review okamiden
Okami este un clasic cult foarte îndrăgit, dar jocul nu a reușit să îndeplinească așteptările de vânzări atunci când a fost lansat pentru prima dată pe PS2 în 2006. Capcom a declarat recent că consideră că jocul este subdivizat deoarece a fost lansat atât de îndeaproape până la lansarea Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Ghici ce? Un nou Okami jocul va ieși în Statele Unite pe DS în această lună, în aceeași lună pe care 3DS o lansează în Statele Unite. Se pare că Capcom este dispus să ispitească soarta din nou cu un Okami lansarea în ajunul unei versiuni majore a consolei, dar de data aceasta, ei au puterea cățelușilor de partea lor.
Puterea de convingere a adolescenței canine a adolescenței va fi suficientă pentru a provoca Okamiden a reuși unde Okami odată eșuat?
Okamiden (DS)
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Lansat: 15 martie 2011
MSRP: 29,99 USD
Alegerea jocului pe care să punem o consolă este foarte asemănătoare cu două rase de câine. Rasa a Trezirea mortului câine cu Xbox 360, și primești originalul Trezirea mortului . Râi același câine-joc cu Wii, și primești Dead Rising: Chop Till You Drop . Deși ambele jocuri au un singur părinte în comun, oricine le-a jucat amândoi vă va spune că sunt două animale foarte diferite. Același lucru se poate spune despre Okami și Okamiden . Creșterea Okami conceptul cu hardware-ul DS a dus la un joc cu puncte forte și puncte slabe foarte diferite decât originalul PS2 - uneori în bine, iar alteori în rău.
Jocul are loc la mai puțin de un an de la original Okami , ceea ce din punct de vedere tehnic îl face o continuare cronologică, deși în practică, o mulțime de jocuri sunt reciclate din primul titlu. La fel ca în Okami , te joci ca un lup căruia i-a fost însărcinat să elibereze Japonia antică de impurități demonice. De data aceasta însă, sunteți Chibiterasu, un cățeluș cu puteri asemănătoare cu zeii, care poate sau nu este urmașul direct al lui Amaterasu, zeița lup al Okami . Jocul prezintă o replică ceva mai mică a lumii supraîncărcate Okami , dar cu noi temnițe pentru a explora, oameni noi (și bătrâni) de întâlnit și tehnici noi (și vechi) de stăpânit.
cum să treceți o matrice ca parametru în java
Aceste tehnici și modul în care sunt implementate acestea profită cel mai bine de hardware-ul DS. Ca și cu Okami . Okamiden te înarmează cu „peria cerească”, o aplicație magică care îți permite să înghețe timpul și să te atragi în lumea jocurilor ca și cum ar fi o pictură de cerneală japoneză. Peria vă oferă cele mai multe instrumente în joc; este folosit atât pentru luptă cât și pentru rezolvarea puzzle-ului.
Este prima dată când peria cerească s-a simțit cu adevărat perfectă. Cu PS2, era foarte precis, dar părea nefiresc și rigid. Pe Wii, controalele indicatoare permiteau mult mai multă fluiditate, dar au sacrificat conexiunea tactilă, făcând controalele prea libere și mai nepoluante pentru unii. Pe DS, este cu adevărat cea mai bună din ambele lumi. Tăiați dușmanii pe jumătate, aducând cireșii în floare deplină și toate celelalte funcții ale periei cerești nu au fost niciodată atât de tactil de îmbucurătoare de îndeplinit, dar totuși fluide și organice. Este rezonabil faptul că o versiune a unui joc cu ecran tactil despre desen ar fi o potrivire bună, dar este în continuare de menționat faptul că Capcom a făcut o treabă excelentă portând acest concept unic la un hardware mai puțin puternic.
De asemenea, au făcut o treabă excelentă introducând noi elemente de joc în joc Okami formulă. Majoritatea acestor noi idei de joc vin la pachet cu grupul mic de copii care vor lucra ca parteneri pe tot parcursul jocului - o echipă de tyke cărora le place Chibiterasu și pot fi sau nu descendența directă a personajelor introduse pentru prima dată în Okami . Acești copii lucrează cu Chibiterasu într-o manieră care nu este diferită de Link și de echipa lui Zelda The Legend of Zelda: Piste spirituale . Utilizând ecranul tactil și D-pad-ul, de multe ori trebuie să controlați ambele personaje simultan, ceea ce este mult mai distractiv și mult mai puțin confuz că ar putea suna. Întâlnești diferiți copii noi pe parcurs, fiecare având propriile abilități și povești distincte. Principalul lucru pe care îl stabilește abilitățile acestor copii și modul în care viața lor se împletesc între ei Okamiden în afară de predecesorul său. Nu vreau să le dau, dar este suficient să spun că există câteva răsuciri care duc la Okamiden simțindu-mă ca un joc foarte diferit decât Okami , cel puțin pentru puțin timp.
