review mars war logs
Planeta moartă
Am un respect considerabil pentru studioul cunoscut sub numele de Spiders. Jocurile sale nu sunt cele mai frumoase și nici cele mai sunete din punct de vedere tehnic și sunt departe de cele mai bune. Cu toate acestea, ei posedă o anumită tenacitate în ambiție, legată de nici realitățile bugetului și capacitatea.
Jocurile păianjenilor sunt jocuri de viziune cascadorie. Este clar pentru a vedea care vor să fie, dar este evident că acestea sunt departe de obiectivul ridicat.
Marte: Jurnalele de război continuă această tradiție. Sunt sigur că, în capul celor care o aduc la viață, aceasta a fost o poveste intrinsecă despre război, revoltă și juxtapunere între două vieți și moarte. Sunt sigur, în ceea ce privește notele de design stivuite ca un om, temelia se bazează pe un joc complex de jocuri de rol, care oferă BioWare o alergare pentru banii săi.
Aceasta este, din păcate, realitatea - deci Marte: Jurnalele de război nu este decât un alt joc Spiders.
Marte: Jurnalele de război (PC)
Dezvoltator: păianjeni
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 26 aprilie 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, cu 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Marte „cea mai mare problemă este că prezintă o selecție de idei cu adevărat bune, care nu ajung niciodată la concluziile lor. Un RPG de acțiune cu decizii narative conduse de jucători, membri de partid interactive și un sistem de creare și moralitate, Jurnalele de război se mândrește cu toate captivările confortabile ale unor astfel de jocuri era dragonilor și Efect de masă , dar numai la un nivel fundamental. Rezultatul este un schelet sonor structural al unui joc, lipsit de mult în calea cărnii.
Narațiunea grăbită evidențiază perfect această problemă. Începe într-un lagăr de prizonieri de război, unde un soldat proaspăt capturat, numit Innocence, întâlnește un anti-erou grozav pe numele de Roy. După ce a intrat în temniță, capitolul următor pune capăt războiului și introduce o dictatură malefică, care face foarte puțin în calea vizibilului ticălos. Pe parcurs, o femeie din închisoare, furioasă pe Roy pentru că i-a ucis mentorul, încetează să fie furioasă, în timp ce un vânător de recompense, plătit pentru a-l ucide pe Roy, nu mai încearcă să-l omoare pe Roy. Aventura durează aproximativ șase-șapte ore pentru a bate și, în acest timp, se încarcă orbește prin aproximativ trei povești, dintre care oricare ar fi putut dura un întreg joc și niciunui căruia nu i se oferă niciun sens adecvat de ritm și construire.
Asta- Marte: Jurnalele de război pe scurt. Un sprint în față prin tropele RPG consacrate și sistemele de construire a caracterelor, cu aproape niciun moment pentru a opri și dezvolta unul dintre ele.
Sistemele de nivelare implică un arbore de îndemânare rapid și murdar, cu trei căi, toate ajung destul de rapid. Există, de asemenea, abilități de caracter separate care permit realizarea pasivă și avantajele de experiență, deși este o scurtă listă care conține puțin de care să vă entuziasmați. Sistemul de reputație al jocului este influențat de faptul că alegeți să recoltați dușmani căzuți pentru ser (care acționează atât ca un obiect de vindecare, cât și ca monedă) și influențează câteva opțiuni de dialog, dar, în general, adaugă câteva tampoane suplimentare de combatere sau reduce prețurile comercianților, în funcție de la alegerea ta.
În mod similar, sistemul de ambalare inundă inventarul dvs. cu obiecte până la punctul în care nu trebuie să vă gândiți foarte mult la ceea ce faceți, în timp ce vă îmbunătățiți o armură și un slot cu arme cu elemente care îmbunătățesc o mână de statistici despre bonusuri. Întâlnești diverse personaje care se alătură petrecerii tale, dar nu te ocupi niciodată de urmăritor la un moment dat și nu pot fi actualizate în niciun fel. De asemenea, puteți construi relații cu adepții, deși implică derularea prin un dialog de bază și, din nou, grăbește procesul (puteți începe să încercați să romantice cel puțin un personaj feminin literalmente în câteva minute de la întâlnirea ei).
Nu este ca Marte este rău la ceea ce face. Toate ideile sale sunt la fel de competente ca și rudimentare, dar natura rudimentară a acestora nu reușește să facă nimic interesant. Modernizarea armelor, nivelarea și construirea de relații de prietenie sunt atât de simpliste, atât de simple, încât nu se poate obține satisfacția. Este dificil să păstrezi interesul pentru joc, nu pentru că este în vreun fel rău, ci pentru că lipsește atât de mult de o agenție interesantă pentru jucători.
