review naruto powerful shippuden
Sau 'Rock Lee's Super Deformed Chibi Butt Kickin 'Adventures'
Naruto jocurile de luptă tind să urmeze o formulă specifică. Versiunile consolei Shippuuden serialele au fost unele dintre cele mai bune jocuri de luptă din franciză, însă conținutul nu a fost foarte proaspăt, deoarece urmează povestea familiară a seriei de televiziune.
În timp ce jocurile se îmbunătățesc mereu în console de acasă, sistemele portabile nu au primit atât de multă dragoste. introduce Puternic Shippuden , o abordare unică a seriei care, pentru o dată, nu se concentrează exact asupra eroului titular și nici nu se adaptează formei standard de joc de luptă.
Și acestea sunt de fapt lucruri bune.
Naruto Puternic Shippuden (3DS)
Producător: Tu Creează
Editura: Namco Bandai
Lansare: 5 martie 2013
MSRP: 39,99 USD
Pentru început, acest lucru nu se bazează exact pe Shippuuden serie. De fapt, aceasta se bazează pe Naruto serie spin-off: Rock Lee și Palsul lui Ninja , unde ol 'Bushy Brows este de fapt personajul principal. Jucătorii pot selecta fie Rock, fie Naruto și se pot juca prin povești care se intersectează. În timp ce povestea lui Naruto seamănă oarecum cu părți din Shippuuden serial, episoadele lui Rock Lee sunt o melodie de nebunie, uneori neavând niciun sens ca scuză pentru comedie. Personal, sunt totul pentru asta, deoarece orice scuză pentru ca un joc să nu se ia în serios este o scuză pentru mine să mă bucur. Puternic Shippuden este foarte conștient de sine și face în mod repetat referire la faptul că personajele sale știu că sunt într-un joc.
Uneori, umorul poate fi puțin juvenil, dar asta poate provoca din stilul de artă chibi super deformat. Personajele au capete mari și chipuri excesiv de expresive și aproape fiecare moment le reacționează deasupra în timpul scenelor decupate. În joc, personajele sunt bine animate, iar stilul chibi se potrivește bine mecanicii și platformei 3DS. 3D-ul nu este niciodată intruziv și, deși nu este într-adevăr o caracteristică deosebită, acesta adaugă un anumit aspect aspectului neplăcut al jocului.
Acesta nu este cu adevărat un luptător unu la unu ca frații săi de consolă. Puternic Shippuden este mai mult un brawler, unde fiecare personaj se luptă prin diferite etape ale valurilor de baddies pentru a avansa complotul sau a debloca mai multe tehnici. Fiecare nivel are un anumit set de parametri pe care trebuie să-i îndeplinească, iar transmiterea acestora îi răsplătește jucătorului cu XP, care poate fi folosit pentru nivelare, creșterea statisticilor în apărare, creșterea contorului chakra, adăugarea abilităților și multe altele.
formatul cazului de testare în testarea software-ului
Această aromă minoră de RPG ajută la diferențierea titlului mai mult de cele obișnuite Naruto jocuri, deoarece nu numai că influențează modul în care joci, dar ajută și la destrămarea monotoniei care poate veni din bătaia valurilor ocazionale de păsări și lupi. Există chiar și un pic de pariere implicat, în cazul în care setarea anumitor parametri înainte de nivel (cum ar fi parierea pe care o puteți termina etapa în mai puțin de un minut, de exemplu) va genera un multiplicator pentru cât de mult câștigați din acea misiune. Este o mică diversiune îngrijită, care poate fi cu siguranță exploatată mai devreme pentru cei cărora le place să-și mărească statisticile personajelor.
Pe măsură ce progresați, anumite etape pot fi blocate și numai prin obținerea cheilor de la alte niveluri veți putea să le deblocați. Uneori, acest lucru înseamnă trecerea de la Naruto la campania lui Rock Lee, care permite jucătorilor să înțeleagă cât de diferit este fiecare personaj și povestea lor însoțitoare.
Deși Naruto este un stăpân al oricărei forme de tehnici de jutsu, Rock Lee nu poate folosi deloc ninjutsu, astfel încât lupta sa este mai fizică și mai aproape de sferturi. Ambele personaje pot avea diferite seturi de mișcare, dar totul se rezumă la o acțiune de barare de bază și, odată ce treceți primele câteva misiuni de tip tutorial, inițial este ceea ce veți obține.
unde se folosește c ++
Fiecare personaj poate apela, de asemenea, la personaje de sprijin în luptă, selectabile cu o apăsare de buton sau un apăsat pe ecranul senzorial. Ecranul tactil este locul în care veți selecta modificările modului dvs. (cum ar fi trecerea Naruto la formularul său Nine-Tails) și unde sunt de asemenea cele mai multe divizii de stat. Dincolo de asta, însă, nu există o interacțiune întreagă cu ecranul tactil. Totuși, întrucât este în esență un joc de luptă, întinderea unui deget către ecranul tactil (sau cumva folosind un stylus pentru a face acest lucru) în luptă tinde să rupă fluxul de luptă.
În timp ce stilul de artă și comedia sunt aspecte care într-adevăr fac ca titlul să fie plăcut, iar lupta este suficient de simplă pentru a învăța și executa, uneori natura repetitivă a misiunilor poate împiedica experiența. După ce l-ai bătut pe cel de 1.432 tip rău generic, lucrurile pot deveni un moment neclintit. Din fericire, nu este niciodată așa de mult timp, deoarece luptele șefilor și misiunile de poveste mișcă lucrurile într-un ritm decent. Dar între acele misiuni veți lupta din nou cu aceste răutăți generice, așa că depinde de cât de mult puteți tolera măcinarea înainte de a ajunge la lucrurile bune. De asemenea, am constatat că anumite misiuni sunt dificil de inceput, deoarece nu existau explicații pentru ceea ce au făcut anumite elemente de alimentare.
Unele misiuni sunt cronometrate, oferindu-vă doar un minut pe ceas pentru a ajunge la sfârșitul nivelului. La început, vi s-a spus că puteți adăuga mai mult timp selectând pictograme, dar nu vă arată cum arată pictograma. Pe măsură ce a început o misiune, am văzut și am apucat o grămadă de baterii care pluteau acolo, dar nu mi s-a adăugat timpul, și am ieșit întotdeauna la mijloc. Abia după al patrulea sau al cincilea pasaj am observat stâncile cu cifre pe ele. Numerele au însemnat câte accesări ar avea înainte de a sparge și, atunci când vor face acest lucru, ceasurile oprite vor apărea, adăugându-vă timpului. A fost o serie frustrantă de eșecuri, înainte de a descoperi în sfârșit că (și chiar unele dintre acele roci sunt prinse înfundate).
Este posibil să nu fie un brawler perfect, dar este cu siguranță unul distractiv și unul care oricum Naruto fanul s-ar bucura. Nu lăsați stilul de artă să vă descurajeze de a vă bucura de acțiune aici, deoarece elementele RPG ale stimulării statisticilor și creșterea apărării adaugă un lucru special de care viitoarele jocuri din gen ar trebui să țină seama.
S-ar putea ca umorul să nu fie pentru toată lumea, dar dacă ești ca mine, îți va plăcea faptul că jocul nu se ia în serios. Se potrivește stilului de artă, precum și caracterului general general al personajelor și situațiilor. În plus, bazându-se pe spin-off-ul Rock Lee, deja obțineți o experiență unică la care jucătorii nu au fost încă folosiți. Este mixul ideal de distracție și amuzant, fără a fi prea deasupra.