review rhythm heaven fever
Ce este nevoie pentru ca un joc să fie universal plăcut? Aceasta este întrebarea la care ar plăcea dezvoltatorii de jocuri să poată răspunde, dar este mai ușor spus decât făcut. Presupun că este vorba despre exploatarea mediului pentru ceea ce face cel mai bine - folosind conexiuni multisenzoriale pentru a descompune barierele dintre lumea „reală” și „jocul”. Dacă te uiți la cele mai populare francize de joc din istorie - Chemarea la datorie . Wii Sports . Păsări supărate . Erou de chitară , etc. - veți vedea că fiecare a rupt aceste bariere în moduri în care a rezonat profund cu oamenii la nivel primordial.
Voi Rhythm Heaven Fever să rezoneze cu populația largă în acest fel? Cred că este posibil. Utilizează cu siguranță stimuli multi-senzoriali în moduri care îi fac instantaneu jucătorului să se simtă conectat la lumea jocului. De asemenea, vine la pachet cu un fel de „Muppet cool” care se adresează istoric copiilor, adolescenților, adulților și cam la toată lumea. Este mult prea ciudat și neconvențional să ieși vreodată la fel de nesimțit sau neinspirat și este prea concentrat să-ți explodezi creierul cu puritate pură pentru a fi privit ca orice altceva decât o încântare capricioasă.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Dezvoltator: Nintendo, TNX
Editor : Nintendo
Lansat: 13 februarie 2012
MSRP: 29,99 USD
Spre deosebire de alte jocuri muzicale care încearcă să simuleze actul fizic al cântării unui instrument, Rhythm Heaven Fever transmite jucătorului cum îl face simte să cânt muzică. Ai auzit vreodată un muzician spunând ceva de genul: „Când cânt, uneori simt că zboară peste ocean cu viteze supersonice, în mijlocul unui meci de luptă cu o caracatiță gigantă în flăcări sau făcând dragoste cu un ființă frumoasă, eterică în timp ce călărește un nor spre cer '? Cu siguranță, dar rar am văzut că un joc de ritm ia aceste emoții și încearcă să le exprime direct jucătorului. Acesta este doar începutul a ceea ce face Rhythm Heaven serie atât de specială - îndrăznește să vă arunce o privire în starea emoțională a unui muzician cu adevărat pasionat (în acest caz, acel muzician este Tsunku, regizorul muzical al seriei).
unde pot viziona anime online
În timp ce acest joc nu are caracatițe în flăcări, acesta oferă un samurai care se luptă cu o serie de demoni spectrali, animale de companie care zboară deasupra oceanului la viteze supersonice în timp ce joacă badminton, o pereche de elfi din lemn care călărește în nor și o mulțime de momente ciudate cu o varietate de simioniști entuziaști. Rhythm Heaven Fever aduce acele tipuri de zboruri suprarealiste, intangibile ale fanteziei și le interpretează literalmente, toate acestea fiind setate pe bătăi infecțioase incontestabil.
Cu ceva atât de ciudat, trebuie să muncești cu adevărat pentru a face totul plăcut. Rhythm Heaven Fever pare să știe acest lucru și funcționează din greu pentru a fi accesibil. Vizualele sunt bine concepute, dar extrem de ușor de digerat într-o manieră de secunde, precum un semn de trafic bine proiectat. Muzica este, de asemenea, destul de simplă, dar foarte puternică și vine în aproape orice stil la care te-ai putea gândi. Este chestii extrem de expresive, deși niciodată într-un mod potențial jignitor sau enervant.
Același lucru este valabil și pentru efectele sonore. Deși nu sunt în același punct de vedere ca vizualul și coloana sonoră, sunt la fel de importante în imaginea de ansamblu. Fiecare sunet al jocului are o „oomfă” incontestabilă și au fost clar alese (alături de multiplele scenarii bizare din titlu) pentru câtă plăcere directă pot evoca din partea jucătorului, nu pe cât de mult au sens. De exemplu, veți avea o vechime de timp ajutând trei manechine metalice „donk-donk” unul în celălalt, pentru a-și alimenta celălalt spațiu mondial. Este distractiv într-un mod pe care nu l-ai putea vedea niciodată venind - inexplicabil bizar, dar incontestabil satisfăcător.
