review metroid other m
„Hamza Aziz din Destructoid, în ciuda faptului că a ridicat îngrijorari minore, în special în ceea ce privește modernizarea armelor din joc, a spus că„ va fi unul dintre cele mai bune jocuri Wii din 2010 ”.
Citatul de acolo este rupt direct de la Metroid: Alte M intrarea Wikipedia, deci știi că trebuie să fie adevărat. Am făcut niște jurnalism și verificări de fapt și da, Hamza a scris asta.
A lovit unghia pe cap sau a fost în afara bazei și Altele M este cea mai dezamăgitoare aventură Metroid până în prezent? Citiți mai departe pentru a afla.
Metroid: Alte M (Wii)
Dezvoltator: Project M
Editura: Nintendo
Data lansării: 31 august 2010
MSRP: 49,99 USD
Fiind primul Metroid regizat de nepoata seriei Yoshio Sakamoto în ani, ai ghici asta Altele M ar fi o revenire a formei atât în mecanică, cât și în continuitatea seriei. Ai avea doar jumătate de drept - Altele M ridică lanterna narativă chiar acolo unde este favorita fanilor Super Metroid părăsit, dar reușește să se îndepărteze de o formulă clasică pe care fanii s-au așteptat.
Storywise, Altele M se găsește ascuns între evenimentele clasicului Super Nintendo și Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran se află răspunzând unui apel de suferință emanat de o navă latentă cunoscută sub numele de „Nava de sticle”. Când eroina noastră ajunge, află că nu este singura care răspunde la apel - este întâlnită de vechii tovarăși ai Armatei Federației, inclusiv de comandantul și figura tatălui său, Adam Malkovici. Oarecum reticent, grupul face din nou echipă pentru a descoperi ce se află pe vasul aparent abandonat.
Nu este clar din configurația standardului bogat, dar Altele M reușește să spună o poveste captivantă de ficțiune științifică, care se află perfect în cartea de istorie a francizei, reușind în același timp să fie una dintre cele mai bune. Intenția este de a coji straturile din spatele personalității lui Samus și de a explora trecutul ei. Aici, protagonistul cel mai mult mut este un Chatty Cathy ca narator al jocului, exprimat calm și încrezător de actrița Jessica Martin. În timp ce rămâne în câteva locuri și poate fi un pic melodramatic sau previzibil, povestea este surprinzător de absorbantă și uneori chiar mișcă.
De asemenea, Team Ninja aduce bucățile sale de scenă pe masă în vigoare. Numărul scenelor pre-redate, neinteractive este uimitor, unele dintre ele durează mult peste zece minute. De fapt, completarea jocului deblochează un mod „Teatru” care vă va permite să vizionați toate scenele croite într-o manieră liniară. Prinde niște floricele și te simți confortabil - acest mini-film durează aproximativ două ore. Din fericire (și nu este surprinzător), acestea sunt scene decupate de înaltă calitate, cu o direcție superbă și un fler vizual care se ridică destul de bine în sine.
Deci aceasta este vestea bună. Iată răul: jocul se joacă cu Nintendo și Team Ninja Metroid: Alte M nu vă plătiți în totalitate și este o lovitură imensă pentru experiența generală. Întregul joc se joacă ținând o singură telecomandă Wii pe orizontală, cu mișcare pe D-pad și acțiunile dvs. de bază - mingea morf, săriți și trageți - mapate pe „A”, „1” și „2”. butoane respectiv. Această decizie a fost probabil să reflecte abordarea clasică a jocului Metroid; Pe măsură ce jocul începe și tu prinzi controlorul ca atare, cu siguranță am avut câteva flashback-uri până la prima dată când am prins un controler NES pentru a explora Planet Zebes. Dar acolo se termină asemănările.