Okamiden Povestea se simte mult mai mult pe anecdote și personaje aparent incidentale. La fel cum Chibiterasu nu este încă un zeu epic și puternic, povestea lui nu pare la fel de epică și puternică - cel puțin la început. În schimb, povestea sa se concentrează mai mult pe momentele mai mici, mai dulci și mai sentimentale ale lumii Japoniei antice. Dacă nu te așteptai la niște chestii cu zaharină - sau cel puțin, bătaie ocazională de înțelepciune - de la Okamiden , s-ar putea să fie nevoie să vă faceți ochii verificați. Acest joc nu joacă degeaba un cățel.
În timp ce acest accent pe minutiae se pretează la o poveste mai intimă, sentimentală, ea deschide, de asemenea, porțile inundațiilor pentru unul dintre cele mai abominante trupe de design de acolo: căutarea fetch-ului. Okami a avut și partea sa de căutări de preluare, dar par să fie din belșug Okamiden . Vă cunoașteți multe mici personaje incidentale și fiecare are o mică sarcină incidentală pe care să vă pună. Se poate obține puțin grătar, deși mulți dintre ei plătesc până la urmă. Același lucru este valabil și pentru numeroasele scene decupate bazate pe text. În general, sunt destul de dureroase pentru a se înțelege la început, dar majoritatea ajung să plătească fie în râs, într-un dialog inteligent sau într-o formă de grandoare. Totul se rezumă la faptul că jocul este în mod constant posibil, chiar și atunci când iese puțin în afara terenului. Cu orice farmec mai puțin, nu cred Okamiden ar fi putut supraviețui tuturor decupajelor sale și a sarcinilor aleatorii bazate pe colecție.
Un aspect al jocului pentru care nu voi avea niciodată vreo afecțiune este camera foto. Este controlat pe ecranul tactil, care pur și simplu nu funcționează. Singurul motiv pentru care funcționează mixul jocului și butoanele / butoanele / pad-ul este acela că atunci când activezi peria cerească, timpul îngheață. Asta înseamnă că vă puteți scoate în siguranță degetele de pe butoane, puteți apuca stylusul și puteți începe să desenați. Nu se poate spune același lucru despre comenzile camerei ale jocului. Adesea, trebuie să manipulați camera în timp real în timpul luptei, ceea ce înseamnă că trebuie să vă luați mâinile de pe butoane și să atingeți ecranul de jos cu mitts-urile murdare. Este un defect imens de design care te scoate cu adevărat din joc.
Din fericire, o cantitate corectă de bătălii în stil nou în joc se desfășoară dintr-un unghi fix al camerei aeriene, în stilul școlii vechi Legenda Zeldei . Aceste bătălii sunt fie retrogradate la luptele șefilor, fie umplutură de la temniță, cu un buton, ceea ce este o rușine. Chiar aș fi preferat-o dacă întregul joc s-ar juca dintr-un unghi fix al camerei. Este mai bună decât alternativa, care este camera reglabilă semi-spartă pe care o folosește cea mai mare parte a jocului.
Grafica și sunetul sunt foarte bine realizate. Există un pic de încetinire aici și acolo, iar timpii de încărcare între ecrane se simt puțin mai mult uneori, dar merită să vezi cât de aproape a ajuns Capcom să reproducă Okami pe DS. Jocul este fără îndoială o realizare tehnică, deși este păcat că multe dintre ideile vizuale reale aici sunt reciclate din Okami. De asemenea, muzica este excelentă, dacă nu este prea familiară. Nu sunt sigur, dar cu siguranță se simte ca majoritatea pieselor de aici au fost preluate direct de pe Okami . Ca și în cazul graficii, este greu să te entuziasmezi cât de grozav Okamiden muzica este atunci când o auzeai deja de atâtea ori.
cum se deschide fișierul bin pe Android
Cum am spus mai înainte, Okamiden emană farmec, poate chiar mai mult decât originalul. Din păcate, farmecul nu va ajunge decât până acum. Jocul atinge rareori același nivel de excelență tehnică ca predecesorul său, ceea ce este păcat, având în vedere că există câteva domenii în care Okamiden de fapt, depășește originalul. Este prea rău că jocul nu are mai mult conținut nou pentru a ajuta să se diferențieze de „real” Okami . Vestea bună este că majoritatea neajunsurilor jocului vor fi mai puțin sesizate celor care nu au jucat niciodată Okami joc înainte. Este păcat că Okamiden nu a venit primul. Dacă nu pentru faptul că stă în umbra unuia dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată, Okamiden ar arăta mult mai genial. Așa cum este, acest jumătate de port, jumătate de continuă face o treabă admirabilă de a profita la maxim de hardware-ul DS, dar nu prea are originalitatea sau polonezul tehnic pentru a fi la curent cu linia sa evlavioasă.