Controalele sunt, de asemenea, mai distractive decât probabil merită să fie. Intrările nu vin mult mai simplu decât acesta - totul este declanșat fie apăsând A, ciupind A și B împreună, fie menținând ambele, apoi lăsând să meargă la momentul potrivit. Nu este necesară memorarea machetei unui controler cu trei butoane precum GBA Rhythm Heaven a făcut-o și nu necesită dexteritate motorie foarte fină, cum ar fi mișcările de filmare din titlul DS. In timp ce Rhythm Heaven Fever poate fi uneori extrem de dificil, această dificultate nu se datorează niciodată controalelor. Dacă nu reușiți la acest joc (și aveți încredere în mine, o veți face), acesta va fi întotdeauna datorită incapacității dvs. de a păstra ritmul.
A juca în fiecare etapă obișnuită este ca și cum ai învăța o parte dintr-o melodie mai lungă și mai complexă. După patru etape obișnuite, joci o etapă de „remix” care reaprinde cele patru scenarii anterioare și le fuzionează împreună într-o compoziție complet nouă. În timp ce mă bucur într-adevăr de etapele individuale, aceste niveluri de remix sunt acolo unde jocul strălucește cu adevărat, deoarece îți testează capacitatea de a rămâne fluid și concentrat chiar și în cele mai imprevizibile clipe sonice. Ca orice joc video bun, Rhythm Heaven Fever cu blândețe, dar ferm, te învață cum să joci, cultivându-ți treptat nivelul de îndemânare, astfel încât, până la sfârșit, să poți scoate fapte de ritm suprauman care probabil că nu ai crezut niciodată că sunt posibile. Acesta este un mod neobișnuit de a spune că dificultatea de a escalada jocul este aproape perfectă.
unde să găsiți cheia de securitate a rețelei
Aceasta vine în mare parte din varietatea uimitor de mare de moduri în care jocul consideră că este potrivit să conteste ritmul intern al jucătorului. Uneori, vizual-urile sunt acolo pentru a vă ajuta să mențineți ritmul, dar apoi vor arunca brusc scenariul asupra dvs., ar putea să vă arunce timpul și să vă forțeze să vă flexionați într-adevăr metronomul intern. În schimb, vor exista momente în care ritmul se schimbă radical, așa că vei avea nevoie de indicii vizuale care să te ajute să rămâi în ritm. În etapele deosebit de dure, vizualele și ritmul vor alterna în a te arunca și a te agăța înapoi la ritm, testându-ți cu adevărat capacitatea de a urmări ritmul, indiferent de distragere și intimidare. Acesta este doar începutul modului în care jocul te va face să transpiri.
Mai târziu, jocul începe stratificarea de indicii auditive și vizuale, necesitând să țineți evidența a două sau mai multe lucruri simultan. Există straturi de majorete de cărți, cărți de fotbal care sunt sălbatice și chiar și straturi de sigilii adorabile de război. Te vor forța să gândești simultan rapid și să gândești înainte, toate păstrând în viață ritmul de neclintit. Dintr-o dată, dezavantajele se vor schimba în optimizări, forțându-vă să apreciați spațiul ritmic negativ pe care l-ați lucrat anterior pentru a evita.
Apoi, există indicii „Simon spune”, indicii de anticipare, indicii false și evacuarea bruscă a tuturor semnalelor, făcându-vă să vă bazați pe memoria musculară și pe instinct. După ce te-ai obișnuit cu asta, vei primi sarcina de a trece de la lovirea lui A la ciupirea A și B împreună la a da drumul ciupitului la momentul potrivit. Între toate amestecurile vizuale, auditive și tactile, există aproape întotdeauna o nouă provocare în care să experimentați Rhythm Heaven Fever . Am jucat deja prin joc de două ori (o dată cu importul japonez și din nou cu localizarea engleză) și am încă probleme să supraviețuiesc la unele dintre etapele ulterioare.
