review spirit camera
În teorie, ideea din spatele ei Cameră Spirit este genial. Exploatarea caracteristicilor de realitate augmentată 3DS pentru a transforma jucătorii în vânători de fantome este o întreprindere minunată. Îmi place gândul de a curge în jurul casei, prefacând că 3DS este o cameră magică care poate vedea spiritele malefice în lumea reală.
Din păcate, există o întârziere majoră pentru întreaga problemă și este evident în momentul în care începi jocul.
Cameră Spirit este o poveste minunată de fantome care vă avertizează, de la bun început, că trebuie jucată într-o zonă bine luminată.
Doar asta este primul problemă, de asemenea.
Cameră Spirit: Memorialul Blestemat (3DS)
Dezvoltator: Tecmo Koei
Editura: Nintendo
Lansare: 13 aprilie 2012
MSRP: 39,99 USD
Cameră Spirit: Memorialul Blestemat își păstrează asocierea cu Cadru fatal seriale din ambalajul său, dar odată ce intri în joc, vei observa că modul principal de poveste se presupune a fi un spin-off al clasicii francize horror. Cei care se așteaptă la o experiență înfiorătoare la egalitate cu jocurile horror de supraviețuire ale lui Tecmo, sunt totuși într-o dezamăgire imensă.
Premisa convolutată vede jucătorii care intră în posesia Camera Obscura, o cameră magică care poate vedea fenomene supranaturale. 3DS în sine are cu mândrie rolul camerei menționate mai sus, în timp ce o carte AR furnizată, plină de pagini pe care sistemul handheld le poate recunoaște, acționează ca jurnalul fețelor. Pe parcursul campaniei de două ore a jocului, jucătorii vor interacționa cu acest jurnal, vor rezolva puzzle-uri neplăcute și vor lupta cu fantomele.
Mai mult dintr-un roman interactiv rupt de provocări ușoare, Memorialul Blestemat povestea descoperă aceleași trope de groază japoneze obosite pe care le-ați experimentat de o mie de ori, cu fete cu părul lung, copii „înfiorătoare” și ritualuri arcane, toate făcând apariții familiare și triste. Este ca o reuniune de clasă a fiecărui film de groază orientat, cu un dialog care este transmis la întâmplare doar prin voce de acțiune și un însoțitor fantomatic cu care jucătorii sunt îndemnați constant să discute între momentele narative, fără niciun motiv.
Cea mai mare problemă cu Cameră Spirit este că „gameplay-ul” nu valorează dificultatea de a-l face să funcționeze. În primul rând, 3DS nu are cea mai bună cameră din lume și necesită multă lumină înainte de a recunoaște cartea AR, care în sine trebuie să fie pliată în mod constant pentru a opri paginile lipitoare în aer. Eram de fapt limitat la joc Cameră Spirit în timpul zilei, căci luminile din casa mea sunt prea moale pentru ca 3DS să funcționeze. În după-amiezile, mă deplasam de la fereastră la fereastră, încercând să alung soarele apus în timp ce trecea peste casa mea. Pentru a-l juca noaptea, vei avea nevoie de lumini destul de strălucitoare care, pentru un joc horror fantomatic, par să învingă obiectul.
Când 3DS poate efectiv recunoaşte cartea, jucătorii vor trebui să găsească paginile potrivite pentru ca imaginile conținute să prindă viață. Din când în când, va exista un puzzle simplu - implicând de obicei schimbarea obiectivului camerei cu o presă D-Pad pentru a vedea ceva special. La un moment dat, există un joc de ascundere cu un copil care oferă indicii vagi despre ce pagină se află. Toate sunt lucruri remediabile, destinate să arate capacitățile AR ale sistemului ... care sunt prea limitate merita a se da mare.
qa tester întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Acțiunea se ridică puțin cu secvențe de luptă, în timpul cărora jucătorii vor trebui să înceteze vânatul peste carte și să se ridice în picioare pentru a face fotografii cu fantome care ar putea ataca din orice unghi. Luptele vor fi familiare celor care s-au bucurat Cadru fatal , în timp ce jucătorii focalizează camera pe o fantomă pentru a încărca un contor de putere și pentru a fotografia fotografii pentru a-i reduce sănătatea. Când contorul devine roșu, adversarul va lansa un atac, contracarat prin realizarea rapidă a unei fotografii. În timp ce aceste lupte sunt interesante la început, modelele de atac previzibile, interacțiunea limitată și ritmul încetinitor de încetinesc orice emoție potențială ar fi putut fi avut. În cele din urmă, devine un caz de plimbare într-un cerc până când vedeți roșu pe ecran, apăsând un buton și repetând.
