destructoid review wild arms xf
PlayStation Portable a devenit destul de târziu sistemul jucătorului de rol până la sfârșitul anului. Square Enix's Nucleu de criză face valuri mari chiar acum, dar șirul de strategii de bună calitate RPG-uri a fost adevăratul punct culminant. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Jeanne D'Arc , și Disgaea: după-amiaza întunericului au reușit cu toții să mențină fanii cufundați în binecuvântarea strategiei portabile de ceva timp și Arme sălbatice seria de la prima plecare de la jocurile RPG standard, bazate pe rând, continuă să funcționeze.
După cinci jocuri din serie, Media.Vision a arătat că știe să facă un joc american de rol din Japonia Old West - acestea sunt numai cei care o fac. Dar acesta este primul SRPG tactic adevărat din serie, precum și primul joc portabil. Este luat hexagonele din sistemele de luptă din Armele sălbatice 4 și 5 , dar aruncă restul în favoarea jocului clasic de strategie 2-D.
software gratuit de inteligență artificială pentru pc
Oferă știința Wild West pentru un SRPG tactic bun? Face Wild Arms XF continua alergarea unor jocuri strategice puternice pentru portabil? Cel mai important, acest joc mai are acea melodie fluierătoare?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Wild Arms XF (PSP)
Dezvoltat de Media.Vision
Publicat de XSEED Games
Bazat pe 11 martie 2008
Dacă ar trebui să notez Wild Arms XF doar la prezentare, probabil că s-ar apropia de un punctaj perfect. Acest joc portabil strălucește cu polonez audio și vizual și, probabil, ar putea oferi unor RPG-uri de consolă o anumită concurență în ceea ce privește prezentarea. Totul, de la clasica deschidere japoneză, la arta anime, te face să apreciezi cât de mult scuipă Media.Vision pe acest titlu. Și, ca întotdeauna, partitura muzicală este de prim rang. Muzica lui Michiko Naruke a stabilit întotdeauna tonul pentru Arme sălbatice serie. Ea și echipa ei s-au întors pentru a aduce același sentiment XF . Și da, acea melodie care fluieră pe care toți o iubim este din nou în formă bună. Se alătură unor preferate vechi și noi aranjamente pentru a crea o coloană sonoră stelară.
Jucătorii sunt aruncați din nou în ciudata lume a deșertului vestic din Filgaia. De această dată, Clarissa Arwin și fratele ei Felius încearcă să recupereze sabia furată a mamei lor. Deoarece Clarissa arată foarte mult cu prințesa recent decedată, cei doi se încurcă cumva să salveze lumea de la Consiliu. Acest grup ia boala Regelui ca o ocazie de control și în cele din urmă răsturnare. Povestea este servită prin casete de text și prin dialog rostit pe imagini statice în stil manga. Acestea arată întotdeauna și sună în cea mai mare parte, și acesta este un lucru bun, deoarece veți petrece o mulțime de timp între bătălii privind și ascultându-le.
Să ne confruntăm: singurul tip de gamer deschis acestui tip de jocuri video este fanul SRPG tactic. Cred că este sigur să spun că oricine este interesat de acest titlu va înțelege deja conceptele jocului bazat pe rând pe o hartă hexagonală, clase de personaje și personalizări, iar modelul die-grind-retry urmează majoritatea acestor jocuri.
Jucătorii vor învăța de timpuriu că metoda jocului de tip grătar-reîncărcare nu funcționează Wild Arms XF. Fiecare etapă este concepută pentru a vă forța să găsiți combinația câștigătoare de abilități (numite Originale) și clase de personaje înainte de fiecare luptă. În cele mai multe cazuri, succesul se bazează mai mult asupra strategizării tale înainte de luptă decât nivelurile personajului tău. De exemplu, o luptă impune jucătorilor să se sustragă complet inamicului pentru a reuși, dar singura modalitate de a face acest lucru este să te asiguri că cel puțin un personaj are o capacitate specială echipată - una care le-ar permite să mute o baricadă între forțele jucătorilor și dusman. Fiecare luptă oferă un brief de dinainte de luptă și trebuie să-ți concepi strategia pe baza acestor informații.
programe care folosesc c ++
Această caracteristică este cea care face Wild Arms XF din ce în ce mai greu de bucurat. La început, am considerat că este o schimbare frumoasă față de SRPG-ul standard; jocul „ucide fiecare inamic” îmbătrânește după un timp. Chiar m-am simțit ca în realitate să strategez și că alegerile mele sunt ceea ce m-a dus la victorie. Din păcate, pe măsură ce jocul a continuat, aceste strategii au început să semene mai mult cu puzzle-uri prestabilite care necesitau combinația exactă de clase de personaje, abilități și elemente echipate pentru a continua. Ce este mai rău este că informările anterioare bătăliei au devenit mai puțin utile în actele ulterioare ale jocului. În cele din urmă m-am trezit pierdut în ecranele de meniu, citind cu disperare abilitățile și descrierile clasei, în încercarea de a afla exact ce făceam greșit. Când am avut succes în sfârșit, nu mi s-a părut victorie. Am rămas cu mai mult un „cum naiba trebuia să știu asta”? sentiment.
Ecranele de confuzie de meniu și elementele care trebuie să fie reequipate continuu după fiecare schimbare de clasă de caractere au făcut lucrurile și mai agravante. Am pierdut numărul de câte ori am intrat în luptă fără armă. Jocul oferă o caracteristică pentru a salva seturi de echipamente preferate care pot fi reîncărcate cu ușurință, dar este ușor să uiți articolele atunci când ai petrecut atât de mult timp sortând prin clase și abilități. Nu mă deranjează bătăliile frustrante, dar pot lua doar atâtea cazuri de a fi complet frustrat înainte de începerea bătăliei.
cum se deschide un fișier json
Nu este totul rău. Wild Arms XF este la pachet cu noi inovații RPG de strategie. Clasele de muncă ale personajului sunt în cea mai mare parte originale. Aveți luptătorii dvs. tipici (Secutor) și magicienii (Elementaliști) printre cei 30 de locuri de muncă, dar Gadgetele care se explică de la sine, Fantastica care se mișcă de obiect, Slayers mistici mistifică lucrurile. XF depășește și statisticile tipice. Statutul RFX (reflex) determină ordinea ta de viraj și fiecare personaj are un număr setat de puncte de vitalitate pe luptă. Când aceste VP sunt dispărute, caracterele încep să piardă puncte de acces. Într-un alt cadru, cred că aceste caracteristici și clase de job ar fi mult mai binevenite, dar în acest titlu, acestea servesc doar pentru a face jocul mai dificil.
Este o adevărată rușine; combinația dintre Arme sălbatice setarea occidentală și acțiunea strategică tactică suna ca un meci făcut în cerul jocurilor de rol. În timp ce apreciem încercările de a face o experiență de strategie intens profundă, Wild Arms XF poate fi doar prea adânc pentru un joc portabil. Jucătorii incredibil de răbdători pot fi în regulă cu ritmul de șah și cu un nivel ridicat de strategie, dar pentru restul, aș recomanda închirierea acestui titlu înainte de a cumpăra. În cele din urmă, acest pachet frumos de audio și video este lăudat prin meniuri confuze, agravarea cerințelor de luptă și jocul dificil.
Scor : 6,0 (Wild Arms XF arată și sună grozav, dar va trebui să iubiți cu plăcere intens să săpați acest titlu.)