here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Sunt sufocat, dar Vanilla nu era perfectă
Ca o vanilie World of Warcraft jucător care a fost prezent în fiecare extindere, am văzut jocul crescând și regresând în moduri numeroase.
convertiți video YouTube în mp4 online gratuit
În cele din urmă, PVP mondial a devenit un shell al fostului său sine, funcționalitatea „în căutarea grupului” (LFG) a fost adăugată, astfel încât oamenii nu au avut nevoie să încerce fără fruct să găsească alți 39 de oameni cu care să se joace, căutările au fost eficientizate, așa că nu ați nevoie să accesați o bază de date pentru a le găsi - în funcție de cine întrebați aceste funcții, fie „ruinate” Wow sau „l-a făcut accesibil”.
Iată câteva lucruri din Vanilla World of Warcraft că probabil jucătorii nu se vor bucura atât de mult când Clasic ediția ajunge.
Dând clic pe fiecare cale individuală de zbor
Mulți oameni probabil au uitat asta în versiunea inițială a World of Warcraft , a trebuit să faceți clic pe fiecare traseu de zbor individual pentru a trece pe un continent. Uite, sunt în regulă cu lipsa opțiunilor de călătorie (mai mult peste asta într-o secundă), dar faptul că trebuie să faci manual mai multă muncă ocupată se simte mai mult ca o supraveghere decât orice. Cu un joc la fel de masiv ca acesta, îmbunătățirea calității vieții și a tipului de asigurare nu vin ieftin sau instantaneu.
Călătoria în general este mult mai dificilă, care este Grozav atunci când treceți prin procesul de nivelare și sunteți forțați să călătoriți efectiv prin lume, dar nu atât de grozav când trebuie să mergeți fizic de fiecare dată într-o locație pentru a participa efectiv la activitate. Pregătește-te să plătești multor Mages o mulțime de sfaturi pentru a le accesa portalurile.
Oh, și dacă ai avut o montare epică, sau chiar o montare, ai fost un șmecher .
Atracțiile de grup sunt în dificultate aproape de raid
Am ezitat să includ acest lucru, deoarece personal nu mă deranjează, dar dificultatea crescută a mafioților din lume va face sau va rupe unii jucători de tip „I will give a whirl”. În vanilie, aproape fiecare gloată a fost o luptă, chiar și pe harta lumii. Ai avut nevoie să-ți folosești rotația completă pentru a obține cât mai multe mobilități de elită enervante în unele zone neplăcute, cum ar fi Dustwallow Marsh - toate în timp ce te ocupi de PVP-urile mondiale care te golesc în timpul căutărilor.
În timp ce unii ar menține asta Wow „nu a fost greu”, le-aș ruga să-mi prezinte un videoclip clar al versiunii neinstruite a lui M'uru (din Cruciada arzatoare ) sau spuneți-i să descrie cât de ușor a fost să strângeți 40 de oameni pentru Molten Core sau Naxxramas. Fiecare expansiune s-a iterat din punct de vedere al mecanicii, dar o mulțime de caracteristici ale moștenirii Wow în sine (atât bun, cât și rău) sunt ceea ce a făcut conținutul jocului final atât de dur.
Reexaminarea este mai puțin iertătoare
În orice grup de raid hardcore dat, s-ar putea să vi se ceară să respecți (să-ți alegi din nou talentele) de mai multe ori. În iterarea curentă a World of Warcraft , trebuie doar să fiți localizat într-o zonă XP odihnită (sau să utilizați un element) pentru a respecta gratuit. Este nesăbuitor util, deoarece nu există o poartă artificială pentru experimentare sau, în multe cazuri, necesitatea schimbării dacă sunteți un rol cheie ca vindecător sau rezervor.
