPG-uri (am încă viziuni sângeroase ale Zidului Demon în FFVII ), sunt totuși distractive și ar trebui să satisfacă obsesivele RPG.
vizual, Odiseea pierdută arată destul de bine, deși nu este cel mai drăguț titlu de pe Xbox 360. Există efecte frumoase, cum ar fi fundalurile și prim-planurile care se deplasează și nu se concentrează în timp ce te miști în întreaga lume, dar în cele din urmă nu este nimic care să scadă. Problemele framerate sunt, de asemenea, din păcate, 360, uneori, se străduiesc să-l funcționeze fără probleme. Este un lucru pe care nu îl înțeleg destul de mult, deoarece jocul este răspândit pe patru discuri și nu pare să aibă atât de mult FMV înghesuit în mine, cât am fost condus să cred. Oricare ar fi motivul, adevărul este că, dacă ai nevoie de jocurile tale pentru a rula 100% fără probleme, nu vei fi fericit. Deși nu se distrage niciodată pe deplin, bâlbâiala ocazională este evidentă și va fi o problemă pentru putrele care se încadrează. Din fericire, elementele audio sunt departe de a dezamăgi. Nobuo Uematsu este în cea mai bună formă pentru notarea sa a acestui joc, semnătura lui sunând inconfundabil și scoruri măturătoare orchestrale adăugând la drama poveștii. În momentele cerute, muzica lui este delicată și frumoasă, completând perfect tristețea jocului. La alții, este grozav și palpitant, din nou, care se potrivește perfect acțiunii de pe ecran.
O mențiune specială trebuie să meargă la talentul vocal care face o treabă uimitoare de a aduce fiecare personaj la viață. Spre deosebire de majoritatea jocurilor în care personajele se extrag de pe linii și fac mai multe pauze între ele, Odiseea pierdută prezintă oameni care vor vorbi în mod natural între ei, cu întreruperi adecvate și personaje care vorbesc pe alții. Este foarte bine regizat, iar personaje precum Jansen sunt făcute cu adevărat speciale prin talentul care oferă vocea. Jansen, pentru palmares, poate fi cel mai amuzant personaj din istoria recentă a jocurilor, legat doar cu GLaDOS.
Odiseea pierdută cu siguranță nu este perfect, dar ca un exemplu fin al JRPG-urilor, este al naibii de aproape. Jocul crește calitate de la fiecare por și oferă un răspuns sever persoanelor care cred că scrierea în jocuri video nu poate fi matură sau profundă. Nu, nu există nimic „nou-gen” despre joc, dar Odiseea pierdută nu încearcă să se conformeze unei noțiuni arogante despre ceea ce este „inovator”. Încearcă doar să ofere o experiență emoțională, îndelungată, memorabilă RPG și nu-și cere scuze pentru utilizarea metodelor școlare cu adevărat vechi în acest sens. Puteți să vă luați inovația și să o încurajați - lumea jocurilor este mai bună pentru a avea programe similare Odiseea pierdută în ea, oricât de îmbătrânită mecanica sa.
Scor: 9,0
Iosif „Orchistul” Leray
Ar trebui să prefațez această recenzie, în spiritul dezvăluirii depline, spunând că iubesc cu desăvârșire JRPG-urile. Este genul meu preferat și probabil că sunt mai dispus să iert sortimentul său de denivelări și negi decât majoritatea. Chiar dacă sunt dispus să iert Odiseea pierdută defectele sale, nu le voi uita. Jocul nu este perfect în niciun fel, dar este o contribuție solidă la JRPG-uri și la biblioteca Xbox 360. Cea mai mare greșeală a mea cu jocul? Chiar dacă arată la fel ca Li Shang din Mulan , Kaim nu izbucnește niciodată în „I make a man out of you”.
Poveștile sunt adevărate: Odiseea pierdută este plin până la capăt cu cinematice și cutcenes. Fiecare noua localizare primește propriile sale mici informații, iar FMV-urile servesc ca expoziție principală a complotului. E nu Xenosaga , dar există destul de multe dintre ele, cu numeroase ecrane de încărcare care să se potrivească. S-ar putea ca Jim să nu fie deranjat în special, cred că o abordare „mai puțin este mai mult” ar fi făcut experiența ceva mai fluidă și mai puțin distractivă.
