review metal gear solid v
Trasee fericite, Kojima
În ciuda faptului că cea mai mare parte a spinoff-ului Unelte din metal jocurile sunt bune în sine, pur și simplu nu mă entuziasmează la fel cum fac edițiile consolei principale. Fiecare miez Unelte din metal intrarea are ceva nou și oferă un fel de eveniment revelator care povestește fanii vorbind de ani buni.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain nu face excepție.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (revizuit), Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Kojima Productions
Editura: Konami
Lansare: 1 septembrie 2015
Preț: 59,99 USD (PC, PS4, Xbox One) 49,99 USD (PS3, Xbox 360)
(Nu vor exista spoileri de poveste aici, deși în această evaluare vor fi discutate în mod natural teme și elemente de joc. Voi fi cât se poate de vag.)
implementarea cozii prioritare c ++
Durere fantomă se deschide cu o secvență brutală de joacă care stabilește tonul jocului. Big Boss s-a trezit după o comă de nouă ani și tocmai la timp, în timp ce o unitate de infanterie de elită și-a invadat locația, gata să ucidă pe oricine și pe toată lumea doar pentru a ajunge la el. Privind înapoi la această deschidere, este uimitor să vezi cât de bine gândit este totul Durere fantomă - este foarte puțin timp pierdut. Această mentalitate rapidă de foc strălucește pe parcursul întregului joc.
Nu mai veți petrece ore întregi ascultând două portrete vorbesc înainte și înapoi prin codec. În schimb, totul este realizat printr-un radio integrat perfect în jocul regulat. Monologurile nesfârșite ale lui David Hayter sunt evitate pentru interjecțiile mai deliberate ale lui Kiefer Sutherland și, ca urmare, întreaga experiență are un sentiment foarte diferit față de aceasta. Asta nu înseamnă că nu există unele convenții clasice sau că Kojima și-a abandonat rădăcinile. Există încă o mulțime de somnolente, lupte nebune mutate de șefi, tone de roboți și ouă de Paște zile întregi. Gameplay-ul se simte un pic mai fundamentat de această dată - o misiune chiar mi-a furnizat sclipiri Splinter Cell , dar cu claritatea evidentă a lui Kojima.
Configurația principală implică o cronologie în 1984, cu 11 ani înainte de primul MSX Unelte din metal , în care sovieticii invadează Afganistanul. Primul tău loc de muncă în calitate de Big Boss nou trezit este să-l salvezi pe tovarășul tău Kazuhira Miller și să începi să lucrezi la o bază de mamă cu totul nouă, ca „Câinii de Diamant” - preluând Skull Face și forțele sale. De aici, evoluează într-o poveste despre spionaj și înșelăciune, completată cu dezvăluiri la nivel de franciză și câteva secvențe de acțiune uluitoare. Da, este încă Unelte din metal in regula.
Dar datorită avansărilor pe care Kojima le-a făcut de-a lungul anilor să-și perfecționeze ambarcațiunile și puterea Fox Engine, acesta este cel mai mare joc încă în aproape toate aspectele. Pentru a însoți această schimbare uriașă este un accent adecvat pentru lumea deschisă, care vă permite să explorați o porțiune uriașă din Afganistan, și o altă regiune pe care nu o voi strica aici. Este interesant să vezi o linie principală Unelte din metal mergi pe acest traseu, dar după câteva ore, m-am obișnuit.
Motivul principal pentru care am reușit să mă apreciez atât de repede este Kojima și echipa sa au făcut ca jocul să fie distractiv să se joace aproape în orice moment. Aproape orice situație poate fi luată în cap, dând drumul la ușa din față, prin furt, sau orice combinație din acesta. Cercetând diferite arme și instrumente în baza mamă, veți avea opțiunea de a echipa sute de variații diferite de încărcare și de a face față provocărilor în moduri complet diferite. De exemplu, am revenit mai târziu într-o zonă, am luat un traseu complet nou și am folosit sistemul de extracție Fulton pentru a răpi o bază întreagă - un membru a fost un traducător care a crescut considerabil eficacitatea forței mele.
Ceea ce este și mai nebunesc este cât de adâncă este personalizarea. Puteți alege dintr-un sortiment de „amici” (care includ calul și lupul care au fost dezvăluiți anterior, printre câțiva alții) să vă însoțească în misiuni, care au în sine diverse costume și încărcături. Puteți alege, de asemenea, să modificați aspectul Big Boss, Mother Base și chiar propria echipă de elicopter de sprijin. Dacă v-a plăcut perspectiva de a schimba costume camo Mancator de șerpi , veți petrece ore întregi personalizând toată gunoiul dvs. aici.
