review monument valley 2
Prea $ hort
Originalul Valea Monumentului nu mi-a grațiat iPhone-ul decât după ce l-am văzut pe președintele Statelor Unite. Acesta este, desigur, președintele Frank Underwood de la Netflix Casa Cartilor de joc . În urma apariției sale în emisiune, am descărcat jocul și 35 de minute mai târziu, cu ultimul capitol complet, am rămas dorind mai mult.
Mai multe sunt aici Monument Valley 2 și, din nou, pur și simplu nu este suficient pentru a potoli pofta pe care o creează în mine.
Monument Valley 2 (iOS (revizuit pe un iPad))
Dezvoltator: ustwo games
Editura: ustwo games
Lansat: 30 mai 2017
MSRP: 4,99 USD
cel mai bun convertor gratuit de fișiere pentru Windows 10
Stând singur pe un obiect imposibil, Roșul fără chip cântă o melodie încântătoare pe flautul ei de lemn. Când ating ecranul, melodia ei se termină. O răsucire a unui mecanism creează o cale și, cu încă o atingere, începe o căutare pe care a luat-o odată înainte. Prin geometria sacră, ea trebuie să o ghideze pe fiica ei, să o testeze și să le pregătească pentru ambele etape ale vieții lor. Fiica fără nume este lipsită de griji. Sări cu glumă în spatele mamei sale îndrăznețe. Când cei doi sunt despărțiți din întâmplare, momentele lor de reunire arată mai târziu dragostea pe care cei doi o au între ei, insuflându-mi cât de impactant va fi această călătorie.
Este o poveste slabă, această poveste despre mamă și fiică, dar spre deosebire de predecesorul său, Monument Valley 2 alege să-i spună într-o manieră mai simplă. Aceasta este o fabulă a două femei care îndeplinesc un scop, unul care devine mai clar pe măsură ce progresez de la o etapă imaginativă la alta.
Jocul durează ceva timp pentru a se separa de ultimul și nu va fi decât până când duo-ul separat va începe să văd un peisaj cu adevărat uluitor. Arhitectura inspirată de Moops Moors și Islam înființează lumea tăcută înainte de a da drumul la peisaje mai izbitoare și idei abstracte similare cu cele găsite în operele lui Kazimir Malevich. Fiecare cadru al acestui joc este o lucrare de artă magnifică, care poate fi fără efort sau viclean în designul său, în funcție de modul în care manipulez puzzle-ul.
A fi familiarizat cu Valea Monumentului , soluțiile de puzzle aici sunt la fel de simple ca înainte cu întrerupătoarele strecurate care mă ghidează în mod clar de-a lungul fiecărei structuri imposibile. Există instrumente pe care le folosesc pentru manevrarea scenei, creând pasarele care nu ar trebui să fie reale, dar care sunt înăuntru Valea Monumentului . Fiecare puzzle este un singur ecran, iar Ro și fiica ei sunt aglomerate în reacția lor la atingerile mele ale ecranului iPad. Îndrumarea cu succes a fiecărui capitol este o problemă de când și nu. Acest joc, ca și cel care îl obligă, își limitează provocarea potențială, oferind doar câteva mecanisme pentru a modela lumea în fiecare puzzle, iar soluțiile durează doar un moment pentru a le găsi.
Dar modelele de Valea Monumentului puzzle-urile nu au fost niciodată menite să fie dificile. Aceste labirinturi pe un singur ecran nu trebuie să-mi spargă creierul, ci îmi dovedesc cât de inteligent sunt designerii de nivel de la jocurile ustwo. Fiecare puzzle de răsucire, rotire nu este o cursă, ci o tură de victorie, o sărbătoare a unei idei complexe prezentată într-o manieră simplă. Zâmbesc și îmi bat fruntea în timp ce o ușoară răsucire a unui nob construiește o cale mai devreme când am crezut imposibil. Desigur, ideea Monument Valley 2 face doar asta, pentru a face imposibilul, posibil.
Este ușor să creditezi inspirația pentru această serie lui MC Escher, care, după cum știi, este MC-ul preferat al lui 'Weird' al lui Al Yankovic. Artistul s-a jucat cu percepțiile noastre, creând lucrări de artă magnifice, chiar de neconceput, precum „Ascendentul și Descendentul”, „Cascada” și imitata „Relativitate”. Predating acele capodopere este Oscar Reutersvard, care în 1934 a creat un triunghi imposibil. Ani mai târziu, o modificare a acestui design va fi introdusă de Roger și Lionel Penrose, care ar crea, de asemenea, scările Penrose. Apoi există tridentul imposibil, poate cel mai faimos din apariția sa pe coperta revistei MAD.
Menționez acești artiști și aceste obiecte pentru că, de-a lungul timpului Monument Valley 2 , toate sunt utilizate sau referite într-o anumită formă sau formă. În timp ce jocul are un stil propriu, existența sa este construită pe spatele vizionarilor care au căutat să conteste spectatorii cu obiecte ușor de recunoscut care, la o inspecție mai atentă, nu au niciun sens. Monument Valley 2 are partea sa corectă de smecherie vizuală care mă lasă cu mâna slabă, ajungând la un crescendo la jumătatea drumului cu Mèn-An-Tol. Aici, o goană prin trecut preia designul care sfidează gravitația și îl combină cu un zoom infinit, creând un efect hipnotizant, deși amețitor cu viteză mare, similar cu cel găsit în videoclipul „The Seven Army Army” al The White Stripes.
Hipnotizarea este poate cel mai potrivit cuvânt de folosit atunci când încercați să descrieți acest joc. De-a lungul orei sau cam așa, mi-a trebuit să ajung la concluzia sa magnifică, am fost cuprins de tot ce am văzut și auzit. Designul puzzle-ului este la doi pași mai sus față de titlul precedent, imaginile fiind mai complexe și multiferente. Noile concepte, cum ar fi lumina solară transformatoare și soluțiile cu două caractere, fac impresii impactante, dar trecătoare.
Ca și în cazul Valea Monumentului , care, în scurta sa situație, m-a ținut în ceață timp de douăzeci de zile după ce am pus-o în sfârșit, Monument Valley 2 îmi rămâne în minte. Existența sa blestemă mă dorește mai mult și nu pot să nu simt o dezamăgire că este tot ce există. Este o călătorie frumos scurtă, dar reticența lui ustwo de a-și explora pe deplin posibilitățile nu-i împiedică decât potențialul.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)