castlevania lords shadow 2s development was troubled
Ex-dezvoltatorii au dat vina pe managementul și cultura MercurySteam
Ei bine, asta este ciudat. Nu numai că Castlevania: Lords of Shadow 2 revizuim destul de slab peste tot, acum vedem foști dezvoltatori pășind în lumină și apelăm la studiul de dezvoltare spaniol, MercurySteam, pentru un management deficitar și o cultură internă arhaică, bazată pe ego.
dfs și bfs c ++
În discuții despre NeoGAF și pe forumul fanilor Castlevania Dungeon, foști dezvoltatori au discutat deschis despre modul în care schimbările constante și lipsa de comunicare au dus la angajații să intre în conflict cu regizorul de studio Enric Alvarez și cât de mulți dintre talentele din spatele jocului au renunțat sau au fost concediați. pe tot parcursul dezvoltării.
De la înregistrările inițiale, aceste reclamații anonime au fost confirmate și validate de alți membri ai MercurySteam într-un articol de pe site-ul spaniol de jocuri, VadeJuegos. În postarea inițială pe forum, acest dezvoltator anonim a scris sincer despre experiențele lor de lucru la joc, chiar și până a spus că jocul nu a fost ceea ce voiau să elibereze și cum au anticipat reacțiile slabe din recenzii.
„Marea majoritate a acestei echipe este conștientă că jocul pe care l-am făcut este un adevărat rahat care nu are nicio legătură cu calitatea și valorile de producție ale unuia”, a explicat dezvoltatorul. „Nimeni nu este surprins de recenziile scăzute pe care le avem”.
Un detaliu surprinzător a fost faptul că directorul de artă care a lucrat la titlul original, José Luis Vaello, și-a dat demisia de la MercurySteam cândva în mijlocul dezvoltării, mutându-se la Tequila Works pentru a lucra la următorul său titlu. brumă . Aparent această demisie nu a fost amiabilă, deoarece motivele care au stat la baza plecării sale s-au datorat conflictelor pe plan intern.
Pe măsură ce firul NeoGAF a crescut cu mai multe informații, mai mulți dezvoltatori anonimi de MS s-au alăturat discuției și au coroborat multe dintre detaliile partajate inițial. O altă persoană a afirmat că, în timp ce stilul de artă al jocului original a fost „nemaipomenit”, continuarea a fost aceea a calității „Frankenstein”. Ceea ce făcea referire la modificările direcției de artă.
Au continuat să descrie cât de slabă comunicare și lipsa de îndrumare a fost cauza principală a producției cu probleme. Aparent, era atât de sărac, încât mulți oameni din personal au aflat despre caracteristicile adăugate jocului din citirea articolelor de presă. 'Nu au fost întâlniri. Am aflat lucruri de multe ori de către presă '.
Mai mult decât atât, multe dintre completările de gameplay de care unii dezvoltatori nu erau fericiți au fost oricum adăugate. Cum ar fi secvențele stealth criticate critic. „Unii dintre noi au spus:„ Dar ce este asta? Chiar facem asta? De ce șobolani? Într-adevăr'?'
Recent, Enric Alverez, de la MercurySteam, a vorbit cu afiliatul spaniol al Eurogamer despre presa slabă Lordii umbrei 2 a ajuns. Deși nu a comentat niciuna dintre reacțiile recente ale foștilor dezvoltatori, el a exprimat cât de multe dintre reacțiile din mass-media sunt fără merite și cum cei mai mulți comentatori nu ar trebui să examineze jocurile în primul rând.
Nu este neobișnuit să citești despre drama din culise în dezvoltarea jocului. Cu toate acestea, este întotdeauna trist să citești că oamenii se chinuiau să-l facă să funcționeze, în timp ce se ocupau cu alte probleme de-a lungul perioadei de dezvoltare. Ca mare Castlevania fan, chiar așteptam cu nerăbdare Lordii umbrei 2 , dar am fost destul de dezamăgit de modul în care nu mi-a atins așteptările.
cască vr pentru xbox one x
Având în vedere că firul NeoGAF este în continuă creștere și mai mulți dezvoltatori ies în lumină, este probabil că vom auzi în continuare mai multe nemulțumiri în curând.
Ce crezi, fani? Crezi ca Lordii umbrei 2 a fost o abandonare? Și ați fost surprins să citiți despre aceste situații de la foști angajați?
Castlevania: Lords of Shadow 2, Ventury MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: „Acest lucru s-a întâmplat este nedrept” (Eurogamer)
Dezvăluim problemele de dezvoltare ale Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)