review mercenary kings
Pur și simplu nu aștept să fiu rege
Regii mercenari este o poveste de succes Kickstarter care și-a croit în cele din urmă mâinile consumatorului. Combinarea elementelor din jocuri precum Vanator de monstri și Metal Slug . Regii încearcă să surprindă inimile jucătorului cu aspectul său retro și senzația ușoară.
cel mai bun software de copiere DVD pentru Mac
De asemenea, puteți face o armă care este o pisică și merge 'mew'! când îl dai foc.
Regii mercenari (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Tribute Games Inc
Editura: Tribute Games Inc
Data lansării: 25 martie 2014
MSRP: 19,99 USD
Parcela este Regii mercenari este puțin subțire, însumând practic formarea unui grup de renegați pentru a elimina CLAW-ul corporației malefice. Este o configurație de bază pentru misiuni, dar dialogul inter-misiune care are loc este cu adevărat uimitor. Personajele sunt fermecătoare, iar dialogul este scris de minune, care ajută la adăugarea tonului relaxat, dar încă super-serios al jocului.
Jocul este asemănător jocurilor de acțiune precum împotriva și Metal Slug . Jucătorul poate trage în patru direcții, sări, să se ghemuiască și să se rostogolească. Saltul este blocat într-un arc, dar este, de asemenea, sensibil la presiune, permițând un anumit grad de control. Jucătorii au, de asemenea, un atac corp la corp, care lovește direct în fața lor, pentru a ajuta la stivuirea unor daune suplimentare ocazionale. Viteza și saltul sunt afectate de greutate, care depinde de armele echipate. Munția este nelimitată și există un sistem de reîncărcare activă, care recompensează jucătorii pentru reîncărcare perfectă.
Există un tutorial care poate fi jucat de noi jucători, care se bazează pe aproape toate. Cu toate acestea, tutorialul este foarte ușor de sărit peste accident. În timp ce am fost în zona de tutorial, am apelat la zona care a pus capăt misiunii și asta a fost. Din fericire, există și o secțiune „Cum se joacă” din meniul principal care trece peste tot prin imagini și text.
Dificultatea crește treptat pe măsură ce jucătorul finalizează misiunile și se simte ca o progresie foarte naturală. În ciuda inspirației sale de odinioară, jocul începe suficient de casual, încât aproape oricine ar trebui să se simtă confortabil alergând și împușcându-se cu restul. În cele din urmă, jocul provoacă jucătorul suficient încât timpul și durata de viață a misiunilor să intre în realitate.
Regii mercenari este structurat ca. Vanator de monstri . Jucătorul ia o singură misiune la un moment dat și se poate „clasifica” pentru a prelua misiuni mai provocatoare. Obiectivele misiunii variază, dar în general se încadrează în linia: uciderea oamenilor, găsirea lucrurilor, uciderea șefilor, captura șefilor. Ocazional misiunile vor avea misiuni laterale și misiuni secrete care se încadrează, de asemenea, sub aceeași umbrelă. Obiectivele nu sunt niciodată interesante în vreun fel semnificativ, dar asta rareori distrage jocul în sine.
întrebări de interviu cu seleniu pentru o experiență de 7 ani
Realizarea misiunilor recompensează jucătorul cu puncte de rang, bani și materiale. Punctele de rang permit jucătorilor să-și crească rangul, ceea ce le permite să își asume apoi misiuni mai provocatoare. Banii și materialele permit jucătorului să creeze și să achiziționeze o varietate de bunuri de la hub-ul principal, acesta fiind locul în care jucătorul își va petrece timpul atunci când nu se află într-o misiune.
Jucătorii pot folosi materialele culese într-o misiune pentru a crea noi arme, arme, armuri, cuțite și „mods”, care seamănă mai mult cu avantajele din diverse alte titluri. Este un sistem incredibil de captivant, deoarece jucătorii se vor găsi probabil anticipează cu nerăbdare fiecare material scăpat dintr-un inamic ucis, sperând că îi poate ajuta să își construiască arma de vis. Unii jucători pot simți, de asemenea, nevoia de a reda anumite misiuni doar pentru a obține o picătură specifică de la un inamic specific, cel mai probabil un șef.
