review the witcher 2
Vrajitorul a fost un joc interesant, la fel de ciudat convingător și fără oboseală. Avea un potențial serios, dar ritmul lent și backtracking-ul l-au reținut. Totuși, a fost ceva de triumf, în special pentru dezvoltarea jocului polonez.
Cu Vrăjitorul 2: Asasinii regilor , CD Projekt Red are o altă șansă de a se dovedi, o oportunitate de a se baza pe promisiunea originalului și de a oferi ceva spectaculos.
c ++ ide cu compilator
Sau ar putea face din nou majoritatea acelorași greșeli în timp ce adăugați unele noi în mix. Aceste lucruri pot merge întotdeauna în orice fel.
Vrăjitorul 2: Asasinii regilor (PC)
Dezvoltator: CD Projekt RED STUDIO
Editura: CD Projekt
Lansat: 17 mai 2011
MSRP: 49,99 USD
Vrăjitorul 2, ca și predecesorul său, este cu siguranță un joc unic. În timp ce poartă toate capturile unui joc de rol, cele douăzeci și cinci de ore de joc ale sale sunt structurate mai degrabă ca un joc de acțiune liniară, cu o serie de materiale opționale. Este o configurație ciudată, dar este departe de cel mai ciudat exemplu de design conținut în cadrul acestei creaturi ciudate. De fapt, puțin despre acest joc are mult sens, atunci când se consideră cât de contradictoriu este.
Primul lucru cu care vei observa Vrăjitorul 2 este că lupta sa este completă ridicol . Jocurile de roluri riscă întotdeauna să dezvolte un sistem de luptă dezechilibrat, care consideră că un joc devine mai ușor pe măsură ce jucătorul crește, dar nicăieri această problemă nu a fost mai răspândită decât aici. Geralt of Rivia, vrăjitorul titular, pornește patetic slab și incapabil să se apere în mod corespunzător, o problemă care nu este ajutată de sistemul de direcționare rupt, de controalele fără răspuns și de dușmanii agresivi care înconjoară eroul nostru și atacă din toate unghiurile - puteți Nu mai pariați mai mulți dușmani fără a-l debloca pe graficul de abilități al personajelor și chiar atunci nu funcționează întotdeauna.
Cu toate acestea, până când jocul se va încheia, veți fi înșelat prin inamici precum untul. Dacă vă spamați vraja scutului și deblocați mișcările de finalizare, luptele obișnuite trec de la aproape imposibil la o glumă insultătoare. Se pare că CD Projekt nu ar putea găsi echilibrul corect între dezvoltarea personajelor și provocare, așa că pur și simplu nu s-a deranjat. Acest lucru este evidențiat în luptele șefilor, care se bazează adesea pe ghicitori pentru a bate, deoarece jucătorii își dau seama de strategia întunecată și obscură necesară pentru a câștiga. Nu există nicio provocare în asta, este doar să arunci rahatul pe un perete și să vezi ce se lipesc.
Vrăjitorul 2 Sistemul de luptă încearcă să treacă de la sine ca o experiență profundă și tactică, în care separați dușmanii și contraatați cu atenție atacurile. Un efort nobil, dar pur și simplu nu funcționează. Încă de la început, Geralt a accesat la o varietate de vrăji atât din varietatea ofensivă, cât și din cea defensivă, precum și la diverse poțiuni și bombe care pot fi confecționate cu ingredientele potrivite, așa că are destul de multe trucuri în mânecă. Cu toate acestea, dușmanii sunt atât de dornici să-și grăbească jucătorul, să-l înconjoare și să lovească din spate, încât toată strategia zboară pe fereastră odată ce începe efectiv corpul corpului. Modul în care se comportă inamicii contravine complet modului în care luptă Geralt.
Ca să nu mai vorbim, eroul nostru vrăjitor se bazează pe poțiuni pentru a-și ridica rezistența și atacul, dar acestea pot fi băute doar afară de luptă, care necesită jucători să fie clarvăzători și să-și asume când au nevoie. În curând veți afla că este o mare parte din speculațiile jucătorilor Vrăjitorul 2 , atât în luptă cât și în căutări. O mare parte din joc este mai mult un caz, „Încercați să ghiciți ce gândeau dezvoltatorii”, decât orice implică pricepere sau inteligență.
