review mayan death robots
Poate sunt niște roboți amabili de moarte ...
Mi-a plăcut foarte mult timpul Roboti de moarte maya la PAX East anul acesta. Amicul meu și cu mine am jucat câteva meciuri și am plecat anticipând eventuala sa lansare. Acum că a fost lansat, am fost încântat să sar și să văd produsul final.
Fiind cineva care găzduiește oarecum regulat nopți locale de jocuri multiplayer, aștept cu nerăbdare să includ Roboti de moarte maya în rotație, chiar dacă este doar pentru un meci sau două. Dacă nu sunteți în poziția mea, bine, poate nu este pentru voi.
Roboti de moarte maya (PC)
Dezvoltator: Sileni Studios
Editura: SOEDESCO Publishing
Lansat: 20 noiembrie 2015
MSRP: 14,99 USD
Roboti de moarte maya bănuiesc doi roboți uriași unul față de celălalt ca sport de televiziune pentru alți roboți, presupun, să mă uit. Fiecare sezon al acestei emisiuni de televiziune alege o nouă planetă și se întâmplă ca în acest sezon să se petreacă pe Pământ în jurul anilor 1500. Premisa este slăbită și servește într-adevăr doar la prezentarea jucătorului de la o misiune la alta, dar este cu siguranță drăguță.
Roboti de moarte maya este un meci de 1v1 care se joacă similar cu clasicul Viermi jocuri. Jucătorii aleg unul dintre cei opt roboți unici și sunt apoi plasați pe un câmp de luptă. Obiectivul fiecărui joc este să distrugă nucleul adversarului, care este o cutie mică undeva în spatele lor. În felul acesta, însă, este o mulțime de teren, precum și robotul inamic. Fiecare robot are două tipuri de atacuri, capacitatea de a sari și capacitatea de a crea un teren nou.
Acest ultim lucru este interesant; fiecare jucător poate crea teren sub formă de Tetris blochează oriunde într-o anumită rază a robotului lor, atâta timp cât nu plutește în mijlocul aerului. Acest lucru permite unele jocuri defensive interesante într-un joc care altfel ar fi complet ofensator. Există o limită la cantitatea de blocuri, iar utilizarea lui consecutiv produce blocuri din ce în ce mai puține.
soapui întrebări și răspunsuri la interviu doc
Virajele se întâmplă simultan și public. Există o perioadă scurtă de timp pentru a alege o acțiune, apoi o altă perioadă de timp pentru a viza acea acțiune, apoi acțiunile ambilor jucători se întâmplă simultan. Cu toate acestea, a ști ce va face un adversar nu înseamnă că poate fi oprit. Dacă un jucător își vede adversarul să tragă direct în miez, acea lovitură voi pleacă. Împușcarea terenului de sub ele sau robotul în sine nu va afecta nimic, deoarece ambele fotografii sunt tras simultan.
Micii Maya pixelati cutreierau pe partea fiecărui jucător, închinând robotului uriaș din cer. Uciderea maiașilor inamici va acorda un bonus dimensiunii exploziei jucătorului, dar rareori merită să trag specific la Mayans; de obicei este doar un beneficiu suplimentar de a trage la altceva. Mayacii vor ataca și robotul inamic dacă stau în apropiere. Acest lucru este în mod legitim util, deoarece fac pagube în mod constant în timp ce tura cronometrul bifa și împiedică oponentul să sară chiar lângă Nucleu și să-l sufle în bucăți.
De fiecare dată, o roată de element va învârti și va acorda ambilor jucători obiecte selectate la întâmplare. Aceste articole sunt de o singură dată, dar oferă o anumită varietate gameplay-ului care poate începe să se simtă obositor după sesiuni de joc lungi. Jocul stimulează jucătorul să folosească rapid obiectul, deoarece acesta este pierdut la moarte. Dacă un jucător este mort atunci când roata se învârte, nu primește obiectul.
