it came from japan sweet home
( Venea din Japonia! este o serie în care caut și trec în revistă cele mai ciudate, cele mai originale și plăcute titluri care nu au părăsit niciodată Țara Soarelui Răsare. )
Îmi plac filmele bântuite de casă. Urăsc jocurile bântuite din casă. Mă sperie un pic prea mult. Bine, cred că și eu îi iubesc!
Dulce casa este ideal pentru un Sissypants McGee autentic precum mine. Spooky, dar nu îngrozitor. Ciudat, dar nu dezgustător. Limitările NES îl împiedică să fie cu adevărat oribil, dar Capcom a reușit totuși să proiecteze un joc care să te pună pe piele. Cu toate acestea, motivul pentru care vă veți aminti Dulce casa mult timp după ce joci, are mai mult de-a face cu calitatea jocului în sine. Mai mult decât a fi doar un exemplu timpuriu de trope horror în jocuri, Dulce casa este unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată - RPG, aventură, Nintendo, Capcom, orice.
Tu nevoie să-l caute pe acesta. Coșmarurile vor merita!
Dulce casa (Famicom)
Dezvoltator: Capcom
Lansat: 15 decembrie 1989
Valoarea curentă: 15-30 USD
Traducere fan: Da
Pentru fanii de: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
Singurele ori pe care le-am auzit vreodată Dulce casa a fi discutat a fost în contextul genului horror de supraviețuire. Este întotdeauna aruncat în retrospectivele horror de supraviețuire, menționând influența acesteia fără a afirma cu adevărat ce Dulce casa este despre sau ceea ce o face atât de specială. Simt că nu sunt singură în acceptarea orbească a plasării sale în istoria jocurilor, fără a privi valoarea reală ca joc. A trebuit să corectez asta, și naiba fierbinte, sunt fericit că am făcut-o! Dacă ar fi jucat mai multe, îmi imaginez Dulce casa ar fi menționat în același suflu ca Earthbound și persoană pentru a arăta ce se poate face în cadrul unui RPG odată ce tradiția și standardele sunt abandonate.
descărcare gratuită a convertorului YouTube către WAV
Dulce casa este o mulțime de lucruri, dar mai ales este un RPG. Sau poate mai ales un joc de aventură? Ca Turnul cu Ceas . Singur in intuneric și jocuri horror de supraviețuire care au urmat, Dulce casa este greu de clasificat. Cel mai bine se consideră horror de supraviețuire, în ritmul PlayStation, cu ritm lent, în care luptele RPG ocupă locul luptelor la terțe persoane. Bine, acum te gândești Parasitul Eve ! Vedeți cât de inutil este să descrieți un joc acest original?
Jocul este o adaptare a unui film de groază japonez cu același nume, ceea ce face Dulce casa un candidat ușor pentru cea mai bună adaptare de film la joc. Filmul în sine nu este foarte bun, dar împărtășește același complot, așa că urmărirea lui ar strica jocul. Doar ignoră-l. Jocul a ieșit în aceeași zi cu filmul, ceea ce mă face să mă întreb cât timp a fost în dezvoltare. Nimic despre asta nu se simte grăbit în vreun fel. Desigur, nu este foarte lung (15 ore, poate), dar se simte perfect și plin de varietate în setare și acțiune.
Jocul se deschide cu un echipaj documentar care se deplasează către un conac îndepărtat și pustiu. Au fost trimiși la o slujbă pentru a păstra tablourile (sau fresce) ale lui Ichiro Mamiya decedate și pentru a reveni cu câteva fotografii. Cu toate acestea, planul lor este imediat zădărnicit când apare fantoma soției lui Ichiro și blochează ieșirea cu resturi. Nu este foarte drăguță și, pe măsură ce descoperiți secretele conacului, aflați că era și mai rău când era în viață.
Această introducere se face cu un dialog și o expunere minimă. În decurs de un minut, sunteți în controlul grupului și aruncați în joc fără nici o idee despre cum funcționează. Fără să mă uit la un ghid sau să știu ceva anterior, am putut să descopăr lucrurile destul de repede - îmi imaginez că majoritatea jucătorilor familiarizați cu aventurile mai vechi și jocurile RPG vor avea o experiență similară. Vorbind cu personaje, privirea obiectelor și gruparea coechipierilor sunt incomode la început, dar cu greu trăiesc experiența.
Vânează-i fresce!
În orice moment, aveți acces la cinci personaje care pot merge solo sau pot fi grupate în echipe de două sau trei. Acest lucru este important, deoarece fiecare personaj are un element de care aveți nevoie pentru a progresa. Akiki are un kit medical care va vindeca orice boală suferită în luptă, Kazou are o brichetă pentru a arde frânghiile care blochează cărările, Emi deblochează ușile, Taguchi fotografiază tablourile, iar Asuka le face praf și curăță resturile cu un vid. Da, nu sunt sigur de ce un echipaj documentar a adus un aspirator, dar HEY, VIDEOGAMES!