CD Projekt pare să iubească să le spună jucătorilor să facă ceva, dar nu Cum să o facă. Niciodată manualul unui joc nu a fost atât de important. De la lucruri simple precum lupta cu brațele la lucruri mai importante precum găsirea unui obiectiv nemarcat pe hartă, jocul este îngrozitor în a oferi feedback jucătorilor.
cum să redați fișierul video matroska
După atâta bătaie, te vei aștepta să spun asta Vrăjitorul 2 este un joc groaznic și ... nu este. Pur și simplu necesită un efort uriaș pentru a intra. Dacă poți traversa orele de deschidere tortuoase ale jocului, până când Geralt se umple și rămâne cu narațiunea uscată și neinspirantă, vei găsi un joc care reușește să lovească câțiva crescendos și oferă ocazional o luptă palpitantă. Problema mea cea mai mare este că recompensele sunt disproporționat de mici în comparație cu imensa luptă necesară pentru a se bucura de joc - o luptă în care Asasini ai Regilor te va lupta la fiecare pas din drum.
Nu este un joc prost făcut. În ceea ce privește titlurile europene de rol, acesta este cel mai bun exemplu pe care l-am putea spera. Lupta se simte rapid și fluid, odată ce Geralt este suficient de puternic și, în funcție de alegerile tale, al doilea din cele trei capitole ale jocului poate fi o experiență incredibilă, cu o concluzie palpitantă. Vrăjitorul 2 poate fi experimentat de mai multe ori cu povești diferite, datorită deciziilor care afectează modul în care se joacă întregul joc, iar natura adultă a narațiunii - care nu scapă de brutalitate, înjurături și sex - s-ar putea să nu fie exact matur , dar se poate amuza cel puțin în ciuda naturii plictisitoare a complotului. Oh, și, în mod ciudat, chiar îmi plac secțiunile cu evenimente rapide, în special baratele de la mâini, care reușesc să fie destul de interesante, în ciuda naturii lor QTE.
Cu toate acestea, atunci când s-au spus și s-au făcut toate acestea, nu ne putem abține să nu ne simțim nemulțumiți, cum ar fi agravarea capitolului de deschidere a jocului și brevitatea celui de-al treilea doar nu fac suficient pentru ca jocul să merite jucat. Nu cred că aș fi completat acest titlu sau chiar m-ar fi deranjat să joc mai mult de o oră, dacă nu aș scrie o recenzie. Îmi prețuiesc prea mult timpul pentru a-l pierde într-un joc care încearcă cel mai greu să nu fie delectat.
Problema recompenselor în raport cu dificultățile este tipificată în obiectivele de căutare ale jocului, care sunt toate supuse unor mormane flagrante de backtracking și repetiție, de obicei fiind din soiul „ucide acestea” sau „colectează această”. Fiecare capitol se desfășoară într-un mediu larg, iar jucătorii vor trebui să treacă prin același peisaj vechi pentru a finaliza orice tip de căutare. Lipsa de „călătorie rapidă” și tendința jocului de a forța jucătorii să se întoarcă printr-o temniță, după ce s-au luptat în jos, adaugă la plictiseală. De asemenea, majoritatea indemnizațiilor oferă prea puține condiții de compensare și pot fi evitate adesea în siguranță, fără a pierde nimic demn. Punctele suplimentare de experiență sunt drăguțe, dar, de obicei, puteți macina aceeași sumă prin luptă cu mai puțină frustrare, iar recompensele bănești au de obicei o valoare nesemnificativă.
