review fifa street
întrebări și răspunsuri la interviul bazei de date oracle
Sub-genul oarecum mitologizat numit fotbal de stradă - așa cum este prezentat de Strada FIFA - este hedonistă și excesivă, cu o înclinare puternică spre showboating și teatru. Atunci este nedumeritor faptul că EA Sports a decis să-l folosească pe Lionel Messi pentru arta de copertă a jocului.
Messi este eficient și grațios; Stradă este abraziv și flăcător. Talentul său natural a fost hrănit și continuă să înflorească la FC Barcelona, care este una dintre cele mai multe echipe de grup din lume. Nu există loc pentru individualismul cochet în Nou Camp.
Messi este un pic liniștit și duios. Dacă EA Canada dorea să se încadreze pe cineva Stradă' s dubsteppy chav estetic, Wayne Rooney ar fi fost ideal. Pentru ca un sportiv de acoperire cu îndrăzneala pură să scoată cascadorii Stradă permite - dar fără cotletele de marketing - să nu te uiți mai departe de Mario Balotelli.
Prezența lui Leo Messi produce o anumită stare de rău și nu a trecut mult timp să începi să te întrebi dacă același tip de marketing care a conceput și cover-ul a solicitat Strada FIFA elementele RPG vapide și caracteristicile retelelor de rețea socială.
Strada FIFA (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3)
Developer: EA Canada
Editura: EA Sports
Lansare: 13 martie 2012 (NA) / 16 martie 2012 (UE)
MSRP: 59,99 USD
Totul în Strada FIFA - de la actele granulare ale driblingului și jonglerilor adversarii trecuți până la sistemele generale care guvernează turneele în joc și construirea echipei - se simte dezlegat și deconectat.
Există două sisteme de dribling diferite, dar par să nu interacționeze niciodată. Stickul analog dreapta guvernează un număr mare de flick-uri pre-animate, step-over, rulete și viraje concepute pentru a fi executate în timpul jocului. Un alt sistem discret pentru dribling în timp ce stai încă în mod ostensibil, atașează piciorul avatarului la minge cu un șir invizibil, dar se pare că nu există o suprapunere între cei doi.
În timp ce există o anumită bucurie în a putea (relativ ușor, în comparație cu miezul FIFA serie) piruetă în jurul adversarilor, această bucurie este temperată de concesiile necesare pentru a face posibilă. Stradă folosește același motor de impact al jucătorului utilizat cu mare efect în FIFA 12 , dar într-o formă mutantă, shambolică.
În ciuda ușurinței cu care jucătorii pot face să se întâmple ceva interesant pe ecran, Stradă este surprinzător de greu de controlat pentru un joc care se bazează pe driblingul sofisticat, datorită unui amestec de detectare funky coliziune și animații prea lungi.
De exemplu, este imposibil să faci un jucător să se întoarcă și să înfrunte propriul său obiectiv dacă are mingea. Atât în apărare cât și în ofensă, jucătorii sunt blocați în animații elaborate, care prelungește considerabil intrarea. Jucătorii se îndepărtează de mingi libere sau cad inexplicabil la pământ, înregistrând aparent coliziuni care nu s-au întâmplat niciodată. Când coliziuni do apar, Stradă fizica distorsionată preia, trimițând jucători care zboară, aterizând în grămezi încruntate.
Jocurile sportive depind de abilitatea jucătorilor și de luarea deciziilor care au un impact tangibil asupra fiecărui joc - este ceea ce diferențiază primul tău FIFA potrivire din suta ta. Cu controalele sale libere, fără răspuns, Stradă neagă jucătorii posibilitatea de a-și exercita voința, iar învățarea și masarea problemelor și practicilor motorului este adesea cursul de acțiune cel mai rodnic. Asta da Stradă impresia de a fi chiar mai plat și mai repetitiv decât majoritatea jocurilor sportive.
Cu toate acestea, există un anumit ritm care ghidează fiecare meci și, atunci când lucrurile merg bine, jocul poate fi destul de distractiv în același mod în care, să spunem, Mânia lui Asura poate a fost considerat distractiv: îndrăzneț, maximalist, ostentativ.
Păcat, atunci, că acești mecanici de dribling, problematici așa cum sunt, nu se vor întoarce deloc în meci.
Originalul Strada FIFA, din 2005, a prezentat un fel de contor de trucuri care se umplea de fiecare dată când umiliai niște bieturi. Odată plin, această bară a deblocat o lovitură nebănuită de truc care, folosită în mod prudent, ar putea influența impulsul unui joc. Nu există un astfel de mecanic în acest an Strada FIFA totuși; iar salturile de minge, standurile de gât și curcubeele sunt capetele pentru ele însele, nu fac parte din structura mai mare a meciurilor de fotbal câștigătoare. Mecanica de dribling și jonglerie pur și simplu nu sunt suficient de bune pentru a susține greutatea unui joc cu drepturi depline.