Altele M este un joc de acțiune 3D prin și prin. Da, există câteva zone în care sunteți blocat în planul familiar 2D, dar veți utiliza dispozitivul d pentru a vă deplasa în mediile 3D ale jocului. Jocul va focaliza automat armele cu tunuri împotriva inamicilor pentru tine, întrucât nu există nicio modalitate de a te bloca la țintele potențiale. O mare parte a timpului, totul merge bine; motorul de joc este suficient de deștept pentru a face munca pentru jucător, cu puțin dificultăți. Însă fără o modalitate de a bloca, asta înseamnă, de asemenea, că nu este nicio modalitate de a te strecura și de a îți trage prada - trebuie să te confrunți (sau să te îndrepți uneori către un inamic pentru a le elimina).
La ceea ce duce acest lucru, în special atunci când lupți cu roiuri de creaturi, dușmanii te alungă în jurul zonei în timp ce îți încarci fasciculul, înainte să te îndrepți rapid pentru a-i arunca în iad ... și apoi să te îndepărtezi repede înainte să repete procesul. Acest joc de pisici și șoareci este făcut ceva mai tolerabil de „SenseMove” de Samus, care este folosit pentru a sustrage atacurile inamicului. Apăsând rapid D-pad-ul direct înainte de o coliziune, Samus se va scufunda, se va rostogoli sau se va arunca în siguranță, lăsând inamicul deschis pentru atac. „SenseMove” funcționează bine, salvând lupta altfel obositoare.
Folosirea rachetelor lui Samus (împreună cu alte câteva elemente de direcționare) este un alt punct dureros atunci când vine vorba de controalele jocului. Curios, va trebui să indicați telecomanda Wii direct pe ecran, ceea ce vă va pune (în teorie) rapid în modul pentru prima persoană. Odată ajunsă în această vedere, veți putea privi liber în toate direcțiile, mutând un cursor pe ecran pentru a ține inamicii și alte elemente ale mediului. După ce este blocat, veți putea declanșa o rachetă sau (mai târziu) un fascicul pentru a trece prin goluri și altele. Prima problemă în acest sens este că re-poziționarea telecomenzii Wii în acest fel în căldura bătăliei este incomodă și te lasă complet deschis atacurilor inamice. Și mai rău este să te orientezi pe „centru” pe ecran pentru a-ți găsi reticulul, a cărui durere este lovită doar de momentele în care senzorul Wii și telecomanda Wii se întâmplă să nu se joace frumos unul cu celălalt și experimentezi rapid și schimbare ciudată a camerei.
Pentru toate aceste probleme, această luptă este în general în cea mai bună măsură atunci când luptă cu unii dintre șefii masivi ai jocului. Da, toate problemele de mai sus sunt încă prezente, dar atunci când luptați unu-la-unu cu o bestie cu proporții monstruoase, în general veți avea mai puține probleme de direcționare și de la distanță Wii. Nefiind nevoit să te descurci cu o înot de creaturi care te atacă pentru toate părțile (deși asta se întâmplă în câteva întâlniri ale șefilor) pare să ajute puțin lucrurile. Și unele dintre ele sunt pur și simplu cu adevărat blestemate, necesitându-ți să folosești toate abilitățile tale ofensive și defensive pentru a duce creaturi în jos.
cum să evitați excepția indicatorului nul în java
În timp ce anterior Metroid jocurile v-au impus să explorați unghiurile și mișcările hărții lumii, ceea ce nu este complet necesar în Altele M . Da, există tot felul de tancuri (rachetă, energie și recuperare electronică) pe care le puteți ridica, dar toate vor fi marcate pe hartă odată ce o cameră va fi curățată de inamici. Să-ți dai seama cum să ajungi la ele poate fi un pic complicat, dar nu este o explorare destul de mare, întrucât „trage în jurul unei camere pentru a găsi o terasă sau o gaură”. Progresul poveștii jocului este incredibil de liniar. În urma navigării pe ecran, există doar câteva capete fără blocare a căii, cele mai multe dintre ele necesită doar să găsești o gaură prin care să te rostogolești sau un zid crăpat pentru a exploda. Nu explorați „Nava de sticle”, atât cât urmați doar comenzile cu privire la unde să mergeți.