Nu mai vorbim, puteți obține un sistem de luptă aproape identic în Raiders Raiders , care este deja ambalat gratuit pe 3DS. Singura diferență este că jocul gratuit al Nintendo este mult mai rapid și mult mai ingrozitor decât pierderile de timp prezentate în Cameră Spirit .
unele erori de software indică o problemă de conectivitate fizică
Între cerința pentru o sursă puternică de lumină, nevoia fie să pășești o carte sau să te învârti în jurul camerei și o serie de puzzle-uri care par să necesite jucători cu trei brațe, Cameră Spirit se prezintă ca un joc care nu interesează cu adevărat timpul sau comoditatea jucătorului. Așa cum se întâmplă adesea cu demonstrații tehnice glorificate, jocul „horror” al lui Tecmo Koei își pune în mod egoist propriile idei mai presus de divertismentul utilizatorului său.
Pur și simplu nu este amuzant să trebuie să țineți apăsată o pagină pe o carte în timp ce apăsați D-Pad-ul cu o singură mână, așa cum este alte mana incearca sa tina 3DS-ul la unghiul drept si la distanta de pagina. Nu este distractiv să răsuciți în mod constant 3DS-ul și să vorbiți cu un prost nefericit care stă „alături” pentru a continua o poveste plictisitoare. Nu este distractiv să rătăciți în cerc, făcând imagini cu ghiocei care sună la fel de plictisit ca tine. Cameră Spirit este tot ceea ce un joc nu ar trebui să fie - auto-absorbit și respingător cu drag de consumator.
Este aproape o milă că drudgery-ul durează mai puțin de două ore, dar nu este suficient de milă pentru a scăpa de critici pentru a fi un astfel de război. Există un mod „în plus” și câteva minigame care încearcă să elimine timpul de rulare, dar toate sunt destul de uitate, în mare parte centrate în a face fotografii și a găsi fantome prefăcute în ele. În toată corectitudinea, aceste minigame reprezintă ceea ce ar putea au fost o idee bună. Dacă Cameră Spirit aruncase povestea șchiopă și se orientase mai mult către vânătoarea de fantome spontane, s-ar putea să fi fost distractiv. De asemenea, nu s-ar fi bazat pe ridicula carte despre AR care contribuie atât de mult la distrugerea oricărei atmosfere.
În plus, jocul arată ca gunoiul. Există câteva secvențe frumoase FMV, dar cicaneria de pe ecran este o glumă. Când jurnalul blestemat „prinde viață”, jucătorii ajung să vadă imagini suprapuse apărute pe pagină, încercând cu disperare să arate autentice, dar ajung să fie efecte jenante de ecran verde cu filme B. Caracterele sunt simpliste și slab animate, iar efectele 3D vor fi probabil oprite, având în vedere toate mișcările pe care trebuie să le facă 3DS. Până la urmă, nu este ca. Cameră Spirit de fapt îi pasă ca ideile sale să funcționeze corect. Contează doar că vedem cât de isteț a fost.
Singurul lucru bun de spus Cameră Spirit: Memorialul Blestemat este că undeva, poate, la un moment dat, a existat o ambiție laudabilă în joc. Așa cum am spus în partea de sus a acestei recenzii, respect gândirea din spatele acestui proiect și potențialul jocurilor cu realitate mărită de a oferi unele aventuri neobservante. Rezultatul încercării lui Tecmo Koei este însă o pierdere a timpului. Profund, previzibil, incomod și patetic succint, Cameră Spirit nu merită hârtia pe care este tipărit jurnalul său de fantome stupide.
Veți avea un timp mai înfricoșător folosind funcțiile AR deja ambalate în 3DS și făcând zgomote de bufnite înfricoșătoare cu gura.