review overlord fellowship evil
Diablows
Rahat.
Aceasta ar fi recenzia mea despre Overlord: Fellowship of Evil dacă recenziile unui singur cuvânt erau pasabile, dar întrucât nu este cazul, cred că îți voi oferi toate câteva paragrafe care descriu rahatul.
Ești unul dintre puținii oameni care își amintesc Overlord serie cu dragoste? Apoi nu mai citiți acum și uitați că acest joc a existat vreodată, veți fi mai bine că nu l-ați jucat niciodată.
Overlord: Fellowship of Evil (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Codemasters
Editura: Codemasters
Lansat: 19 octombrie 2015
MSRP: 18,99 USD
Când Codemasters a anunțat că face un altul Overlord joc, a fost întâmpinat cu emoție. Adică până când oamenii au văzut jocul; un hack și slash de sus în jos diablo -ca.
După ce ai jucat campania completă de șapte ore, îți pot spune dacă te așteptai la un rău diablo clonă, nu erai departe. Combaterea se simte ca o combinație de diablo si Mănuşă serie: butonul lipsit de minte care măcește și ucide mulți dușmani. Permiteți-mi să subliniez faptul că atunci când spun fără minte, vreau să spun lipsit de rațiune ; au fost momente în care, literalmente, mă puteam simți că mă uit departe de ecran și mă uit la pereții bej din apartamentul meu neplăcut, în timp ce instinctiv am mascat butonul de atac, nu un gând care îmi trece prin minte. Am jucat o mulțime de jocuri plictisitoare în zilele mele, dar acesta ia prăjitura și ia o groapă uriașă pe ea, apoi o aruncă într-o basculantă pe jumătate plină de apă, gunoi și șobolani înecați.
întrebări de interviu cu liderul echipei bazate pe scenarii
Deși această descriere poate să pară interesantă, vă asigur că este vorba de o epavă a trenului la care nu veți dori să vă apropiați, sau chiar să vă uitați. Frăția răului Stilul vizual îmi amintește multe jocuri timpurii Unreal Engine 3, deoarece jocul este în mare parte nuanțe de maro, roșu, albastru și gri. Există doar câteva localuri diferite pe care le vei vizita și doar un singur nivel a fost ușor pentru ochi, acesta fiind chiar ultimul nivel care izbucnește cumva de culoare.
În afară de trudging prin niveluri lungi, urâte cu luptă de snooze-fest, există puzzle-uri de completat, dacă le puteți numi așa. Este într-adevăr un puzzle dacă răspunsul este la doar câțiva pași sau dacă aparatul foto se ocupă în mod obișnuit de pasul următor în puzzle ca și cum nu ai fi putut doar să-ți dai seama? Aceste scuze scuze pentru teaserele creierului vă fac să păstrați întrerupătoarele într-o anumită ordine sau să trimiteți minionul corect colorat prin foc colorat pentru a calca un comutator pentru a deschide poarta către zona următoare, doar astfel puteți continua să bateți fără minte roiuri din aceleași puține dușmani, peste tot și peste.
caracter c ++ la int
Întrucât se presupune că este un RPG cooper, până la patru persoane pot suferi prin această monotonie împreună, adunând un lot după ce fiecare val de inamici este distrus de-a lungul nivelurilor. În loc să scadă lootul de la dușmani, Codemasters a decis să creeze tone de piepturi care se pot sparge, aruncând diverse forme de monedă în toate direcțiile. Prima dată se întâmplă acest lucru nu m-am putut abține să nu mă simt entuziasmat, dar după ce am văzut-o de peste 50 de ori nu am putut fi deranjat să mă îngrijesc. Fiecare formă de loot poate fi folosită pentru a-ți îmbunătăți personajul și minionii, precum și achiziționarea de arme noi; din care nu este nevoie de nimic. Fiecare personaj se simte foarte copleșit, iar upgrade-urile nu fac decât să le facă mai mult, așa că până la sfârșit există o provocare foarte mică.
Minionii pot fi folosiți pentru luptă, dar par să servească prea puțin scop în afară de distragerea inamicilor, ceea ce nu este cu adevărat necesar, deoarece pot fi ușor blocați doar prin a-i îndepărta până când mor. Unele lupte ale șefilor necesită minioni, dar folosesc aceleași trupe de culoare colorate ca puzzle-urile și sunt la fel de plictisitoare.
Nu numai că această scuză ne pare rău pentru un joc plictisitor și urât, dar este și destul de buggy. De-a lungul jocului, de-a lungul timpului, am întâlnit dușmani care înghețau în timpul morții sau zburau comic în sus și pe ecran. În timp ce joacă pe canapea coop, doar primul jucător primește efectiv orice pradă, în timp ce ceilalți jucători pot colecta un lot, dar nu pot cheltui sau salva, negând astfel doar lootul de la primul jucător. Acest lucru se poate face prin design, în timp ce jucam pe PC prin Steam, care nu are cum să se înscrie în mai mulți jucători în conturile lor, însă Codemasters ar fi trebuit să se gândească la asta atunci când a decis să vândă jocul pe Steam în primul rând.
Am jucat majoritatea acestui joc online, sau cel puțin în modul online, deoarece o singură dată un jucător aleatoriu s-a alăturat jocului meu. La jumătatea nivelului a apărut un alt jucător, a ajutat un pic, apoi a dispărut înainte să se termine nivelul, și asta a fost. Mi s-a părut o experiență lină, dar în mod clar nu există o mulțime de oameni care joacă acest lucru online și nici nu ar trebui să existe, pentru că este o triplă totală.
Singura parte plăcută a întregii experiențe a fost scrisul și actoria vocală. Gnarl, naratorul din jocurile originale se întoarce și conduce din nou sarcina, făcând mici trucuri inteligente și glume pe parcurs. Hilarious, dar nu cred că mulți oameni sunt dispuși să mănânce un sandwich de rahat pentru a ajunge la un diamant sau, în acest caz, câteva chicoti.
Overlord: Fellowship of Evil este o experiență pe care o voi bucura să o uit: o scuză lipsită de minte, obositoare, plictisitoare pentru un joc care torturează jucătorul în toată lumea, la fel ca personajele din joc care torturează sufletele sărace ale celor nevinovați. Poate asta este ideea și Codemasters a făcut o piesă de artă uimitoare.
De parca.