Acest lucru este atenuat de unii dintre Stradă' s mai multe moduri neobișnuite. În modurile „Panna” și „Freestyle”, diferite abilități și mișcări li se atribuie valori punctuale (blitz mai bine) care sunt stocate într-o bancă. Marcarea unui gol vă oferă punctele din banca dvs. și scurge echipa adversă a lor. Aceste moduri diferă de potrivirea standard în măsura în care driblingul și jonglarea - nucleul Stradă - sunt centrale pentru câștigarea fiecărui meci, în loc să fie activități legate tangențial. Aici, driblingul devine o alegere tactică în locul unei distrageri apăsătoare.
„Last Man Standing” - în sine, o variantă a unui joc comun de fotbal pe terenul de joacă numit „World Cup” - utilizează relativ bine mecanica disponibilă. Jocul începe cu o echipă completă de fiecare parte, dar jucătorii sunt renunțați periodic pe măsură ce fiecare echipă marchează goluri. Prima echipă care a scăpat de toți jucătorii lor câștigă. Acest mod nu este atât de explicit legat de mecanica de dribling precum Panna și Freestyle, dar tehnicile nebune se simt mai vitale în situații unu-din-trei decât în mod standard - care, întâmplător, cuprinde cea mai mare parte a Stradă campania.
După cum s-a menționat anterior, trucuri în Strada FIFA vin cu valori numerice. În modul de carieră, aceste valori se acumulează pe măsură ce fiecare jucător al echipei dvs. în continuă expansiune se aruncă cu succes în jurul unui fundaș. Valorile sunt apoi traduse în puncte de abilitate, care sunt cheltuite pentru modernizarea atributelor coechipierilor.
Aceste sisteme RPG au reprezentat ani de zile neofensiv în gen, dar Stradă sunt intruzive și nepăsătoare. În general, se simt ca o modalitate de a accesa în mod arbitrar accesul jucătorilor la anumite mișcări și abilități. Majoritatea mecanicilor de dribling se bazează pe viraje în jumătate de cerc și flick-uri ale stickului drept în combinație cu anumite alte apăsări de buton. (Există zeci de trucuri diferite la dispoziția dvs., dar amintirea lor suficient pentru a le folosi efectiv pare imposibil.)
Tiparele pot fi recunoscute, ceea ce înseamnă că puteți fi încurajat (fals) să experimentați. Dar dacă efectuați o acțiune fără să o deblocați mai întâi, avatarul dvs. din joc va rămâne acolo, vacant. În loc să emuleți samba de freewheeling a fotbalului de stradă, Stradă creează constant blocaje rutiere arbitrare.
Pe de o parte, punctele de îndemânare sunt acumulate foarte repede, ceea ce înseamnă că nu trebuie să aveți probleme în a crea o echipă viabilă după câteva ore. Pe de altă parte, într-un joc în mod evident despre fotbalul cu ritm rapid, veți trece prin meniuri neintuitive după fiecare meci pentru a face acest lucru.
A recapitula: Strada FIFA necesită o fizică neplăcută către o mecanică de dribling inutil și complexă și o întoarce înapoi către un sistem de jocuri RPG.
Stradă franciza a fost întotdeauna facturată ca o alternativă ușoară la titlurile de bază ale EA Sports, jocuri arcade simple în stilul NBA Jam . NFL Blitz sau, naiba, Mega Man Soccer . Și dacă fotbalul este jocul lumii, Strada FIFA a fost întotdeauna acoperit într-o strălucire vag Eurotrash. Iterațiile anterioare au fost lipsite de griji și au fost simplificate, dar au fost responsive, distractive și s-au angajat pe deplin într-o experiență de tip „arcade”.
cel mai bun firewall gratuit pentru Windows XP
Strada FIFA îmbrățișează misiunea nefericită de a-mi cere să rămân înfruntat ca personajul meu flip-flapsuri și pocusuri hocus drumul său prin culisele graffitiate din vestul Franței și funcționează rar.
Acest reboot se ia în serios - fiecare textură este scânteiată și strălucitoare, fiecare animație realizată cu grijă - fără conștientizarea de sine pentru a sacrifica sofisticarea tehnică pentru ușurința de utilizare. Strada FIFA este plăcută numai în cele mai bune circumstanțe, înainte ca motorul și densitatea pură a mișcărilor abia distingibile, blocate.