Sistemul de luptă este același mod. Funcționează perfect bine, pur și simplu nu este foarte remarcabil. Puteți schimba lucrurile cu un băț mare, puteți bloca atacuri, puteți rula și puteți sparge dușmani de pază cu o lovitură rapidă. Fiecare întâlnire se învârte în jurul utilizării fiecăreia dintre aceste abilități în moduri destul de previzibile - inamicii care blochează trebuie să dea lovituri, dușmanii cu fronturi ecranate trebuie să fie învârtiți în urmă. Pe măsură ce jocul progresează, Roy va accesa abilitățile „Technomancer” care îmi oferă puteri bazate pe electricitate, dar sunt atacuri destul de mutate, care nu sunt la fel de fiabile ca arma cu efect de încredere, mai ales că pot fi rupte cu ușurință de atacuri inamice.
În timpul luptei, se află că partenerul lor aliat este aproape în totalitate inutil. Comenzile (din nou, foarte de bază) pot fi emise următorului cuiva, însă nu contează, deoarece au capacitatea de supraviețuire zero și afectează daune în general mediocre. Meseria lor pare a fi cea a unei distrageri temporare. Sparg atenția inamicului timp de un minut sau două, înainte de a fi bătuți și de a termina toată lumea. Doar fiți avertizat că, dacă vă asortați cu personajul coleg de tehnomancer, ea se dovedește grozavă să vă lovească cu atacurile ei, să vă rupă atacurile. și provocând pagube. Din păcate, este singurul NPC care merită de fapt un naibii într-o luptă.
sprijină întrebările și răspunsurile la intervievarea tehnicianului
Combaterea implică, în mare parte, rostogolirea, zdrobirea lucrurilor și rularea încă ceva. Funcția de blocare este prea lentă pentru a fi de mare folos, iar inamicii au un obicei extrem de iritant de a se sustrage atacurilor cu un dodge care se deplasează mult superior celor proprii, înainte de a contraataca. Ca orice joc bun de păianjeni, aventura este dezechilibrată în favoarea inamicilor la început, înainte de a deveni jalnic ușor spre sfârșit, odată ce depășiți mult dincolo de capacitățile opoziției.
La sfârșitul fiecărei runde de luptă, se poate începe un proces de jafare, care este să spunem cel mai puțin, destul de dificil. Să jefuim orice implică o animație inutilă de rummaging, în timp ce recoltarea serului de la dușmanii inconștienți inițiază o decenă de fiecare dată. Scena poate fi omisă, dar a face acest lucru este încă o pierdere de timp inutilă. Există, de asemenea, decupaje care pot sări pentru fiecare ușă deschisă sau o cutie mică urcată și nu încetează să se simtă ca o pierdere de timp, fără nici o contribuție la experiență.
Datorită naturii în timp real a luptei și a lipsei de personalizare a controlului tastaturii, am descoperit că un controler este o metodă de introducere mai bună, deși, din păcate, păianjenii au neglijat să includă orice formă de mișcare automată a camerei. Deci, jucătorul este prins între o schemă de control inadecvată pentru luptă sau una inadecvată pentru navigarea pe coridoarele înguste care alcătuiesc hărțile mici, precum labirintul jocului.
Grafic, acesta este un joc de păianjeni, așa că ar trebui să știi în ce te implici. Vizualele sunt de bază, animațiile sunt cascadore, dar în total nu este un joc urât. Merită menționat faptul că, în timpul jocului meu, nu am observat nicio eroare sau scârțâie, jocul parând mult mai stabil decât am ajuns să mă aștept de la acest sector particular de dezvoltare. În ceea ce privește sunetul, există o coloană sonoră subtilă punctată de o acțiune vocală absolut îngrozitoare - o problemă care nu este ajută de un scenariu în general de râs, care încearcă să sune crescut, aruncând în mod vulgaritate și referințe de viol în jurul valorii, dar pur și simplu se desprinde ca o ramură copilărească. .
Marte: Jurnalele de război este genul de experiență pe care nu-l putem apela decât pe serviciu. Există, face ceea ce face și își îndeplinește treaba în mod adecvat. Nu face nimic groaznic, dar niciodată nu depășește o dată standardul de acceptare de bază. Este foarte clar că dorește să semene cele mai bune roluri de acțiune ale genului, dar este prea bazal și grăbit să scoată un singur lucru remarcabil. Este păcat pentru că ultima încercare a lui Spiders - Of Orcs and Men - a fost cu adevărat grozav, un joc care în același mod nu a reușit să fie tot ceea ce și-a dorit să fie, dar cel puțin a avut o poveste interesantă și o prezentare minunată.
Jurnalele de război prin contrast, există pur și simplu.