review oceanhorn monster uncharted seas
Lumina Waker Waker
Nu se întâmplă adesea aici la Destructoid să nu revizuim un joc lansat de aproape patru ani pe șapte platforme, dar Oceanhorn este unul dintre aceste cazuri.
Acest Zelda -cum a început ca un joc iOS înapoi în epoca lui Obama în 2013, înainte de vremurile întunecate în care trăim în prezent. Dezvoltatorii de la Cornfox și Bros. au reușit să combine setarea The Waker Waker cu jocul cu mai multe straturi găsit în O legătură spre trecut într-un joc funcțional care nu este egal cu cel actual Zelda titlu.
Deci, practic despre ceea ce te-ai aștepta de la un indie care încearcă să cloneze una dintre cele mai mari francize ale Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (revizuit) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Dezvoltator: Cornfox & Bros.
Editor: FDG Entertainment
Lansat: 14 noiembrie 2013 (iOS), 17 martie 2015 (PC), 7 septembrie 2016 (PS4, Xbox One), 15 decembrie 2016 (Android), 17 mai 2017 (Vita), 22 iunie 2017 ( Intrerupator)
MSRP: 14,99 USD (console / PC), 7,99 USD (mobil)
implementarea algoritmului dijkstra în java
Povestea lui Oceanhorn nu este atât de interesant sau important. Joci ca un băiat care se trezește să afle că tatăl său și-a propus să ucidă Oceanhorn, un monstru mecanic care a terorizat lumea în care trăiesc. Te-ai gândit (literalmente) să-l găsească și să-l ajute. Din fericire, navigația de aici este în mare parte automată, în afară de țintirea unei arme (pe care o poți folosi doar pe barcă din anumite motive) la unii dușmani și obstacole; un proces care se termină în scurt timp, dar crește rapid obositor datorită cât de des jocul te obligă să o faci.
Există o sumă decentă de insule de descoperit, toate putând fi explorate la maxim în aproximativ 12 ore. Insulele pot consta din lumi suprapuse repetate pe plajă, peșteri, temnițe și, desigur, un cimitir. Varietatea nu este Oceanhorn Costumul puternic ca aproape fiecare insulă constă în aceeași mână de dușmani și texturi.
Combaterea este foarte simplă, constând în balansarea sabiei, aruncarea bombelor, tragerea săgeților și blocarea. Mulțumită unor AI de bază, majoritatea inamicilor pot fi doborâți rapid doar alergând până la ei și făcând clic pe butonul de atac, ceea ce cred că este de înțeles, având în vedere că versiunea inițială a jocului a fost făcută pentru dispozitive cu ecran tactil; asta nu înseamnă că este atât de distractiv.
Alte câteva enervări minore includ să fie nevoie să folosiți un meniu pentru a schimba elementele atunci când faceți asta în zbor, ar fi putut fi atribuite cu ușurință butoanelor de umăr și puncte de control chiar înainte de unul dintre puținii șefi care vă obligă să urmăriți introducerea lor de fiecare dată când muriți. de mâna lor. Greșeli de amatori, dacă o spun și eu. Mai rău este că există un contor de rezistență pentru alergare, înot și, eventual, sărituri și rulare. Acest contor necesită mult prea mult timp pentru a reumple și a alerga rapid, și același lucru se poate spune și pentru contorul de mană care necesită să spargi vase sau să omori dușmani să reumple. Ghivecele s-au reapărut ori de câte ori intrați și ieșiți dintr-o zonă, permițându-vă să vă reumpleți cu ușurință mana, astfel încât contorul să fie deloc inutil și rezistența nu servește decât să încetinească progresul jucătorului. Două elemente de joc depășite și deloc distractive, sper ca dezvoltatorii să nu mai folosească imediat.
html5 css3 întrebări și răspunsuri la interviu
Nu mă deranjează cât de simple sunt cele mai multe lucruri Oceanhorn sunt cu excepția puzzle-urilor, dacă le puteți numi așa. Majoritatea temnițelor vor avea blocuri care trebuie împinse către anumite locuri marcate clar pe sol, sau pârghii pentru a fi găsite și glisate pentru a deschide porțile sau pentru a dezvălui pieptele. Rar am simțit vreodată că am avut nevoie să mă gândesc la ceea ce făceam, ceea ce este în regulă dacă cauți o scăpare mai casual din toate supraviețuirile hardcore și din titlurile cu multiplayer care inundă piața în aceste zile.
În funcție de performanță, versiunea de Nintendo Switch Oceanhorn arata putin datat, dar asta are sens, tinand cont ca aceasta se bazeaza pe versiunea pentru PC a jocului de acum doi ani. În plus, comutatorul nu este cunoscut exact pentru faptul că este o unitate grafică. Asta a spus: Oceanhorn reușește să ruleze la un destul de solid 1080 60fps andocat, și 720p 60fps în timp ce este portabil. Între timp, minunata coloană sonoră a fost compusă de Kalle Ylitalo și are câteva piese ale lui Nobuo Uematsu și Kenji Ito, care sunt cunoscute pentru munca lor la partiturile din Final Fantasy si Unde este? seria respectiv.
Dacă aveți o bătaie de cap pentru un joc cu un contor de rezistență, leagăn de sabie și apariție de pot, există cel puțin un alt titlu mai bun pe Nintendo Switch, la care mă pot gândi, dar Oceanhorn este o întoarcere foarte bună la retro Zelda titluri care te-ar putea ajuta să îți faci timpul între jocul lent al jocurilor AAA de Nintendo din acest an. Acum, când trebuie să cânt continuarea?
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)