games time forgot socket 117963
cum se implementează o coadă în java

Mofturile și tendințele sunt o parte inevitabilă a vieții umane. De-a lungul timpului, aceste piese de cultură pop au fost uitate aproape la fel de repede cum au apărut, lăsând doar urme de ele însele adânc în sertarele noastre de gunoi și în imagini penibile care ne arată să le savurăm în culmea popularității lor.
Ca toate celelalte forme de media, jocurile video trec și prin faze de modă. Odată ce un dezvoltator creează ceva care sparge tipul și se descurcă extraordinar de bine, alți dezvoltatori se asigură că nicio fărâmă din lucrurile bune nu se irosește. Acest lucru duce adesea la zeci de jocuri ieftine care pălesc în comparație cu ceea ce au încercat să imite. Jucătorii au văzut asta de multe ori înainte și este sigur că se va întâmpla și mai mult pe măsură ce mediul continuă să crească. Falsurile de jocuri populare sunt o inevitabilitate.
La începutul anilor 1990, Sega se ridicase în sfârșit la un nivel în care putea concura direct cu Nintendo, datorită Genesis/Mega Drive și a unei mici serii numite Sonic Ariciul . Sonic cu siguranță a făcut o impresie în industria jocurilor video la acea vreme, deoarece a făcut o tendință din combinația dintre viteză și platforme, ca să nu mai vorbim de protagoniștii animale cu „tude”. Și apoi a venit valul următor de imitații ieftine.
Mulți aveau doar o mică asemănare cu lucrările din care s-au împrumutat, dar apoi au existat jocuri precum Priză: Time Dominator care a mers până la capăt. La fel ca orice altă încercare de a profita de un moft, jocul a venit și a plecat rapid.
cum se compară două fișiere în Linux
Poveste:
Eroul este o rață albastră care călătorește în timp pe nume Socket, care are un cordon electric pentru o coadă. Spre deosebire de modul în care titlul jocului îl face să apară, Socket este nu dominatorul timpului. Time Dominator este, în schimb, numele răufăcătorului jocului, o creatură asemănătoare vulpei, într-o pălărie de cilindru și monoclu, care poate călători și în timp. Pentru că este rău, își folosește abilitățile pentru a distruge trecutul. Socket trebuie să accelereze în timp și să oprească TD-ul să ruineze trecutul.
Mod de joc: Socket este o creatură foarte rapidă care funcționează cu electricitate. La începutul fiecărei zone, un generator își umple bara de energie, dar pe măsură ce manevrezi prin etape la viteze mari, această energie se epuizează. Loviturile inamicilor și căderile pe obstacole periculoase vor descărca și ceva energie. Trebuie să aduni toate fulgerele din jurul tău pentru a rămâne în mișcare și în viață. Aveți la dispoziție un atac cu lovitură pentru a scoate inamicii din cale, dar puțin altceva pentru a vă proteja de elemente.
Priză este împărțit în etape care sunt din nou împărțite în trei zone. Prima zonă a fiecărei etape este o zonă de mare viteză, unde jucătorului i se cere să ajungă la poarta de cealaltă parte a scenei cât mai repede posibil. A doua este o zonă atletică, care se bazează mai mult pe platforme și atacul inamicilor. Al treilea este o zonă de labirint orientată spre puzzle, care se termină într-o luptă împotriva șefilor împotriva Time Dominator.
ce este testarea funcțională cu exemple
De ce probabil nu îl joci: Descrierea de mai sus și videoclipurile presărate în acest articol vă par familiare? Pentru că ar trebui. Priză este o înșelăciune oribilă, flagrantă a Sonic Ariciul , realizat de dezvoltatorul Vic Tokai pentru a profita de seria emblematică a Sega în perioada dintre acestea Sonic the Hedgehog 2 și 3 . Deși au existat și alte jocuri care sperau să profite de întreaga tendință de animal cu atitudine în această perioadă de timp, Priză Cazul de a fi imitator este poate cel mai rău dintre toate. Nu numai că ambele jocuri prezintă personaje de animale care sunt albastre, rapide, au o atitudine, poartă pantofi roșii și depind de obiecte de aur strălucitoare pentru a supraviețui, dar nivelurile lor sunt împărțite în acte, găzduiesc inamici robotici, sunt construite pe pante și izvoare. , țineți inamicul principal al jocului la sfârșitul celui de-al treilea act și așa mai departe, și așa mai departe.
Ceea ce este deosebit de oribil este că, în timp ce Priză a avut mare succes în a fi o imitație completă a unei serii grozave, este un joc destul de groaznic. Alături de Jim Sterling, eu sunt poate cel mai mare Sonic ventilator dintre toți editorii. Îmi place aproape fiecare joc 2D al seriei, Knuckles Chaotix și Sonic 3D Blast inclus. Daca eu cred asta Priză este aproape insuportabil de jucat, să știi că este cu adevărat un joc oribil care face un deserviciu jocurilor pe care le-a imitat. Ca atare, a fost uitat de mult de majoritatea jucătorilor și este etichetat pe scară largă ca lipsit de valoare pentru cei care își amintesc. De ce să pierzi timpul cu un imitator, când lucrul real este mult mai bun și ușor accesibil?
Încă, Priză: Time Dominator este un joc interesant de privit din punct de vedere cultural și istoric, deoarece arată cât de mult au depus și vor merge unii dezvoltatori pentru a profita de un truc popular de joc video. Din păcate, au existat multe fraude de jocuri populare înainte Priză, și au fost multe de atunci. Jocurile care nu au nimic solid pe care să stea în afară de elementele jefuite din cel mai popular joc al vremii au șansa unui bulgăre de zăpadă din iad să aibă un impact la fel de mare ca și originalul. Poate că într-o zi, dezvoltatorii vor lua acest fapt la inimă.