review castlevania lords shadow 2
Fangs pentru amintiri
cum se deschid fișiere XML în word
Lords of Shadow poate nu a fost Castlevania joc pe care toți îl doreau, dar cel mai mult mi-a plăcut pentru ceea ce a fost și acel final a fost să mor. Era urmarea perfectă Lords of Shadow 2 , care a fost tachinat de aproape patru ani acum ca întoarcerea lui Dracula - omul principal însuși - și un punct culminant al Lords poveste.
Indiferent dacă acea așteptare a meritat sau nu este legată aproape în totalitate de cât de mult v-ați bucurat de prima Umbră ieșire - dacă a fost adăugat câteva probleme suplimentare.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: MercurySteam
Editura: Konami
Lansat: 25 februarie 2014
MSRP: 59,99 USD
Cu toate piesele pe loc, Lords of Shadow 2 are într-adevăr o șansă să-și poarte colții și să ne arate din ce este format cu adevărat vampirul tuturor vampirelor. Dar nu pot să nu mă simt ca în cea mai mare parte, această utilizare a lui Dracula este o oportunitate irosită. Gimmick-ul este că, după mulți ani, Dracula a apărut în cele din urmă într-un cadru modern, prins de zgârie-nori pe turnul său peste castelul său odinioară. Dacă nu te-ai alăturat în aventurile sale înainte, o introducere rapidă de 15 minute va rezuma primul joc și Oglinda Soarta .
Povestea nu se încadrează într-adevăr la nivelurile jenante din „Dracula 2: Vamp in the Big City”, ci doar se simte atât de neinspirată și aproape neterminată - de parcă scriitorii au avut o idee foarte bună și au trebuit să completeze lacunele de-a lungul cale. Lucrările vocale mereu stelare ale lui Patrick Stewart, în timp ce Zobek frenetic încearcă să salveze ziua, în ciuda celor mai bune eforturi ale scenariului, dar genericul „Satana vine, trebuie să pregătiți” graficul este subțire de hârtie.
Problema este că nu avem niciodată șansa de a ne preocupa de Dracula și de situația sa, din cauza atâtor distrageri laterale tangențiale cu complotul și a faptului că este nevoie pentru totdeauna pentru el să se „alimenteze” la potențialul său maxim. De asemenea, vi se reamintește în mod constant zonele la care „încă nu puteți ajunge”, prin intermediul unor panouri de fotografii gigantice și a textului de pe ecran - nu tocmai cel mai abilitant al scenariilor.
Acest lucru este agravat de actorul vocal al lui Drac, Robert Carlyle, care nu aduce cu adevărat tot ce este mai bun la masă atunci când joacă personajul iconic. Cu siguranță este o haină mare de completat, dar mă așteptam cu ceva mai multă emoție decât ceea ce până la urmă a înregistrat și i-a semnat numele.
Una dintre distragerile mai sus menționate este concentrarea bizară asupra furtului în multe porțiuni ale jocului. Aceste secțiuni sunt titlate de „Golgoths”, denizens ai Satanei și cyborguri esențiale demonice. În ceea ce privește partea reală a furtului, nu vorbesc de concepte ușor iritante de genul „dacă inamicii te văd, te vor ataca la vedere” - vorbesc uneori, se interpretează ca „dacă inamicii te văd, eșuezi misiunea'.
spyware pentru a pune pe telefonul mobil
În timp ce în general sunt un fan furios imens, sunt de părere că nu are loc într-un Castlevania joc - mai ales unul care se mândrește cu capacitatea de a juca ca contele în toată gloria sa. Problemele nu sunt ajutate de faptul că atotputernicul Dracula trebuie să navigheze în majoritatea acestor secțiuni ca șobolan. Da, un șobolan.
