review paper mario color splash
O bilă de tun a comediei
Trebuie să-mi cer scuze în avans pentru ce ai de gând să citești. Sunt pe cale să mă apuc de joc. Am de gând să mă îndulcesc tare. O să mă învârt despre grafica sa, despre muzica sa, despre umorul și despre toate îmbunătățirile pe care le-a făcut Hârtie Mario: Steaua autocolantului . Nu-mi place să fiu recenzorul care adulează doar jocurile, dar este greu să nu faci atunci când ai o experiență care îți pune constant un zâmbet pe față.
Nu-ți face griji, voi săpa în lucrurile de care nu-mi pasă, dar uitându-mă la timpul meu cu jocul în ansamblu, trebuie să spun - pentru a-l cita pe Carly Rae Jepsen - chiar, într-adevăr, într-adevăr, într-adevăr, într-adevăr, într-adevăr, ca. Hârtie Mario: Splash Color .
Hârtie Mario: Splash Color (Wii U)
Dezvoltator: Sisteme inteligente
Editura: Nintendo
Data lansării: 7 octombrie 2016 (NA, UE) 8 octombrie 2016 (AU) 13 octombrie 2016 (Japonia)
MSRP: 59,99 USD
Dacă ați văzut remorcile pentru Hârtie Mario: Splash Color și am crezut că ar părea un alt RPG grozav pentru Wii U, o să te opresc chiar acolo. În ciuda îmbunătățirii sistemului de luptă Steaua autocolantă , acest joc este încă decisiv un joc de aventură. Un joc de aventură cu bătălii bazate pe ture, cu siguranță, dar totuși un joc de aventură. Nintendo se referă la aceasta drept „acțiune-aventură”, dar voi argumenta că este în cel mai bun moment atunci când renunță la acțiune și se concentrează pe bogată poveste și rezolvarea puzzle-urilor din genul aventurii.
Așa este, am spus povestiri „bogate”. Într-una dintre numeroasele îmbunătățiri față de titlul precedent, Pată de culoare spune o poveste interesantă, cu personaje interesante care fac lucruri interesante. Istoria de ansamblu a jocului este destul de de bază și se transformă rapid în povestea ta standard cu Mario despre bărbatul mustat care încearcă să salveze o prințesă de marea țestoasă malefică. În acest moment, acest complot este de așteptat, dar nu a fost ceea ce m-a ținut lipit de joc. Eram mult mai interesat de lucrurile mărunte, de poveștile și vignetele individuale găsite peste tot. Fie că ajutam fantomele la un hotel bântuit, găteam o friptură până când nu am reușit să mă potrivească, am pornit cu o grămadă de pirați în căutarea faimei și averii, sau răspund la întrebări într-un spectacol de jocuri subacvatice, am fost complet fermecată de fiecare dintre acestea mici acte găsite la fiecare nivel al jocului.
faceți o copie a matricei java
Râdeam și de cele mai multe ori pentru că scenariul de aici este hilar. Aproape fiecare NPC prezent are un singur liner care m-a crăpat și personalitățile acestor personaje sunt atât de diverse. Sigur, arată la fel, pentru că sunt doar toads și Shy Guys, pe care mă bucur că îi văd un rol atât de important aici, dar când scrierea este la fel de importantă ca și aici, nu contează ce tu arată ca. Ai putea arăta ca o vopsea și poate fi în continuare cel mai bun personaj din joc. De fapt, o cutie de vopsea este cel mai bun personaj din joc. Huey, tovarășul tău Kersti-esque pentru această aventură, este uimitor. El se revarsă de carismă, mereu repede cu o glumă și nu se teme să-l biruie pe Mario, dar când o face nu are preț. Puteți spune că oamenii de la Nintendo Treehouse s-au distrat cu acesta, mai ales când luați în considerare cei 30 de ani din materialul Mario pe care îl apelează în numeroasele referințe pe care le fac personajele.