Veți fi întotdeauna la aproximativ 15 minute de a avea nevoie de abilitatea unui membru de partid, așa că nu veți dori niciodată să vă păstrați echipajul prea departe unul de celălalt. Este nevoie de ceva timp pentru a te obișnui cu abilitățile și modul în care funcționează, dar în cele din urmă vor face clic. Când o fac, Dulce casa devine o aventură strălucitoare.
Alături de aceste elemente de personaj, veți alege și alte elemente necesare pentru a progresa. Înțelegerea folosirii lor face parte din distracție. Există momente în care va trebui să lupți între a decide să transporti o poțiune suplimentară sau o țeavă - nu că ai idee când vei folosi vreodată o țeavă. Jocul are o cantitate corectă de backtracking, dar nu m-a deranjat, deoarece mi-a oferit posibilitatea de a-mi nivela personajele, fără a fi nevoie să mănânc ... ÎNTÂI !!! Vorbim despre un RPG din epoca NES, oameni! Înțelegeți cât de nebun / minunat este acest lucru !?!
Luptele sunt un alt motiv bun pentru a vă organiza petrecerea. În timp ce rătăciți conacul, veți fi aruncat în întâlniri aleatorii care vor aduce naștere Dragon Quest -un ecran de luptă. Puteți să atacați, să fugiți, să vă rugați sau să folosiți articole, la fel de de bază pe cât de bine. Rugăciunea, atacul tău magic scurge punctele de rugăciune, care sunt de asemenea folosite pentru puzzle-uri. Singura modalitate de a le recupera sau de sănătatea dvs. este cu tonice, pe care le veți găsi în camere aleatorii din conac. A se gandi la Resident Evil ierburi și nu veți fi prea departe.
Este fascinant să descoperi unde RE am primit toate aceste idei și pentru a vedea cât de bine funcționează în limitele unui RPG. Crezi că supraviețuirea unei cantități limitate de tonicuri te-ar înnebuni, dar jocul este atât de bine conceput încât vei găsi întotdeauna unul când vei fi pe punctul de a muri. Ca Jumătate de viață și Spațiu mort . Dulce casa face o treabă atât de grozavă de a scoate tensiunea, oferind sănătate în momentul potrivit. Nu m-am confruntat niciodată cu o problemă, dar am simțit întotdeauna că situația mea era lipsită de speranță. Jocul devine mai ușor până la sfârșit, dar cea mai mare parte a acestuia necesită să jucați inteligent și să utilizați tonicele cu mod redus. Dacă nu, un personaj va suferi moarte permanentă. Dacă alegeți să continuați, veți putea găsi articole de înlocuire pentru elementul cheie al personajului decedat (de ex., Puteți utiliza pilule în locul kit-ului medical al lui Akiki).
Cu toate acestea, veți dori să reîncărcați economisirea pentru un final mai bun, deoarece îl obțineți doar dacă toate cele cinci caractere rămân în viață. O petrecere plină face, de asemenea, jocul mult mai ușor. Gestionarea elementelor este destul de dificilă, având doar două sloturi pentru fiecare personaj, așa că veți dori ca toate acestea să fie în viață pentru a vă salva unele backtracking serioase. Din fericire, jocul are o funcție de salvare oriunde - nu mă pot gândi la multe jocuri de consolă care au acest lucru deloc, ca să nu mai vorbim de unul din anii '80. Îmi pot imagina doar cât de simțiți trebuie să se simtă jucătorii japonezi răsfățați atunci când vor de la asta Final Fantasy IV Structura tradițională a orașului și a magazinelor de obiecte - pe care Sweet Home nu le are întrucât totul are loc într-un conac. Jocul nu este altceva decât lupta, rezolvarea puzzle-ului și explorarea. În consecință, veți simți întotdeauna ca progresați și chiar după colț dintr-o mare răsucire narativă.
Homevania dulce
Sigur, „Metroidvania” sună bine, dar Dulce casa merită să fie recunoscut ca fiind primul joc care să realizeze pe deplin potențialul unei lumi de joc coezive care conectează începutul la sfârșit (chiar dacă Metroid a încercat mai întâi). Structura jocului este absolut uimitoare. Fiecare zonă este plină de secrete, comenzi rapide și momente memorabile! Chiar și în prima zonă, veți găsi uși blocate și elemente la care nu puteți ajunge. Continui să îi privești, te întrebi dacă faci ceva greșit. Între timp, lupți împotriva fiecărei întâlniri inamice.
În cele din urmă, veți debloca pasaje înapoi în prima cameră, veți recupera acea sabie minunată în depărtare și veți trece prin fiecare luptă cu un singur atac. Nu mă pot gândi la un alt joc care conectează atât de perfect zonele atât de mari.
Nevertheles, conacul se simte întotdeauna imprevizibil pe măsură ce mergeți mai departe și în zone mai întunecate. Schimbarea peisajului și a muzicii ajută să ofere fiecărei zone propria vibrație în timp ce se simte parte a unui întreg consistent. Până la sfârșitul jocului, vei simți că ai plecat într-o călătorie lungă și nebună. Vederea de sus în jos a Dulce casa și abordarea RPG fac posibilă ca jocul să aibă un aspect complex care este superior celor din Resident Evil și Super Metroid .