Jocul de bază este excelent. Jucarea împotriva unui alt om poate duce la meciuri intense înainte și înapoi. Multiplayer acceptă doi jucători la nivel local (fără online), fie cu gamepads, fie cu tastatura. Este o caracteristică plăcută prin care ambii jucători pot folosi tastatura, deoarece nu toată lumea are controlere pentru computerul lor. O omisiune ciudată este lipsa totală de suport pentru mouse, chiar și în meniuri. Într-un joc care se concentrează pe direcționarea unor fotografii precise, ar fi fost o amintire să poți folosi mouse-ul.
metoda java care ia o matrice
Poate cel mai nefericit aspect este că jucătorii sunt nevoiți să deblocheze roboții jucători și elementele mai interesante. Dintre cei zece roboți disponibili, șase sunt deblocate din start, iar restul sunt achiziționate prin intermediul campaniei. În timp ce înțeleg necesitatea de a oferi jucătorului un sentiment de progresie, cei care cumpără jocul și vor doar să joace cu un prieten vor fi dezamăgiți. Din fericire, campania se poate juca împreună cu un amic.
Toți roboții se simt diferiți unul de celălalt, în ciuda singurei diferențe fiind cele două atacuri ale lor. Unele dintre ele au proprietăți speciale, cum ar fi ca atacurile lor să devină mai puternice cu cât sunt mai mult în aer sau să poată trage prin anumite terenuri. În timp ce se simt unici, toți roboții joacă foarte similar: ajungeți într-o poziție de care beneficiază atacurile dvs. și trageți afară. Fiecare meci are potențialul de a fi un back-and-back intens sau un slog complet; totul depinde de jucătorii (sau AI) implicați.
Campania este configurată ca o serie de peste 30 de „episoade”. Nu există niciun tutorial, dar probabil că jucătorii vor ridica rapid mecanica. Ocazional, aceste episoade vor modifica gameplay-ul standard prin adăugarea de riscuri de scenă. Aceste pericole tind să fie incredibil de enervante sau complet inutile. Doar rareori afectează jocul într-un mod unic, interesant.
Există, de asemenea, un șef ocazional, care elimină miezurile de pe hartă și le cere ambilor jucători să distrugă monstrul. Acest lucru este minunat, dacă te joci cu un alt om. Cooperarea cu AI este absolut îngrozitoare. Vedeți, șeful trebuie să fie „chemat” prin efectuarea anumitor acțiuni pe hartă, dar AI nu dă naștere. AI-ul este preocupat mai mult de distrugerea miezului jucătorului, ceea ce face o durere imensă chiar să-l determine pe șef să apară de cele mai multe ori. Dacă meciul se încheie înainte de convocarea șefului, jucătorul trebuie să repornească nivelul.
Șefii au fiecare mecanica proprie, care este foarte lovită sau ratată. Unii șefi, cum ar fi modificatorii de hărți, sunt mai enervanți decât merită. În plus, după înfrângerea unui șef, nucleele revin și meciul continuă ca normal. Este un swing ciudat între cooperare și competitivitate care se simte doar la întâmplare.
În afară de nivelurile de șef, nu există nicio modalitate de a pierde un nivel în timp ce joci campania. Sigur, AI-ul poate câștiga, dar nu contează, jucătorul trece la următoarea etapă. Acest lucru are sens dacă doi oameni se joacă unul pe celălalt, deoarece unul va câștiga întotdeauna, dar nu atunci când joacă solo. Nu există niciun stimul pentru ca un singur jucător să câștige ... deloc. Nu există clasamente, stele sau scoruri pentru a merge mai bine, nu există clasamente, nimic. Un jucător solo ar putea parcurge fiecare nivel și a pierde, atâta timp cât îl cheamă pe șef la nivelurile șefului și va progresa pe întreaga campanie și va debloca totul.
Există, de asemenea, un mod Versus la fel de simplu pe cât vin. Jucătorii pot concura pe hărțile modificate doar parcurgând campania și selectând acel episod specific pentru a fi redat, dar ar fi fost grozav să poată alege aceste modificatoare dintr-o listă în modul Versus, amestecând potențial și potrivind unele pentru a crea unele situații zany. Din păcate, nimic nu există. Versus este la fel de vaniliu pe cât devine.
În ciuda plăcerii mele de joc mecanic, nu pot recomanda Roboti de moarte maya oricui caută o experiență demnă de un singur jucător. Totuși, pentru cei care doresc un alt joc multiplayer local distractiv, acesta oferă un joc strategic unic. Probabil că nu va menține jucătorii încântați ore întregi, dar servește ca un plus excelent la orice bibliotecă locală cu multiplayer.