Totuși, nu este totul comedie. Există, de asemenea, multe momente pline de înflăcărare care au găsit cumva o modalitate de a-mi trage șirurile inimii. O parte din asta este că fiecare scenă era accentuată de muzica perfectă pentru situație. Pată de culoare are una dintre cele mai bune și mai variate coloane sonore pe care le-am auzit de ceva timp. Chanties de mare, country western, imagini cu melodii clasice pe 8 biți - totul este minunat. Chiar și piesa de luptă repetitivă nu este chiar așa de rea, dar favoritul meu absolut este muzica de la Dark Bloo Inn, care are o coloană sonoră dintr-un film cu Tim Burton. Nu noile filme proaspete de Tim Burton, ci filmele uimitoare de la sfârșitul anilor '80 / începutul anilor '90 cu Tim Burton. Am încetat să cânt, pentru că nu doream să apară efecte sonore în calea plăcerii mele de muzică.
Desigur, nu este doar un deliciu pentru urechi. Hârtie Mario: Splash Color este cel mai bine arătat joc pe care l-am jucat vreodată. Este atât de vibrant, atât de plin de culoare și se pare că joci într-un adevărat dioram. Jocul se joacă cu culoarea în moduri distractive, cum ar fi rularea culorilor pe personaje umede. Intelligent Systems utilizează întreaga putere a Wii U aici pentru a crea peisajele vii pe care le-a avut în vedere pentru acest proiect, dar probabil dezvoltatorii au fost prea ambițioși, deoarece am observat mai multe cazuri de încetinire. Niciunul nu a fost în timpul jocului propriu-zis, deci nu m-a afectat, dar a redus frumusețea acestui joc niciodată atât de ușor.
testarea sarcinii vs testarea performanței vs testarea stresului
Estetica excelentă determină de fapt modul în care jucați jocul. Obiectivul principal al Pată de culoare este de a restabili culoarea pe Insula Prism după ce o armată de timizi timizi a aspirat terenul uscat. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați cele șase stele de vopsea care au fost împrăștiate în toată țara. Vă veți aventura de la nivel la nivel pe o hartă peste lume și fiecare nivel va avea una sau mai multe mini stele de vopsea pe care trebuie să le colectați pentru a vă găsi drumul către marile stele de vopsea, care sunt toate păzite de un personaj șef. În majoritatea nivelurilor cu mai multe stele cu vopsea mini, acestea vor fi răspândite, astfel încât să nu trebuie să traversați mai mult de o dată pentru a le obține pe toate. Cu toate acestea, există câteva niveluri care te obligă enervant să faci acest lucru.
În fiecare nivel, îți vei petrece timpul explorând și luptându-te cu pachetul de cărți. De fapt, nu este adevărat. Există câteva niveluri în care nu a trebuit să mă lupt cu un suflet - așteptați, Shy Guys au suflete?
Oricum, explorarea aici joacă ca trecutul Hârtie Mario titluri. Ești un personaj 2D într-o lume 3D, înarmat cu un ciocan pe care îl poți folosi pentru a arunca inamicii, a smulge casetele cu semne de întrebare sau a descompune pereții. De asemenea, puteți folosi ciocanul pentru a picta peisajul. Există sute de petice de alb care trebuie să fie colorate, precum și zeci de broaște care trebuie refăcute. Obiectele cu care puteți interacționa nu pot fi folosite până când nu sunt colorate. Pe măsură ce colorați terenul, veți scurge vopseaua disponibilă în ciocan, dar acest lucru poate fi ușor refăcut, deoarece lovirea aproape în mediul înconjurător vă va elimina câteva picături de vopsea.
Există multe puzzle-uri de rezolvat de-a lungul călătoriei dvs., cele mai multe dintre ele folosind funcția de decupare a ecranului tactil. Există un loc pe hartă la care nu poți ajunge? Faceți ca unchiul Joey și tăiați-l. Instrumentul de decupaj nu numai că vă va ajuta să ajungeți la fiecare zgomot și la fiecare nivel, dar vă va permite, de asemenea, să avansați dincolo de orice porțiune a poveștii în care trebuie să luați una dintre cărțile dvs. și să o aplicați pe scenă.