Oricât de dur poate fi jocul, totuși prioritizează bucuria jucătorului asupra oricărui accent pe atingerea unei stări de sfârșit ca un scor mare. La fel ca să joci un adevărat concert (și spre deosebire de alte jocuri precum Erou de chitară sau PaRappa Rapperul ), nu încetați să cântați instantaneu după ce faceți prea multe greșeli. Indiferent de asta, niciodată nu vei fi dat afară din performanța trupei. De asemenea, ca să joci într-o trupă adevărată, nu vei ști niciodată exact ce crede publicul despre cântarea ta. Nu există contoare în joc sau alte manometre care să indice cât de bine jucați. Veți obține o notă doar după ce o melodie va fi finalizată, după care vi se va cere să o redați din nou, veți avea voie să mergeți mai departe sau să fiți lăudați cu onoruri. Ceea ce ai făcut corect sau ai greșit este rar exprimat pentru tine, deoarece, așa cum știe orice muzician care a încercat să mulțumească un public, gusturile fanilor muzicii nu sunt niciodată atât de ușor de citit.
Este cam tot ce trebuie să spun despre principala „campanie”, dar mai sunt multe Rhythm Heaven Fever decât că. Există tone de deblocări, dintre care majoritatea sunt jocuri fără sfârșit, care pot fi jucate tot restul vieții, dacă ești suficient de bun. Îți vor testa nu numai abilitatea ritmică, ci și rezistența ritmică. Sunt sigur că veți descoperi că, atunci când vine vorba de a menține un ritm, unii dintre voi sunt sprinteri, în timp ce alții sunt alergători la distanță lungă și aflați care dintre cei doi vă ajută să vă evaluați punctele forte și punctele slabe. .
Apoi, există modurile cu doi jucători, o nouă completare a seriei. Nivelurile obișnuite de doi jucători sunt destul de distractive, dar există puține dintre ele. Nu ar fi fost atât de greu să facem ca toate nivelurile jocului să fie jucabile pentru doi, dar, în schimb, obținem o fracțiune din numărul respectiv. De asemenea, aceste niveluri nu provoacă jucătorii să facă totul atât de diferit decât ceea ce fac în modul cu un singur jucător. Din fericire, nivelurile nesfârșite de doi jucători sunt într-adevăr distractive și îți testează cu adevărat capacitatea de a lucra împreună cu celălalt. Sunt o experiență unică în Rhythm Heaven lume și nu pot decât să sper că următorul joc din serie va avea mai multe dintre ele.
De asemenea, pe dezavantaj, câteva dintre nivelurile par un pic prea asemănătoare cu unele din titlurile GBA și DS pentru a fi considerate continuări sau tributuri pentru acele experiențe trecute. Dacă nu ați jucat jocurile de mână înainte, aceasta nu va fi o problemă pentru dvs., dar dacă aceasta nu este prima dvs. Rhythm Heaven , s-ar putea să te simți un pic enervat de faptul că faza roboților pe bandă transportoare este aproape identică cu cea din jocul DS. Există totuși diferențe - în loc să umpleți roboții cu lichid, acum înșurubați capul și faceți ca inimile lor asemănătoare cu E.T.
Atât cât această etapă se poate simți ca o reîncărcare modificată, este incontestabil încă distractiv și probabil mai bun decât cel prezent în titlul DS. Efectele sonore sunt mai satisfăcătoare, muzica este mai captivantă, iar mix-urile de ritm sunt mai complicate. Mai târziu, scena este readusă pentru a doua rundă, adăugând noi răsuciri vizuale pentru a-ți testa ritmul. Deși nu este la fel de proaspăt ca restul jocului, este totuși o experiență surprinzător de antrenantă și de deschidere a ochilor.