Citiți între linii (și tablouri)
Cele mai bune jocuri de pe NES nu erau cunoscute pentru poveștile lor. De fapt, în afară de jocurile de aventură, nu existau jocuri pe atunci. Nu aș spune Dulce casa are o poveste deosebit de originală sau complexă, dar modul în care este povestită este inovativ pentru timpul său și îl împiedică să se simtă datat. BioShock poate a popularizat jurnalele audio / jurnal în ultimii ani, dar Dulce casa a făcut acest lucru înaintea nimănui.
cel mai bun program de monitorizare a procesorului și a procesorului CPU
Cea mai mare parte a poveștii jocului este transmisă prin mesaje secrete, înscrieri în jurnal și note așezate în jurul conacului. Spre deosebire de Resident Evil , fiecare dintre acestea este limitat la o propoziție sau două, deci nu va trebui să citiți pagini pline de prostii pentru a ajunge la acest punct. În același timp, note importante pot fi adesea destul de vagi pentru a lăsa deschise multiple interpretări ale poveștii jocului. Dacă ignorați majoritatea notelor, veți putea totuși să urmați complotul, dar veți lipsi detaliile.
O altă inovație de povestire în Dulce casa este utilizarea momentelor cinematografice care restricționează acțiunile jucătorului. Aceste scene te obligă să joci un rol în timp ce urmărești un personaj și urmărești evenimentele desfășurate. O scenă te urmărește unui om ciudat, în timp ce tranzacționezi linii de dialog. Am fost distrus de el, din moment ce nu mă pot gândi la un alt joc al erei sale care a încercat să facă ceva de la distanță similar. Este un dispozitiv minunat de povestire care te trage în lumea jocului și te face să te simți vulnerabil. Același lucru se poate spune despre tăieturile jocului, care înfățișează unele imagini groaznice - există un motiv pentru care acest lucru nu a ajuns niciodată în Occident!
Rezultatul final al tuturor acestor elemente este o poveste care se simte credibilă și bântuitoare. Vei cumpăra în această lume bizară și personajele ei. Îmi pot imagina doar lucrurile strălucitoare pe care echipa de dezvoltare le-ar fi putut face într-o continuare a Super Nintendo.
Da, chiar acolo ^^^^ este cam grosolan.
Deoarece nu puteți câini sări prin ferestre sau audio audio sunet pe Nintendo, nu puteți să vă speriați. Dulce casa s-ar putea să nu fie cel mai înfricoșat joc vreodată (indiciu: acest tip îl joacă), dar poartă o atmosferă suprarealistă și neliniștitoare, în ciuda limitărilor hardware-ului.
Capcom a profitat la maxim de sistem și a reușit să creeze o experiență de groază, spre deosebire de oricare alta din acel moment. Muzica nu este foarte melodică, dar stabilește un ton de prezentare. Portretele inamice în luptă sunt vile și înfiorătoare. Fiecare element al Dulce casa lucrează pentru a construi o dispoziție distinctă pentru a face din el un clasic horror atemporal.
Jocul are atât de multe concepte inteligente, care adaugă aventurii generale. De exemplu, va trebui să folosiți lumânări de ceară în încăperile întunecate pentru primele două ore. Acest lucru vă limitează vederea și vă lasă susceptibil de capcane și alte amenințări. În momentul în care porniți generatorul conacului și restabiliți puterea, veți simți un sentiment de ușurare - unul pe care îl puteți imagina împărtășind personaje fictive.
Sigur, Resident Evil inițial a fost destinată a fi a Dulce casa continuarea, iar jocurile împărtășesc multe elemente (chiar și secvențele de deschidere a ușilor). In orice caz, Dulce casa ar trebui recunoscut de unul singur pentru faptul că este un joc al naibii de bun, cu un cadru și o estetică unice.
Aceasta este partea în care mă gândesc mai mult despre cât îmi place acest joc. Scuze, dar trebuie să ...
Spre deosebire de majoritatea celorlalte medii, identificarea genurilor la originea lor este de obicei puțin mai mult decât o călătorie de nostalgie în domeniul jocurilor video. Ai fi greu să găsești acum un copil care să se ducă la original Dragon Quest sau Metroid . Dulce casa este excepția acestui tren de gândire.
Chiar dacă clasicul Nintendo Capcom din 1989 este prototipul pentru groază de supraviețuire, este în multe feluri la fel de bun ca și Silent Hill 2 sau Resident Evil 2 . Este un titlu ciudat care îmbină atât de multe elemente de jocuri pe care le iubim ( Metroid . Resident Evil . Dragon Quest . Conac Maniac , etc.) că se simte nou chiar în 2011. Este un joc aproape perfect, care nu este doar unul dintre cele mai bune JRPG-uri din toate timpurile, ci este și cel mai bun joc lansat vreodată pe Famicom / NES. Cine stia? Poate Japonia.
-------------------
Te poți gândi la un alt joc din epoca NES care te-a speriat?
Ce rău îți dorești un alt joc ca acesta (un joc care se îmbină Earthbound cu Resident Evil )?
Cine este mai grosolan: tipule cu fierbe sau tip aruncat?
(Sunt bine, nu este amuzant!)