review progress final fantasy xiv 119561

Impresii de o jumătate de zi
Final Fantasy XIV nu ar fi putut să explodeze la un moment mai bun. Cu toți ochii în lumea MMO după ce Blizzard a început să explodeze în vârf, XIV s-a găsit în poziția de invidiat de a fi, probabil, cel mai bun din punct de vedere al conținutului, păstrând în același timp reputația de una dintre cele mai utile comunități din sfera MMO. A fost o situație de moment, locul potrivit, iar cea mai nouă extindere, de până acum, pare să extindă asta rampă de bunăvoință . Aici sunt câteva Endwalker revizuiți gândurile după aproximativ opt ore bune cu extinderea.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (revizuit))
Dezvoltator: Square Enix
Editura: Square Enix
Lansare: 3 decembrie 2021 ( Pre-acces )
MSRP: 39,99 USD (cu o taxă de abonament)
Deci știți cum decurg de obicei aceste recenzii MMO: vă oferim gândurile noastre de început în ziua lansării, apoi luați-ne timp, terminăm întreaga expansiune, zabovi putin , apoi oferiți o recenzie cu punctaj după ce am văzut aproape tot ce este de văzut. Suntem în jur de opt ore adânci Endwalker recenzie, cu două temnițe, o încercare a șefului și o mulțime de misiuni ale poveștii principale sub centura noastră (cu câteva Secerător și Salvie testarea pentru o măsură bună). Până acum, sunt destul de fericit.
Așa cum am sugerat deja, Shadowbringers a ridicat ștacheta atât de sus încât va fi greu să ajungi în vârf, dar omule Endwalker chiar încearcă. Există mult de poveste de data aceasta, probabil mai mult decât oricând. Multe misiuni ale poveștii principale se eliberează de capcanele clasice MMO și sunt doar plimbări și discuții literale: ca și cum ar fi o redare anime a unui proiect Sorkin. Endwalker accelerează mersul și vorbește subgenul de quest-uri până la cote maxime, cu un mecanic de urmărire care vede NPC-urile, în diferite puncte, mergând în pas cu eroul tău.
cel mai bun sistem de punct de vânzare pentru iPad
În timp ce sunt scriptate, acestea vă permit să admirați obiectivele turistice ale oricărei zone date și să evidențiați porțiuni din lumea jocului în care vă puteți opri și discuta dacă doriți. Dacă nu, poți să treci așa cum ai fost Joel Madden în anul 2000 și să mergi mai departe cu viața ta. Este o modalitate inteligentă de a scoate progresul din cale pentru oamenii care doresc să se miște rapid, în timp ce se adresează celor care vor să studieze cu atenție fiecare moment al lumii.
java array elimină elementul la index
Există o mulțime de construirea lumii Endwalker chiar din poartă și chiar dacă mă apropii de nivelul 85 (la cinci niveluri mai departe de noul plafon de 90), încă merge. După ce am jucat aproape toate MMO-urile majore de pe piață, aș spune că este foarte grea când vine vorba de narațiune; care este o dovadă a câtă poveste mai este de spus în această lume masivă care pare mai mare decât viața. Până când producătorul Yoshi P și echipa sa vor termina cu toată afacerea, probabil că va avea mai mult text brut decât orice alt joc de pe piață.
Un alt element secret uriaș de sos care Endwalker încă mai păstrează bucuria explorării. Aether Currents — un fel de minijoc în care găsești obiecte de colecție pentru a debloca dreptul de a zbura într-o zonă — sunt încă prezente și încă distractiv de vânat, deoarece elementul cheie al busolei de încredere te poate direcționa către zona lor generală. Lumile în sine sunt minunate și, fără îndoială, cele mai incredibile hărți de până acum, până la punctul în care m-aș opri și m-aș observa în mod regulat fundalul. Acesta este normal pentru cursul pentru XIV , și unul dintre Shadowbringers cele mai bune caracteristici, dar acest concept continuă aici.
De asemenea, este eficient pentru a stabili starea de spirit. Cetățenii acestor regiuni sunt adesea îngrozitori și descurajați, deoarece mizele sunt crescute continuu pe parcursul amplificării poveștii. Când nu ești afară, probabil că te afli într-o temniță, care sunt încă liniare (nu s-a schimbat nimic aici), dar distractive și pline de lupte interesante cu șefii (acest ultim punct este valabil mai ales pentru prima încercare din joc, care este o victorie pură ca luptă spectacol).
Puteți spune că echipa încă experimentează cu acea formulă MMO veche de zeci de ani și nu totul rămâne. Singura mea mare parte de vită de până acum este modul în care funcționează sistemul de urmărire, care poate fi un pic neplăcut uneori – un NPC ar putea să nu țină pasul corect cu tine, forțând jucătorii să alerge înapoi și să-i găsească din nou. Există, de asemenea, problema misiunilor de urmărire literală (care vă fac să urmăriți un NPC), care uneori nu sunt atât de precise în ceea ce privește traseul NPC-ului, iar faptul că sunteți observat poate provoca un eșec instantaneu (și o resetare completă). Nu e ca și cum s-ar sătura Assassin `s Creed aici, deoarece există doar câteva dintre acestea, dar ele există totuși.
Celelalte puncte lungi dau roade. O misiune te face să preiei controlul asupra altui personaj pentru a continua Unelte din metal solid -esque sabotaj misiune. Un altul îți cere să preiei controlul asupra unui soldat obișnuit și să-ți croiești drum printr-un oraș sfâșiat de război, luptând pentru a ieși prin asamblarea unui mech. Sunt sigur că urmează mai multe pe acest front și abia aștept.
Nemulțumirile mele cu Endwalker sunt minore și sunt cam la jumătatea drumului. Sunt nerăbdător să văd dacă îndeplinește sau depășește limita nerealistă Shadowbringers set, dar între timp, mă bucur că nu m-am oprit să joc acest joc de atunci Un tărâm renăscut lansat. Rămâneți pe fază pentru recenzia noastră completă săptămâna viitoare.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)