Mama Baza este și un cu totul alt animal. Folosind sistemul Fulton în câmp, veți achiziționa încet noi soldați, pe care îi puteți vizita la rândul dvs. la baza dvs. oricând. Este similar cu cel Farmville -scheme sistem Garrison din World of Warcraft , dar mult mai satisfăcătoare. În timp ce, de obicei, tind să ignor mecanici ca acesta, echipajul dvs. este integrat în joc într-o serie de moduri ingenioase. Noile arme se bazează pe eforturile echipei de cercetare și dezvoltare, de exemplu, iar echipa Intel vă poate informa despre intrarea vremii, precum și despre patrulele inamice din apropiere, dacă sunt suficient personal. Recompensele sunt deopotrivă tangibile și înflăcărate. Puteți vizita, de asemenea, câteva NPC-uri mai importante, participați la câteva minigame-uri de practică țintă, puteți lovi dușul pentru a spăla sângele inamicilor dvs. și, în general, doar explorați ungherele de bază și cranii pentru colecții.
Pe măsură ce am atins un pic, Fox Engine redă toate acestea frumos. Este nebun să vezi o parte a jocului și să îți dai seama că nu este o cutie cenerală, ci realizată de fapt cu ajutorul vizual-urilor din joc. Deși am avut acces doar la versiunea PS4 din Durere fantomă , este rulat fără cusur, cu timpi de încărcare minima și fără probleme majore în timpul perioadei mele. Un alt lucru uriaș la care am observat a fost direcția sonoră impecabilă, care poate fi cea mai bună la care am asistat vreodată într-un joc până în prezent. Este deosebit de încântător dacă porți căști, deoarece poți auzi fiecare zgomot al calului tău în timp ce vântul urcă în spatele tău, gloanțele trecând pe lângă cap.
În ceea ce privește evaluarea mea despre complot de la început până la sfârșit (ceea ce mi-a spus totul mi-a luat aproximativ 40 de ore de bătut), cu siguranță nu este una dintre intrările mele preferate, dar face o treabă bună de a închide o serie de povești și de a ne oferi câteva revelații proprii. Ca fan, a fost greu să uiți Hayter la început, dar Sutherland funcționează cu adevărat aici, în special cu cât de diferit Durere fantomă este tonal. Ceea ce, din nou, nu înseamnă că este tot timpul serios, întrucât o mulțime de personaje și povești absurde apar destul de repede. Pentru cei care sunt curioși, nu veți fi complet pierduți dacă nu ați jucat jocuri anterioare din serie, dar Mancator de șerpi și Walker Peace cunoașterea îți va spori cu siguranță plăcerea de narațiune.
c ++ comparativ cu java
Dar la fel de mulțumit de cât am fost cu povestea, există câteva probleme inerente cu modul în care sunt structurate misiunile. Pentru început, mai multe niveluri sunt neinspirate și forțează un grad de backtracking, de obicei pentru o sarcină menială pe care ați finalizat-o deja de mai multe ori. Acest lucru este evident mai ales mai târziu în joc, deoarece este necesar să refacem unele misiuni fie cu modificatorii „Subsistence”, „Extreme” sau „Full Stealth” în remorcare. Primul te scapă fără niciun obiect sau asistență, Extreme sporește cantitatea de daune pe care o primești considerabil, iar cel de-al doilea sfârșește automat o misiune dacă ești observat.
Oamenii obișnuiți ai seriei își vor aminti probabil că au jucat o mulțime de aceste niveluri de dificultate mai mari în a treia sau a patra versiune opțională, dar acum sunt încorporate în jocul în sine. Am sentimentul că aceste obiective vor fi extrem de polarizante, mai ales că câțiva dintre ei mi-au luat cel puțin 30 de încercări de finalizare. Este un nivel de dăruire care nu s-a văzut cu adevărat în ultima vreme în arena de jocuri, dar pentru mine este Kojima clasic. Am alimentat aceste secțiuni dure și uneori agravante și am fost suficient de răsplătit, atât în sensul progresării poveștii, cât și în achiziționarea de tactici complet noi.
Ca notă, nu am putut testa funcțiile online ale jocului, inclusiv secțiunile de luptă de la bază la bază (FOB). Povestea necesită cel puțin o invazie scenară, dar mi s-a cerut să joc jocul în totalitatea ei offline. O singura data Durere fantomă lansări, vom oferi câteva impresii despre această caracteristică și vom oferi o recenzie separată pentru Metal Gear Online , care a întârziat până la 6 octombrie. Sunteți siguri, întreaga campanie poate fi redată offline, dincolo de atingerea microtransacțiilor sau a bonusurilor de precomandă.
În ciuda faptului că am nimerit câteva cârlige pe parcurs, Metal Gear Solid V: Phantom Pain se simte ca o sărbătoare simultană a seriei și un capitol hotărât de nou. Sunt părți egale dure și strălucitoare și este potrivit dacă aceasta este ultima Kojima Unelte din metal , iese pe o notă mare.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Nu am participat la evenimentul de recenzie.)