Pot vedea încă o dată lupta fiind cea mai divizivă parte a jocului. Nintendo descrie bătăliile bazate pe ture ca fiind „încurcătoare”, dar nu sunt. Dacă este ceva, faci același puzzle din nou și din nou. Pată de culoare schimbă autocolante din ultimul joc pentru cărți, dar joacă aproximativ la fel. Fiecare bătălie începe cu tine, selectând cât mai multe cărți de pe ecranul tactil, pictând-o dacă este fără culoare și antrenând cărțile în luptă. Este important să vă pictați cărțile, deoarece cu cât există mai puține culori, cu atât va fi mai puțin puternic atacul dvs. De acolo, la fel ca oricare alt RPG Mario, trebuie să apăsați corect pe butonul A corect pentru a obține cât mai mult din fiecare atac.
Cea mai mare plângere cu privire la ultimul joc a fost că nu avea rost să lupte. Deoarece autocolantele erau predominante în toată Regatul Ciupercilor, nu avea rost să facă toate acele bătălii doar pentru monede. La început, m-am gândit că va fi la fel aici, dar recompensele pe care le primiți pentru a păși și a zdrobi recolta familiară a baddies-urilor Mario sunt de fapt utile. Există monede de care aveți nevoie dacă nu acordați atenție indicațiilor, după cum am aflat calea cea mai grea, dar veți obține vopsea pentru a vă reumple ciocanul, cărți inamice pe care nu le puteți cumpăra la magazinul de carduri și resturi de ciocan care îmbunătățesc capacitatea de vopsea a ciocanului tău de vopsea. Nu este XP, dar săriți peste lupte neesențiale v-ar putea să vă lăsați în imposibilitatea de a vă picta cărțile de atac în timpul luptelor pe care nu le puteți sări.
cu ce deschizi fișiere jar
Luptele cu șefi sunt în mare măsură identici cu ultimul joc. De-a lungul călătoriei dvs., veți găsi diverse lucruri, cum ar fi un piggy dance dance sau un extinctor Kaiju. Unele dintre aceste lucruri sunt cheia pentru câștigarea luptelor împotriva copiilor Bowser. Asta înseamnă că dacă îți este dor de ceea ce ai nevoie, nu ai cum să-l învingi pe șef. M-a frustrat în ultimul joc, unde tot credeam că joc un RPG. Aici, eram pregătit pentru asta. Știam că trebuie să am acea carte specifică în puntea mea pentru a le da jos. Dacă nu aș face, aș putea alerga din luptă și aș putea să o găsesc fără să văd ecranul Game Over.
Folosirea cărților Thing în luptă aduce cele mai vibrante piese set găsite în joc, dar le-am folosit doar puțin. O parte a problemei este că nu știți niciodată exact când veți avea nevoie de unul, fie pentru o luptă, fie pentru a rezolva unul dintre numeroasele puzzle-uri de mediu. Puteți pregăti, există indicii pe care le puteți găsi care vă vor spune Lucrul de care aveți nevoie pentru a ajunge la următoarea parte a jocului, dar dacă folosiți lucrul respectiv în luptă intenționat sau întâmplător, așa cum am făcut de câteva ori când Kamek a apărut și înșurubat cu puntea mea, înseamnă că îl tragi pe Mario până la Prism Plaza pentru a cumpăra o nouă carte Thing sau trekking până la locul în care ai găsit inițial lucru. pentru că Pată de culoare este absolut plin cu ecrane de încărcare scurtă, jurnale lungi de pe hartă a fost ceva ce am încercat să evit cu orice preț.
Adăugarea la problema mea cu cardurile este modul în care sunt așezate pe ecranul senzorial. Practic, aveți doar o linie dreaptă de cărți pe care trebuie să o parcurgeți până să o găsiți pe cea dorită. Este un proces lent care poate face ca luptele să se deruleze, mai ales când aveți cantitatea maximă de cărți în punte. Le-ar fi omorât să ne dea câteva dosare aici?
Dar asta este. Aceasta este amploarea problemelor mele cu acest joc, și pentru mine, pozitivele de departe, departe depășesc negativele. Dacă nu ți-a plăcut Hârtie Mario: Steaua autocolantului pentru că nu a fost ca primele două jocuri din serie, nu cred că veți fi mulțumiți aici. Pentru oricine dorește să-i ofere o șansă, Hârtie Mario: Splash Color este o călătorie fermecătoare care îți va încânta simțurile, osul tău amuzant și partea din creier care îți găzduiește sentimentele nostalgice față de Nintendo.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)