review quadrilateral cowboy
alias Rhombus the Kid
Ei bine, este în sfârșit aici.
După ce am jucat pe scurt-încă-uimitor Osul gravitației și Treizeci de bilete de dragoste , al treilea joc a sosit. Nu te lăsa păcălit - Cowboy patrulater stă singur în ceea ce realizează. Nu numai că se oprește de la celelalte două jocuri, dar se distanțează singur de aproape orice altceva din industrie.
Cowboy patrulater (PC)
Dezvoltator: Blendo Games
Editura: Blendo Games
MSRP: 19,99 USD (ediție standard), 29,99 USD (ediție Deluxe)
Lansat: 25 iulie 2016
In timp ce Cowboy patrulater este foarte asemănător cu Osul gravitației și Treizeci de bilete de dragoste în multe privințe, diferă în cel mai mare aspect: jocul. Cele două jocuri anterioare erau în exclusivitate povestiri bazate pe poveste, cu o mică agenție din partea jucătorului; erau mai multe despre povestiri succinte. Cowboy patrulater are același farmec și folosește multe din aceleași dispozitive de povestire care au funcționat atât de bine pentru jocurile Blendo în trecut, cu toate acestea este încă cea mai mare îndepărtare de acest stil.
Aceasta este, de asemenea, o aventură mult mai lungă, având în vedere că primul set de misiuni va lua probabil majoritatea oamenilor mai mult decât timpul de joacă Osul gravitației și Treizeci de zboruri combinate. Timpul meu total de joc a durat puțin peste patru ore, care vor varia ușor pentru fiecare jucător, în funcție de cât de eficienți sunt. Nivelurile în sine sunt adesea destul de scurte, cel puțin în mod ideal, și sunt rezolvate destul de liniar. Nivelurile timpurii învață jucătorul despre anumite mecanici, în timp ce nivelurile finale sunt mai mari și utilizează împreună o varietate de abilități.
Dacă este ceva, mi-aș dori să existe mai multe misiuni mai mari, mai diverse. Cu siguranță sunt cele mai bune experiențe Cowboy patrulater trebuie să ofere din moment ce fac misiunea să se simtă cu adevărat ca și cum ar fi un istoric. Ultimele misiuni sunt teste excelente de abilitate, dar se simte doar că există mult mai mult loc pentru experimentare. Acestea fiind spuse, există o poveste care trebuie spusă, iar misiunile sunt structurate în jurul acelei povești. Acolo este suport mod, de asemenea, sperăm că utilizatorii vor veni cu propriile lor idei în viitor.
Dacă ați jucat ultimele două jocuri, veți ști la ce să vă așteptați cu povestirea în Cowboy patrulater . Și nu, nu trebuie să joci Osul gravitației sau Treizeci de bilete de dragoste să te bucuri de acesta (deși ar trebui în totalitate). Nu există dialog rostit sau decupaje pe care le puteți vedea într-o poveste tradițională. O mulțime de informații sunt adunate din mediul înconjurător: citiți hârtiile care se află în jur, priviți imagini și observați ce fac personajele.
Cât despre povestea în sine, este absolut minunată. Ai încredere în mine când spun că unele dintre „momente” din Cowboy patrulater sunt nebune, surprinzătoare, sfâșietoare sau chiar toate cele de mai sus. Într-un fel Blendo Games continuă să gestioneze aceste momente mari de la utilizarea atât de puțin. Acesta este un produs al cuiva care înțelege cu adevărat cum să transmită informații într-un joc video. Din fericire, acest lucru se traduce și prin mecanici ușor de înțeles.
exemplu de tabel hash c ++
Jocul constă în introducerea liniilor de cod într-un computer virtual portabil. Nu vă speriați să nu fiți codificat ceva înainte, deoarece veți fi ușor ușurați în fiecare mecanic. În plus, tastând „ajutor” în orice moment, apare o listă de comenzi. De fiecare dată când un dispozitiv nou este introdus în arsenalul jucătorului, există posibilitatea de a experimenta cu acesta într-un cadru fără stres, care poate fi pus la punct în timpul liber. În general, jocul face o treabă magistrală de a lua mecanici care par să fie foarte obturate și să le facă accesibile tuturor. Chiar dacă este prea dificil, există un „Mod Turistic” în care este imposibil de eșuat și toate ușile sunt deschise.