Vorbind despre următoarele ordine, Samus va începe cu toate abilitățile ei Super Metroid de la începutul jocului ... pur și simplu nu le vei putea folosi. În schimb, aceștia vor fi „deblocați” atunci când comandantul Malkovici (care Samus preia ordinele de acum) le „autorizează”. El face întotdeauna acest lucru și în momentele cele mai previzibile; nu va trebui niciodată să ghicești sau să îți dai seama ce armă sau obiect va trebui să oprești un mare șef inamic sau să te miști printr-o cameră - jocul ține practic mâna și țipă „E timpul să folosești asta!” in fata ta.
Cel mai apropiat lucru cu explorarea reală pe care o veți face este în modul în persoană, și există câteva cazuri exasperante în care jocul forțează acest lucru asupra dvs. În ceea ce presupun că sunt destinate a fi „scene interacționale interactive”, uneori veți fi blocat într-un mod pentru prima persoană și vi se va cere să „explorați” o zonă mică cu un reticul până când veți găsi orice este acela care va declanșa o acțiune. . Este vânătoarea mizerabilă a pixelilor la „cele mai bune” sale și există câteva momente în care poate deveni frustrant, amorțitor, încercând să descoperi ce vrea jocul de la tine la un progres simplu. Este ca și cum te joci Unde e Waldo? fără să știu cum arată Waldo. Într-un caz, am petrecut 10 minute bune prinse în această închisoare pentru prima persoană, complet incapabilă să înaintez, înainte de a mă poticnui asupra lucrului pe care trebuia să îl vizez. (Nu sunt singur în acest sens; cel puțin un alt recenzor la începutul acestei săptămâni mi-a dat dovadă de frustrare în aceeași problemă. Este posibil ca odată ce jocul să fie livrat să existe o mulțime de resurse pentru jucători pentru a evita aceste frustrări, deci kilometrajul dvs. poate varia.)
vizual Altele M este un pic peste tot. Pe de o parte, scenele pre-redate menționate anterior arată ca uneori opere de artă. Dar pe de altă parte, designul personajelor este total inegal. Samus are un aspect moale, ușor de privit, la fel ca restul femeilor care apar în joc. Masculii, totuși, arată ca niște cărnuri de carne, fețele lor fiind aparent construite din aglomerații umede de lut. Și deși există cu siguranță câteva bătălii mari și impresionante ale șefilor, unele dintre designurile inamice sunt discutabile, cu câteva creaturi care arătau ca și cum ar fi fost respinse de pe Pokedex pentru că sunt doar puțin mai înspăimântătoare decât un Charizard.
cele mai bune aplicații de scriere pentru Windows 10
Ca a Metroid fan, coborând greu Altele M pentru defectele sale nu este ușor. Am fost atât de rupt de impresiile mele inițiale de joc, încât m-am așezat și am jucat prin joc a doua oară, lucru pe care aproape că nu îl fac niciodată pentru recenzie (sau pentru plăcere). Nu e asta Altele M nu se potrivește așteptărilor mele despre ceea ce mi-am dorit într-un joc Metroid, ceea ce poate fi adevărat într-o anumită măsură. Pur și simplu, în ciuda câtorva puncte înalte, ceea ce este aici este un titlu de acțiune / aventură, de cele mai multe ori, mediu. Îndepărtat de referințele sale la această îndrăgită franciză, este posibil ca majoritatea jucătorilor să nu ofere acestui titlu o a doua privire.
Mulți fani vor putea privi în trecut Altele M Sunt multe probleme pentru a găsi o aventură plăcută și le-aș încuraja, doar dacă să experimenteze ceea ce poate fi cea mai bine spus poveste din universul Metroid. Metroid entuziaștii nu vor dori să rateze acest lucru și nimic din ce aș putea scrie nu i-ar putea încuraja să facă o trecere. Dar să o spunem, Altele M pur și simplu nu îndeplinește standardele de înaltă calitate fanii s-au așteptat nu numai de la franciză, ci de la spectacolul de rutină-spectaculos de la prima parte a Nintendo.
Scor : 6.5 - Bine ( 6s poate fi puțin peste medie sau pur și simplu neofensiv. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți. )