review matterfall
Mega octeți
Este greu de crezut că Housemarque este înconjurător din 1995. După ce au suferit două schimbări de nume de studio, au dezvoltat o serie de jocuri cu cheie joasă de-a lungul anilor, dar au reușit să atragă aurul în 2007 cu Super Stardust HD (ea însăși o reimaginare a operei lor trecute). Restul a fost istoric, deoarece au dezvoltat constant accesări descărcabile pentru Sony la fiecare câțiva ani de atunci, cu ocazia ocazională pentru un alt editor.
Acum, pot adăuga Matterfall la lista lor de succese recente.

Matterfall (PS4)
Dezvoltator: Housemarque
Editura: Sony
Data lansării: 15 august 2017
MSRP: 19,99 USD
Matterfall este o școală bătrână, „bate-o în câteva ore”, un joc de tip scor-atac cu o coloană sonoră electronică care se dezmembrează - o semnătură de genul pentru Housemarque și ceva ce pot da în urmă. De asemenea, are același vector vizual de știință științifică în care orice și orice se poate despărți, care, într-un fel, nu au îmbătrânit încă. Studioul are o modalitate de a-l face să pară nou de fiecare dată când îl descoperă - parcă replică o estetică a anilor '80, dar într-un mod non-clou.
Se joacă ca un platformer de felul acesta, cu o răsucire cu dublu stick și un mecanic de bord ofensiv, care este cam așa cum a încercat să realizeze Comcept Puternic nr. 9 , dar mai bine (decât nimic). Supranumit „greva”, se dublează atât ca un tablou de bord cât și ca un dispersor de gloanțe și conține un impuls suficient, astfel încât să fie nevoie să-l cronometrați, mai degrabă decât să-l spam.
ce este o cheie de securitate a rețelei
Întreaga buclă este defectuoasă (mai ales dacă o conectezi la modul hard), dar totul este foarte iertător. Punctele de control refac sănătatea și grevele emană un fel de aură atunci când activează, așa că nu trebuie să folosiți o știință exactă atunci când vă grăbiți într-o situație - acest lucru este echilibrat atunci când vă dați seama că lovitura îți reduce multiplicatorul. Din nou, este o comună scor-atac.
Celălalt „mare lucru” Matterfall angajează este un fascicul de energie care poate crea platforme și poate manipula obiecte. Între asta și grevă, sunt două concepte care permit o tonă de ingeniozitate care nu îmbătrânește Matterfall lungimea scurtă. În timp ce trageți împotriva oricărui inamic, trebuie să creați noi platforme în zbor, ca nu cumva să vă cădeați la moarte, alergând și apăsând înapoi, în timp ce sunteți urmăriți, secțiuni Zero-G care imită o armă de tragere, este foarte mult să ia.
Totul se termină înainte de a-l ști, deși în mai multe moduri decât unul. Șefii sunt în principiu amalgame de concepte pe care le-ați văzut deja la nivelurile trecute (atât de mult încât nu se simt ca propria entitate), și la fel cum devine bine, s-a terminat. Simt un anumit stimulent să mă întorc și să trec la niveluri de viteză fără a fi lovit, dar Matterfall nu mă prinde în acel fel de „alergare”, pe care îl fac alte jocuri de atac.
cum se deschide un fișier torentat
Housemarque ar fi putut să plece ceva mai departe Matterfall , deoarece, în timp ce tema generală este pe măsură, mai multe elemente, inclusiv designul protagonistului, nu au reușit să-și pună amprenta asupra mea. În timp ce rămâne elegant pe tot parcursul, au existat câteva secțiuni în care am simțit că treceam doar prin mișcări, făcând lucruri pe care le făcusem de mai multe ori înainte, doar cu un aspect frumos HDR. Nu este chiar Outland (pe care a creat-o și Housemarque), dar va face.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
