review cadence hyrule
cele mai bune practici de automatizare în testarea software-ului
Dun dun dun dunnnnnnnn
Muzica a fost întotdeauna o parte monumentală a Zelda succesul mondial. Nintendo a creat chiar o serie întreagă de concerte din moștenirea sa.
Cripta NecroDancer este un joc care se referă la muzică.
Este un meci făcut în ceruri.
Cadența lui Hyrule: Cripta NecroDancerului (Intrerupator)
Dezvoltator: Brace Yourself Games
Editura: Nintendo
MSRP: 24,99 USD
Data lansării: 13 iunie 2019
Cum chiar s-a întâmplat acest proiect nu este nimic de minune, având în vedere cât de aproape Nintendo își păstrează proprietățile prețuite de piept, dar mă bucur că a făcut-o.
Dacă nu ai jucat niciodată NecroDancer înainte de a fi în regulă, îți dau renunțarea. Practic, parcurgeți temnițe cu un punct de vedere de sus în jos similar cu un adevărat roguelike . Pe măsură ce treceți la ritm, acumulați un bonus și acțiunile devin mai puternice dacă mențineți ritmul respectiv. Acolo unde lucrurile devin cu adevărat interesante este atunci când adăugați tactica inamică a lui Brace Yourself Games în mix, unde fiecare tip de baddie face ceva diferit, care te obligă să nu te gândești doar la fugă, ci să păstrezi ritmul intact în timp ce îl faci.
Este mult mai greu decât pare. Ai la dispoziție întreaga meta metașină a jocului (care include elemente care sunt mistere minore mecanic până când le folosești) pe deasupra pentru a te pricepe la elementele de ritm. Din fericire pentru aceia dintre voi care sunt dezactivați de orice menționat până acum, Brace Yourself a trecut de foarte multe ori pentru a nu împrumuta doar indicii de la Zelda serie adecvată, dar ameliorează o parte din frustrarea care se găsește în mod obișnuit în sub-genul de tip „roguelike”.
Așadar, aceasta este o aventură cu totul nouă, completată de propriile tăieturi și narațiune autoîncarnată. 'Cadența' de la moniker este numele eroului din primul joc, care se întoarce și i se alătură un jucător Link și Zelda. Cadența se află pierdută magic în Hyrule chiar de la început și există imediat Legătură cu trecutul vibe. Completați un tutorial, alegeți cine doriți să fiți (Zelda sau Link, dar celălalt poate fi deblocat mai târziu pentru o schimbare ușoară) și sunteți pe drum.
ce sunt metadatele în depozitarea datelor
Deși este un om de cuplu, acest termen a devenit amețit în ultimii ani: Cadenţă (și prin extensie, Criptă ) este un pic mai iertător decât majoritatea. În loc de un hub asemănător cu meniul, Cadenţă este conectat printr-un sistem legitim bazat pe grilă Zelda Overworld, completată cu o hartă, în aceeași ordine de idei ca și clasicii Legătură cu trecutul și Trezirea lui Link (sau știți, originalul). Este o schimbare atât de simplă, dar este binevenită 100%.
Cadența lui Hyrule se simte ca un full-on Zelda joc cu un sistem de luptă și mișcare diferit. Actualizările permanente (cele mai multe sunt preluate din jocurile anterioare) sunt totul, și este imens satisfacător să găsești sau să cumperi o altă mărire sau un articol clasic. De asemenea, nu se ia prea în serios, deoarece încearcă să-și creeze propria identitate dincolo de nostalgie. Ghoma este acum „Ghomaracas” și, deși mulți dușmani păstrează aceeași mecanică ca și NecroDancer (slimurile sunt încă slime, iar scheletele săritoare sunt acum Bokoblins), abordarea cu mai multe fațete a aproape tot ceea ce faci este încă prezentă.
Acea Zelda / Influența Nintendo continuă. Punctele de control Sheikah Stone (pe care le puteți reface în momentul în care muriți sau teleportați când primiți obiectul de călătorie rapid) fac lucrurile mult mai iertătoare. Formatul Overworld este mai primitor, temnițele au comenzi rapide, astfel încât nu trebuie să faceți din nou fiecare cameră dacă nu reușiți, iar moneda de diamant se întoarce pentru progresie permanentă (iar stocul dvs. nu se pierde la ieșirea unui hub ca originalul). Singurul lucru pe care îl pierzi sunt echipamentele temporare și stocul Rupii.
Întrucât se referă la campania principală, ritmul tradițional lent de „abia a bătut primul șef, apoi moare imediat după ce intri în a doua zonă, atunci cumpărarea unui upgrade pentru a face mai departe la rândul său” a dispărut. Acum, în unele cazuri iubesc aia iar fiorul de a bate ceva dintr-o singură dată pe care ai crezut că este imposibil este complet fericit. Dar nu fiecare joc trebuie să folosească acea formulă și Zelda crossover-ul roguelike nu ar fi beneficiat de această abordare.
Mă bucur Cadenţă a parcurs acest traseu. Dacă am avut o singură plângere cu campania, este că șefii sunt un pic simpliști și pot fi forțați brutal odată ce începeți cu adevărat să deveniți unul cu jocul. Câteva întâlniri ulterioare împiedică această strategie, dar nucleul patru nu, ceea ce este dezamăgitor. Cu toate acestea, toate sunt memorabile în felul lor, așa cum a fost călătoria ajungând acolo.
faza de proiectare a ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Ce mai face muzica? Ucigaş. Trebuie să fie! Danny Baranowsky a mai făcut-o încă o dată și a avut coloana vertebrală puternică din ultimii 33 de ani Zelda istoria cu care să lucrezi nu doare. Adică, am auzit majoritatea acestor melodii de-a lungul întregii mele vieți și nu m-am îmbolnăvit de ele, iar 25 de piese sunt mai mult decât suficiente pentru a menține varietatea continuă pentru o întreagă campanie.
Vorbind despre asta, prima mea alergare mi-a luat aproximativ cinci ore (100%, în cazul în care fișierul a luat alte trei), ceea ce este o experiență mult mai rece decât originalul NecroDancer . Cu toate acestea, am început imediat o altă alergare și mă ocup de opțiunea permadeath, fără să intenționez să mă opresc în curând. Plus două moduri de redare a jucătorului (drop-in, aceeași consolă), împreună cu modificări personalizate (dintre care unul vă permite să jucați ca personaj unic) și provocări zilnice. De asemenea, nu este necesar să vă spun că nu există mod-uri pe Switch pentru a îmbunătăți în continuare longevitatea, dar vă spun oricum.
Cadența lui Hyrule chiar m-a surprins. Este nevoie de cele mai bune părți ale Cripta NecroDancer și le face mai accesibile, ceea ce vine într-adevăr cu teritoriul atunci când vă omagiați The Legend of Zelda . Deși este posibil să vă ia încă ceva timp să-l ridicați, formatul de lume deschis, familiar și binevenit, este un mod mult mai bun de a aclima jucătorii noi.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)