Obiectivele misiunii au în general jucători care se infiltrează într-o zonă, execută o acțiune (cum ar fi furtul documentelor sau un seif), și apoi scapă. Desigur, însă, ușile sunt blocate, camerele de securitate sunt activate, butoanele trebuie apăsate și multe alte pericole stau în picioare. Acolo intră în joc codificarea. Anumite entități vor avea un nume specific, cum ar fi „door3” sau „camera2” pe care jucătorii le pot vedea în timp ce le privesc. Tastați numele în computer va genera o listă de comenzi. De acolo, depinde de jucător să decidă ce va funcționa cel mai bine.
testarea api întrebări și răspunsuri la interviu
Multe obiecte au comenzi foarte simple, cum ar fi „open (x)” sau „off (x),” unde x este perioada de timp, în câteva secunde, pentru a executa comanda pentru. Dacă acea ușă trebuie să fie deschisă, jucătorii ar tasta „door3.open (3),” executa comanda și ar trece prin ușa deschisă acum. Multe obiecte au alarme care vor suna dacă valoarea x este mai mare decât trei, ceea ce începe să facă lucrurile puțin complicate ulterior.
Totuși, codificarea nu este singura soluție. Pe măsură ce jucătorul câștigă echipamente noi, accentul se îndepărtează de simpla introducere a comenzilor și se apleacă mai mult spre modul de utilizare a diferitelor instrumente disponibile. Totul pare evident în primele etape, dar odată ce nivelurile încep să se deschidă, onusul cade pe jucător pentru a-și folosi cu adevărat noggin-ul. Terminalul de tastare este încă punctul crucial al gameplay-ului, dar Cowboy patrulater nu durează mult să se îndepărteze de la simpla oprire și pornire a lucrurilor, deschis sau închis. Cel mai bine este dacă experimentați aceste lucruri pentru voi.
Structura misiunilor nu se schimbă niciodată cu adevărat; jucătorii vor intra întotdeauna în locuri în care nu ar trebui să fie și să ia ceva care nu este a lor. Dar asta nu înseamnă că lucrurile devin învechite. Privind înapoi, aș spune că există trei acte. Primul este despre învățare. Jucătorii vor afla elementele de bază și cum să folosească noile instrumente care sunt deblocate pe măsură ce progresează. Al doilea act se referă la munca în echipă, dar spunând că orice altceva ar da prea mult. Aceasta a fost probabil setul meu preferat de misiuni, ceea ce este păcat, deoarece este și cel mai scurt timp. Al treilea act ia ambele acte anterioare și face din ele un dulce gumbo delicios.
Cowboy patrulater folosește același stil vizual și motor de joc (versiunea Doom 3 motor) ca titluri anterioare ale lui Blendo, în bine sau mai rău. Îmi ador oamenii de blocaj și stilul vizual general folosit, dar omul dacă nu există o mulțime de bug-uri în care să te apuci. Din fericire, nu am întâlnit niciodată o eroare care să mă facă să prăbușesc sau să pierd progres, deși știu că au alții. Motorul are, cu siguranță, ceva jank general care nu poate fi ignorat. Din moment ce există de multe ori mai multe experimentări, jucătorii sunt obligați să se confrunte cu bug-uri neintenționate sau glitch-uri grafice neintenționate.
Acestea fiind spuse, cel mai mult totul este încă foarte rafinat. Opțiunile de muzică sunt frumoase și se potrivesc perfect temelor jocului. Seturile sunt pur și simplu uimitoare. Toate mecanicile funcționează perfect și se amestecă incredibil de bine. Problema este că atunci când ceva tehnic nu merge bine, se simte mult mai semnificativ, contrastează cu orice altceva.
Nu există alte jocuri de genul Cowboy patrulater și probabil va rămâne așa. Este un amestec unic de informatică, puzzle-uri și povești frumoase, care ar putea veni doar de la Blendo Games. Motorul este ceva mai rău pentru uzură și îmi doresc cu siguranță să fie mai multe de jucat, dar al naibii dacă acesta nu este unul dintre cele mai frumoase jocuri de acolo. În plus, există suport de modificare încorporat, astfel încât cine știe ce viitor are la dispoziție pentru acest titlu. Ca Osul gravitației și Treizeci de bilete de dragoste înainte de aceasta, acesta este un joc care nu poate fi ratat de fanii mediumului.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)