Acestea fiind spuse, Lords of Shadow 2 nu este un dezastru complet - nu după un film lung. Marea majoritate a jocului are loc în căldura luptei, care este o explozie de jucat. De fapt, de data aceasta se îmbunătățește Lords of Shadow 2 . Dracula are încă biciul său de încredere (explicat inteligent prin puterea sa de a-și valorifica sângele ca armă, combinat cu vechiul său antrenament de Cruce de Luptă) și alte două arme la dispoziție: Sabia Voidă și Ghearele Haosului.
Sabia lipeste sănătatea atunci când inamicii sunt izbiți de ea, iar ghearele își rup apărările și scuturile. Este simplu, dar servește ca un design frumos care te încurajează să folosești toate cele trei arme în tandem una cu alta, mai degrabă decât să te bazezi pe favoritul tău personal. Știu prea bine tentația de a mă baza pe un singur tip de armă în jocurile de acțiune, deci câștig de echipă pentru a le face viabile.
Acestea fiind spuse, modul în care trebuie să le alimentați pentru utilizare este un pic convolut. Trebuie să lovești în mod constant la dușmani cu biciul tău pentru a câștiga „runele”, iar atunci când contorul de rune atinge maximul, vei începe să câștigi orbe magice pentru grevele tale, apăsând în stickul analog din stânga pentru a „suge” spuse orbs (genul de asemenea Onimusha ) și câștigați MP.
Dacă ești lovit deloc , contorul tău coboară. Aici nu există niciun apus. În timp ce mie personal îmi place acest sistem, deoarece creează mai multe nuanțe tactice (cum ar fi decizia de a aduna orbe) și pune un accent mai mare pe abilitatea dodge-ului, majoritatea oamenilor vor considera că este enervant și greoi.
Vorbind despre dodge, nu există un cadru de invincibilitate. Majoritatea oamenilor nici măcar nu observă asta în jocuri zeul razboiului , Kratos nu poate fi deteriorat în timpul unei anumite părți a ruloului - ei doar îl potrivesc. Dar aici, Dracula poate fi lovit practic în orice moment în afara unui bloc bine programat și chiar atunci aproape fiecare inamic din joc are o formă de atac deblocat la dispoziția lor.
Drept urmare, lupta se poate încălzi. Este un lucru bun, deoarece modelele inamice arată și acționează formidabil, iar atunci când este cuplat cu sistemul de luptă de top, creează o acțiune bună. Luptele șefe exemplifică în special acest concept și toate sunt minunate concepute atât vizual, cât și conceptual.
Dacă întregul joc ar fi fost un șir de elemente ușoare de explorare și lupte, aș fi iubit Lords of Shadow 2 mult mai mult decât mine. De fapt, dacă mi-ai putea privi fața în timp ce o joci, ai vedea că ochii mei vor lumina în timpul majorității secvențelor de luptă a jocului și apoi mă vei vedea repede să las un suspin de remușcare în timpul unei tranziții deosebit de proaste sau supra-tutorizate secvenţă. Nu ajută ca jocul să fie în jur de 15 ore, ceea ce nu ar fi o problemă dacă nu ar avea atât de multe elemente în afara locului.
convertor video YouTube gratuit în mp4
Ajută faptul că există un mod minunat de provocare încorporat Lords of Shadow 2 asta este similar cu cel vechi Devil May Cry săli de provocare ale trilogiei. Veți avea în vedere obiective specifice, cum ar fi „ucideți fiecare dușman succesiv într-un termen”, care va testa profunzimile abilităților dvs. de acțiune. Aici m-am trezit să tânjesc ca toate conceptele înfășurate să fie anulate în favoarea unor bonusuri mai amuzante, precum arcade.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ar fi putut folosi fie mult mai mult timp de dezvoltare, fie mult mai puțin. Oricum ar fi să îl feliați, ideile care nu au niciun loc în joc ar fi putut fi extinse sau reduse până la punctul în care nu se simte că Dracula ar fi irosit. Vestea bună este că puriștii de acțiune în căutarea unui moment bun se vor distra sărind peste poveste și depunând deșeuri la tot ce le stă în cale - odată ce au terminat căutările de șobolan.