Însă, în vanilie, costurile respeccing costă aurul, o marfă valoroasă în original, mai ales dacă nu ești un crafter sau un culegător. Inițial plătiți un aur pentru a schimba, apoi cinci, apoi crește cu cinci până la 50. Apoi, la fiecare 30 de zile, coboară cinci aur până la minimum zece.
Există un argument pentru acest lucru, care în esență se reduce la „trebuie să-ți alegi construcția și să rămâi cu ea”, dar, din nou, pentru atacatorii care trebuie să schimbe constant, este un coșmar și necesită doar cultivarea aurului pentru a plăti un aspect al atacului. Asta nu contează nici măcar toți ceilalți reactivi și elemente necesare.
Întrebări frecvente și răspunsuri la interviu
Abilitatea armelor
Ah, acest castan vechi.
Primesc ceea ce făcea Blizzard cu întregul concept de pricepere a armelor. Era dintr-o mentalitate RPG mai veche, cum ar fi ceva din Ultima Online sau prin procură, D & D . Personajul tău de jucător, dacă doreau să utilizeze un nou tip de armă, trebuiau să exerseze efectiv cu acel tip, dacă doreau să-l cunoască. Este un design care transportă la multe alte RPG-uri moderne, de exemplu The Old scrolls .
Are sens, nu? Deci ce de fapt S-a întâmplat să se întâmple este că veți obține o piesă nouă nouă, care să vă îmbine încărcarea, dar competența cu aceasta ar fi atât de scăzută încât nu o puteți folosi în realitate. În schimb, ar trebui să te întorci în zone mai vechi și să-ți mărești abilitatea cu armele, astfel încât să fie suficient de sus, apoi să te întorci și să nivelezi. Dacă ați schimbat din nou armele și ați avut nevoie să o nivelați mai departe, procesul se repetă.
Chiar și jocuri mai noi precum originalul Destin inițial au resturi ale acestei idei (până când a fost patch), și ea poate sa fiți un mijloc plin de satisfacție pentru a vă orienta către un stil de joc nou, dar în acest caz s-a simțit doar ca o măcinare artificială. Toate acestea au fost eliminate în Cataclism expansiune la șase ani de la lansarea Vaniliei.
După cum vă puteți spune, am ales să nu includ „lipsa LFG (în căutarea grupului)”. Propriul Jeff Kaplan al lui Blizzard a rezumat cel mai bine recent la BlizzCon - trebuind să vorbească cu oamenii pentru a forma grupuri care leagă comunitatea împreună. Mai degrabă decât să stai la coadă cu străini, vei uita cinci secunde după ce vei goli ceva, va trebui să întâlnești oameni, să te alăture potențial breslei lor și să cauți împreună pentru a te alinia chiar și la conținutul extrem. Îmi amintesc că trebuie să lupt în temnițe cu un grup înainte de a petrece o oră sau mai mult pentru a le cuceri.
Temnițele vor avea nevoie de mai mult efort decât să tragă grupuri de mafii și să le aducă pe AOE (vrăji cu efect) până la moarte. Lucruri precum controlul mulțimii și alte arte pierdute ale World of Warcraft va vedea o revenire, care va fi o opțiune frumoasă în comparație cu modul în care au fost temnițele de la Furia regelui Lich expansiune.
Atâta timp cât oamenii vin în drum, World of Warcraft: Clasic va beneficia de un sentiment copleșitor de comunitate. Vei începe să vezi că oamenii aleg „orașele orașului”, cum ar fi Stormwind, în loc de jucătorii care sar la întâmplare, oriunde doresc, precum ediția curentă. Formarea de legături în literal care ține o zi întreagă Meciurile PVP din Alterac Valley au fost o experiență nebună pe care niciun alt joc nu le-a putut oferi.
Dacă Clasic chiar iese, adică. Nu avem o dată de lansare, nici acum nu avem planuri detaliate despre modul în care Blizzard se va descurca. Dar deocamdată, putem privi înapoi ce a făcut Vanilla Wow atât de frustrant de grozav.