Chiar și în afară de această problemă, am o listă de probleme negricioase care, deși sunt mici pe cont propriu, crește o supărare constantă. Jocul se străduiește să facă ușile să funcționeze corect, forțând adesea Geralt și NPC-urile să se transforme în deschidere și închidere, mai degrabă decât lăsând se deschide și îi permite tuturor să treacă deodată. Meniul de cumpărături și meniul de ambalare se găsesc pe ecrane separate, iar jucătorii trebuie să susțină o conversație întreagă cu un comerciant pentru a putea accesa fiecare. Sistemul de direcționare automată este îngrozitor, Geralt schimbând constant adversarii la jumătatea atacurilor și scufundându-se într-un grup de dușmani pentru a ataca un monstru, ignorând în același timp cei trei care erau mult mai aproape. Comenzile sensibile la context, precum jafurile și urcarea impun deseori jucătorului să se afle într-un loc exact și nu vor funcționa dacă este chiar la un centimetru din acest spațiu arbitrar. Aceste nemulțumiri mici se ridică în timp, mai ales atunci când apar la astfel de intervale regulate.
Momentele distractive ale jocului nu mă fac decât să-mi doresc ca întregul joc să fie atât de bun, dar nu este așa. Acesta atinge vârfurile înalte destul de rapid și apoi se scufundă într-un jgheab lung, cu o viteză egală. Într-o clipă, ciopliți dușmani și vă simțiți în vârful lumii, următorul veți alerga încercați să găsiți cuiburi ascunse de monștri și vă întrebați de ce v-ați deranjat
Toate acestea duc la un sfârșit de cliffhanger care face Vrăjitorul 2 simți mai mult un stopgap decât o continuare reală. Când mă uit înapoi la expoziția cu ritmuri total, nu prea s-au spus sau s-au făcut multe. Două treimi din joc se simt ca indivizi extinși, iar concluzia în consecință pare grăbită. Nimic de interes nu se întâmplă cu adevărat, iar lucrurile mai interesante sunt alungate, niciodată dezvăluite.
Cel puțin se poate spune că Vrăjitorul 2 este destul de al naibii de superba. Probabil va trebui să efectuați câteva modificări grafice pentru a obține o tracțiune lină, dar, odată făcut acest lucru, nu se poate nega că acesta este unul dintre cele mai vizionate titluri. Lumina de iluminat și mediile mai mari, mai pitorești într-adevăr bat acasă cât de realizate sunt estetica. Acestea fiind spuse, există unele caracteristici remarcabile de tip pop-in și animație de personaje de râs, iar îmbrăcămintea se ciocnește constant cu corpurile umane, chiar și pe NPC-uri care au armuri care ar fi trebuit să fie concepute special pentru ei. Este neliniștitor să încerci și să vorbești cu un personaj ale cărui umeri sunt blocați în față.
Sunetul este destul de atmopsheric, cu unele zgomote de monstru oribil și muzică grozavă. Totuși, actiunea vocală variază de la hilar la jenant. Accentele galeze nu sunt tocmai cele mai dramatice, mai ales atunci când sunt atașate de personaje pe care trebuie să le luăm în serios. În ceea ce îl privește pe Geralt, actorul său de voce încă mai merge pe linia dintre amuzant de uscat și neplăcut emoțional.
cum se accesează fișierele apk pe Android
Vrăjitorul 2: Asasinii regilor este o experiență suficient de solidă, care devine mai bună cu cât te adânci. Începe ca un joc profund nesatisfăcător, care dorește să pedepsească jucătorii care încearcă să se bucure de el, apoi devine destul de încântător, cu dobândirea puterii și a jafului oferind cel puțin un sentiment tradițional de realizare. Cu toate acestea, tot ce este spus și terminat, punctele înalte ale jocului ajung prea târziu și oferă prea puțin. În timp ce fanii hardcore se vor scufunda probabil în joc și se vor distra, cei care nu simt că ar trebui să plătească pentru un joc cu răbdare vor fi concediați.
Câteodată, Asasinii Regilor este bun. Grozav, chiar. În mare parte, este doar bine . Face treaba și pierde ceva timp, oferind în același timp nici o impresie de durată sau o experiență de neuitat. Există modalități mult mai distractive și mai mult satisfăcătoare de a pierde timpul.