Chiar mai rau, Odiseea pierdută are un prost obicei de a ține mâna jucătorului prin puzzle-urile jocului. De exemplu, la începutul jocului, jucătorul trebuie să navigheze în scaunul unei nave evitând santinele. Din păcate, există o mică scenă de dialog atunci când ajungeți la fiecare centinieră care explică cum să treci de ea. Nu numai că dezumflă orice simț al realizării, dar scenele de prisos rupe total fluxul jocului.
La fel ca Jim, sunt un mare fan al Mii de ani de vise deși recunosc că sunt un mecanic cu două tăișuri. Pe de o parte, îl scot pe jucător din experiență, distrag acțiunea și sunt teribil de scrise. Nu sunt sigur dacă este vina scenariul inițial sau o echipă de localizare excesivă, dar grandios, verbele încărcate cu adjective aruncă pozitiv ecranul când scrierea simplă și subtilă ar fi fost suficientă.
Pe de altă parte, scrierea bombastică deoparte, secvențele de vis sunt incredibil de dureroase, și modul în care se împletesc cu diversele argumente este un lucru impresionant. Așa cum o văd, există trei niveluri de narațiune în Odiseea pierdută - mașinațiile politice ale unei națiuni aflate într-o revoluție industrială, căutarea lui Kaim pentru amintirile sale și amintirile în sine. O mie de ani de vise servește ca adeziv tematic pentru a le lega împreună și pentru a întinde caracterul lui Kaim. Se datorează faptului că secvențele de vis sunt atât de aglomerate încât sunt eficiente. Contrastele marcante dintre secvențele înfăptuitoare, doar text și gameplay-ul obișnuit accentuează într-adevăr sentimentul mortalității și tensiunii care pătrunde în poveste, iar pentru asta, îi felicit pe Hironobu Sakaguchi și Mistwalker. Odiseea pierdută Povestea este un tur de forță și nu pot să-l laud suficient.
Trecând peste, LO Sistemul de luptă are o adâncime surprinzătoare. Sistemul de inele oferă o mulțime de oportunități pentru strategie și atenuează o parte din plictiseala asociată de obicei cu lupta pe bază de viraj. Mecanicul care leagă abilitățile despre care a menționat Jim este o altă mică bijuterie care LO aduce la masă. Dacă sunteți în micromanaging, puteți crea câteva combinații cu adevărat devastatoare și plină de satisfacții. Și vei avea nevoie de ele.
Șefii, în special mai devreme, sunt destul de provocatori. M-am trezit să folosesc primele două întâlniri cu șefii, studiind pur și simplu mișcările și tiparele lor (și mă sacrificam în proces) în timp ce am finalizat și mi-am perfecționat planul. Luptele șefilor pot fi dificil în mod arbitrar, dar cel puțin sunt provocatoare și pline de satisfacții. Este aproape imposibil să vă mușcați drumul către victorie datorită capacelor de experiență specifice zonei. Nu poți să îți calci cu aburi Odiseea pierdută , iar rezultatul este un sistem de luptă profund, satisfăcător, arhaic așa cum este.
O notă pe care ar trebui să o fac este că jucătorii cu definiție standard vor trebui să scoată ochelarii. Secvența de dialog și de vis este ușor de citit, dar meniurile sunt un pic complicate. Problemele de vizibilitate nu se potrivesc jocurilor pentru televizoare standard, dar sunt o durere în fund.
Recenzia lui Jim a lovit cu adevărat punctele înalte Odiseea pierdută - arată, sună și joacă grozav, în ciuda defectelor sale. Fanii genului JRPG se vor bucura Odiseea pierdută imens, la fel ca și proprietarii Xbox 360 în căutarea unei narațiuni profunde, convingătoare. Începe lent, dar Odiseea pierdută povestea strălucește cu adevărat. In timp ce Odiseea pierdută nu a revoluționat fața JRPG-urilor, este o completare puternică și remarcabilă, o lucrare de care Sakaguchi-san și Mistwalker pot fi mândri.
Scor: 8