Meșteșugarea armelor noi și a avantajelor poate modifica complet modul în care un jucător se apropie de inamici. Unele arme, cum ar fi pistolele, de exemplu, nu au adesea gloanțe care călătoresc pe distanțe lungi sau cu exactitate, astfel încât jucătorii vor fi în fața majorității inamicilor. Cu toate acestea, cu opțiunile de personalizare extreme ale armelor, nu este nimic care să împiedice un jucător să adauge un stoc de lunetist și un scop asupra unei puști pentru a obține un hibrid ciudat de „expeditor”.
Muniția poate fi, de asemenea, modificată pentru a parcurge armuri, pentru a daune elementare sau chiar pentru a trage rachete de acasă, dar nu orice muniție este compatibilă cu fiecare armă. Sistemul de creare a armelor ar putea fi puțin mai bun, deoarece este imposibil să știți statisticile unui set complet înainte de a cumpăra efectiv întregul set. Un schimb pentru a crea o armă întreagă înainte de a cumpăra efectiv ar fi o schimbare binevenită.
Luptele sefului ies în evidență de celelalte tipuri de misiune și sunt ușor cele mai bune experiențe. Sefii pot genera diverse zone marcate de pe harta, dar daca jucatorul nu reuseste sa-l omoare pe sef intr-o anumita perioada de timp, acesta va pleca si va merge in una din celelalte zone marcate. Șefii s-au aruncat înapoi la marile rele ale zilelor NES; jucătorii vor trebui să observe un model și să atace atunci când punctul slab este expus. Odată întâlnit un dușman, jucătorul nu poate părăsi zona, așa că este mano-a-mano. Până când vor decide să fugă, adică.
Varietatea inamică în timpul misiunilor este un punct slab strălucitor în Regii mercenari 'proiectare. Noi tipuri de dușmani sunt păcălite în timp ce progresează prin rânduri, dar chiar de la început există un puternic sentiment de „similitudine” în inamici. Vei începe să memorezi destul de repede modelele anumitor tipuri de inamici, doar pentru a afla că nivelul următor introduce același inamic cu o piele nouă și mai multă sănătate. Este dureros de evident și, în combinație cu obiectivele neinspirate ale misiunii, poate lăsa jucătorii cu un puternic sentiment de deja vu uneori.
Multiplayer local și online sunt incluse, iar jocul cu prietenii sau străinii este o explozie absolută. Jucătorii pot renunța la jocurile online și locale, în timp ce se află în hub-ul de start, deși jocul online nu pare să încerce să asorteze jucători de rang egal, astfel încât poate exista un decalaj imens în priceperea și echipamentul jucătorilor. Jocul multiplayer face misiunea de strângere sau ostateală instantaneu mai ușoară și mai rapidă, deoarece jucătorii se pot despărți. Multiplayer este încă o explozie în misiunile mai liniare, dar este mult mai puțin util.
Mai bine spus, arta este superba. Fiecare personaj își ascunde personalitatea doar din designul și animația lor. Mediul și arta inamică sunt la fel de superbe, făcând din acest lucru un spectacol de excepție din partea echipei de artă și animație. Sunetul și muzica sunt la fel de lăudabile. Muzica trebuie să fie bună, într-adevăr, deoarece jucătorii vor petrece mult timp la fiecare nivel. Din fericire, câteva dintre melodii s-au blocat în capul meu în cel mai bun mod posibil, în loc să mă grăbesc pe urechi.
cum se verifică pierderea pachetelor în rețea
Regii mercenari este un joc care continuă să dea cu lățimea sa de conținut. Combinarea structurii misiunii din Vanator de monstri cu jocul de Metal Slug este o idee strălucitoare și una care a plătit în pică. Obiectivele misiunii neplăcute și lipsa varietății inamice devin rapid evidente, dar atragerea constantă de a face echipamente mai bune și mai bune este incredibil de puternică și îi va reveni pe jucători să revină pentru mai mult. O minunată estetică și un puternic simț al progresiei fac Regii mercenari o experiență excelentă, indiferent dacă joci singur sau cu prietenii.