gdc 10 holocaust board game
unde poți viziona anime online gratuit
Am citit despre Brenda Brathwaite Tren înainte, dar, sincer, n-am cumpărat niciodată niciun fel de hype. Un joc de masă despre trenuri cu un final care vă dezvăluie că de fapt vă trimiteți piesele la Auschwitz? Vă rog . Îmi spui că oamenii nu numai că descompun suspiciunile în timpul jocului, dar că oamenii au început să plângă în timpul discuției lui Brathwaite despre jocul?
Am numit mental shenanigans. A scos la iveală reacțiile excesive la felul dorinței de art-fartsy pentru ca jocurile să fie luate într-adevăr serios, fără nicio bază în emoția reală.
După ce a ieșit din versiunea actualizată a lui Brathwaite a discuției sale, ' Tren (sau Cum am aruncat energia electrică și am învățat să iubesc designul), cu senzația inconfundabilă a începutului canalului meu lacrimogen - doar început - pentru a completa, am înțeles cât de greșit aș fi fost.
Apasă pe săritor pentru rezumatul meu al discuției.
Pentru un rezumat a ceea ce a determinat-o pe Brathwaite să facă un joc de genul Tren în primul rând, aș sugera să citiți acest articol din The Escapist. Discuția lui Brathwaite în această dimineață a acoperit mult teren nou, dar povestea de bază a motivului pentru care Brathwaite a trecut de la jocurile video la jocurile de masă nu s-a schimbat.
Ce are schimbată a fost reacția la Tren : mult spre surprinderea ei, Brathwaite a luat efectiv jocul în turneu în ultimul an, prezentând jocul în Wall Street Journal și MIT, luând notă de reacțiile diferite pe care jucătorii au avut-o la joc.
Dar înaintez eu. Brathwaite a spus că toată tragedia umană-umană funcționează printr-un fel de sistem. Și dacă aveți un sistem, atunci puteți crea un joc.
Tren este un joc de masă care, cel puțin inițial, își îndeplinește jucătorii cu obținerea cât mai multor piese de joc galbene de la un capăt al tablei de joc la celălalt. Într-o tură medie, jucătorul poate alege să-și deplaseze trenul înainte, să introducă mai multe persoane în tren, să deseneze o carte sau să ia o carte. După ce a ajuns la capătul pistei cu un singur tren, jucătorul scoate o carte care dezvăluie destinația la care au ajuns.
Toate destinațiile posibile sunt tabere de concentrare. Auschwitz, Dachau. Brathwaite a descris momentul realizării drept „o cădere de la o sută de metri în sus”, odată ce jucătorul care învinge acum își dă seama ce tocmai a făcut.
Acesta nu este sfârșitul jocului. Tren regulile (tipografiate pe o masina de scris nazi autentica) specifica faptul ca „jocul s-a terminat cand se termina”. După ce ați dat seama unde merg trenurile, voi poate sa alege să nu mai joace sau, așa cum au făcut unii jucători, încearcă să se revolte de fapt împotriva regulilor și să saboteze jocul încercând în mod intenționat să deseneze cărți deraiere.
Când un tren în joc este deraiat, se întâmplă două lucruri: jumătate din oameni se întorc la începutul tabloului, iar ceilalți refuză să urce în tren. Piesele de joc stau pur și simplu pe tablă și nu mai pot fi manipulate. Brathwaite a refuzat intenționat să explice exact ce s-a întâmplat cu piesele respective. Unii jucători presupun că jetoanele sunt moarte, alții presupun că au scăpat și au plecat în Danemarca. Acest proces de voluntariat pentru propria dvs. narațiune nu este un design leneș sau metagaming, Brathwaite părea să sugereze, ci o parte integrantă a jocului care face jucătorul să se simtă complicat la ceea ce face.
Brathwaite a transmis scurt o anecdotă în care un jucător a ajuns la capătul tabloului, a aflat unde se ducea, apoi s-a întors și a început să încarce un alt tren fără să spună nimic. Când a fost întrebat ce face și dacă a înțeles ce se întâmplă, a răspuns că a făcut-o - doar a presupus că se joacă ca dirijor sau ceva de genul, și că probabil avea copii de hrănit, așa că de ce nu doar să țină merge?
Interesant este că Brathwaite a remarcat că atunci când oamenii se joacă Tren , chiar și atunci când își dau seama în privință despre ce este jocul, nu le spun niciodată celorlalți jucători. Brathwaite nu avea habar de ce a fost acest lucru (deși un membru al audienței a sugerat mai târziu că s-ar putea ca jucătorii pur și simplu să nu vrea să strice experiența realizării temei pentru toți ceilalți).
automatizarea construcției vă va ajuta
Aceasta, a susținut Braithwaite, este un fel de libertate de joc pe care, în general, nu o poți obține în jocurile digitale. Detaliile tactile ale jocului (deschiderile trenului sunt prea mici pentru piesele evreilor, așa că trebuie să le înghesuiți acolo, care devine un fel de acțiune îngrozitoare odată ce jucătorii își dau seama exact ce fac) și „complexitatea” formatul jocului de bord permite pur și simplu să nu funcționeze într-un computer.
Tabla în sine stă pe un cadru umplut cu sticlă spartă (poate reprezenta Krystallnacht). La un moment dat când a prezentat jocul, un rabin a văzut tabla, s-a oprit și a spus că a înțeles despre ce este vorba.
„Nu vreau să-l joc”, a spus el. „Tocmai ai făcut-o”, a răspuns Brathwaite.
cum să adăugați ceva la o matrice Java
Așa cum este descris de Brathwaite, actul de joc nu a dus la un moment final „gotchait”, cum ar fi presupus. Revelația de la Auschwitz nu este decât un aspect al unei întregi experiențe concepute pentru a-i face pe jucători să pună la îndoială modul în care urmează regulile și cum se vor comporta odată ce înțeleg ce se întâmplă și cât de complicat sunt dispuși să fie.
Tren Popularitatea spontană a avut ca rezultat o mulțime de reacții: oamenii i-au spus lui Brathwaite să nu mai facă jocuri și că ar trebui să fie înțepată în față pentru a crea Tren .
Poate că o parte din această reacție a venit din faptul că Tren nu este „distractiv”, prin orice întindere a imaginației. „De ce jocurile trebuie să fie distractive”?, A întrebat Brathwaite. Lista lui Schindler nu este distractiv. „Niciun alt mediu nu este ca, oh, trebuie să fie distractiv”.
În crearea Tren , Brathwaite a înțeles cât de multe constrângeri de design a acceptat, de neconceput, în anii săi, ca designer de jocuri digitale: de exemplu, că jocurile trebuie să aibă condiții concrete de câștig / pierdere sau un sens strict autorizat de proiectant, sau că jocurile trebuie să fie distractive în într-un fel.
Totuși, actul de a crea Tren făcut (după cum ar sugera titlul discuției) Brathwaite s-a îndrăgostit de designul jocului pur. „Jocurile de masă”, a spus Brathwaite, „mi-a învățat multe dintre problemele noastre care au soluții și că jocurile sunt mult mai diverse decât le acordăm credit”.
„M-am îndrăgostit de puterea potențială a mediului și am văzut mecanicii ca fiind mai puternici decât vopseaua”, a spus Brathwaite.