Hmm, asta nu prea părea a fi un tânăr, nu? Lasă-mă să mai încerc o dată.
Rhythm Heaven Fever este un joc relativ scurt, dar este ca și cum ai spune că noul set de CD-uri de trei ore pe care tocmai l-ai achiziționat este „relativ scurt”. La fel ca în cazul unui CD nou, se înțelege că acest joc a fost menit să fie ascultat (și jucat) încă o dată. Vor fi nevoie de majoritatea jucătorilor multe ore pentru a parcurge jocul o dată și mult, mult mai mult pentru a debloca întregul conținut suplimentar, inclusiv patru etape din titlul GBA inițial și un mod fără sfârșit pe care îl puteți debloca doar după ce veți obține perfecțiuni pe fiecare și în fiecare etapă.
Poate suna ca o durere, dar nu este. Chiar dacă nu am avut nicio motivație externă pentru a reda aceste etape, aș fi sigur că voi reveni la joc la fiecare câteva luni, la fel cum aș alege filmul sau CD-ul meu preferat la fiecare câteva luni pentru o experiență repetată. Rhythm Heaven Fever este genul de joc care poate fi „terminat” în mai puțin timp decât celelalte titluri AAA, dar vei cânta melodii la tine, vei vizualiza scenariile din mintea ta și vei fi tentat să le joci din nou pentru mulți ani pentru veni.
Din nou, nu am reușit să exprim un adevărat downer. Voi lua o ultimă fisură la ea.
Rhythm Heaven Fever nu are opțiunea de a juca jocul în japoneză. Probabil că asta va deranja doar oamenii (ca mine) care au importat titlul japonez cu ceva timp în urmă și au crescut să iubească sunetul său unic. Localizarea engleză este destul de mare, totuși. Uneori este ceva mai puțin expresiv decât originalul, alteori este ușor mai amuzant și mai implicat datorită traducerii. Indiferent dacă atinge un nivel înalt sau un nivel scăzut, acesta atinge întotdeauna destul de aproape de țintă. Totuși, îmi imaginez că oricare dintre versiunile de care sunteți cel mai cunoscut va fi cea pe care o preferați.
Există, de asemenea, un nivel nesfârșit din construirea japoneză care lipsește, unul despre un ciudat duo japonez de comedie. Acești comediști sunt păsări. Unul îl lovește pe celălalt pe față uneori. Îmi place acest mini-joc. Acesta a fost schimbat pentru Mr. Upbeat, unul dintre cele mai plictisitoare mini-jocuri interminabile din titlul GBA. Acesta este un declin incontestabil, dar este încă un singur fir lipsă în ceea ce altfel este o localizare excelent țesută.
La fel cum tot cânt clasic strada Sesame melodii pentru mine atunci când am o stare de spirit deosebit de bună sau cum pot urmări animații vechi ale Terry Gilliam ori de câte ori am nevoie de o experiență rapidă de inducere a zâmbetului, cred că voi cânta Rhythm Heaven Fever pe o bază periodică cel puțin pentru următorii 30 de ani. Treizeci de oase este un furt pentru acest nivel de distracție de înaltă calitate. Ar trebui să fii o viață complet infierbantată pentru a trece asta.
Rhythm Heaven Fever oferă simplitatea și eleganța „One Note Samba” sau „Blister in the Sun”, directia artei lui Mike Mignola sau Pendleton Ward, precum și designul extrem de variabil, dar nesfârșit de variabil, al titlurilor arcade precum Pac-Man Champion Edition DX sau Super Mario Bros . Este unul dintre jocurile mele preferate din această generație - un titlu care oferă o educație mult mai puternică în designul jocurilor și o experiență mai pură, directă și autentică decât majoritatea jocurilor de pe piață.
tutorial server pentru fundația echipei pentru începători