review the war worlds
În 1898, H.G. Wells a publicat o poveste a invadatorilor dintr-o altă lume, coborând pe orașele Pământului cu o forță teribilă. Războiul lumilor a fost adaptat în orice formă de media din acel moment, inclusiv câteva jocuri video. Cea mai recentă încercare de a spune povestea a ajuns pe Xbox Live Arcade și PlayStation Network, aducând trepieduri și raze de căldură cu ea.
Războiul lumilor (PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Alt Ocean
Editura: Paramount Digital Entertainment
Lansat: 25 octombrie 2011
MSRP: 9,99 USD (800 puncte MS)
Războiul lumilor spune o poveste similară cu cea găsită în romanul clasic al lui H.G. Wells, deși cu personaje diferite și puse în scenă la mijlocul secolului XX. Naratorul nostru, Arthur Clark, trebuie să-și croiască drum peste orașul arzător din Londra, în timp ce o flotă de invazie marțiană atacă. De-a lungul jocului, complotul avansează cu narațiune trecută de la Arthur, exprimată cu talent de Patrick Stewart (care acordă o greutate și demn considerabilă unui scenariu decent), iar emisiile radio descoperite în etape.
Prezentat ca un joc de defilare laterală 2D, Arthur aleargă, sare și clamorează peste resturi, peste și prin clădiri și chiar pe una dintre turnurile marțiene. Designul vizual decolorat, în mare parte alb-negru este eficient pentru a fi un pic pe partea înfiorătoare. Trepiedii umbri, abia vizibili prin ceață, marșesc pe fundaluri și arată foarte fain. Cu toate acestea, unele elemente din primul plan nu își mențin capătul negocierii. Mișcările lui Arthur, de exemplu, sunt utile, dar par nefirești și majoritatea invadatorilor deja extratereștri arată cu adevărat în afara locului împotriva mediilor. Îți ajută în sensul că ochiul tău este îndreptat către elemente active din joc, dar aceasta este doar o căptușeală argintie.
cum se face scripturi pe site-uri
Arthur este un om obișnuit și nu un fel de figură super-motorizată cu care suntem obișnuiți adesea să jucăm în jocuri. Poate alerga, sări, se ghemuiește și se rostogolește, dar asta este pentru repertoriul său, până când va dobândi un topor la mijlocul jocului (și chiar și atunci, nu este războinic). Este fragil până în momentul în care căderea de mai mult de două ori înălțimea lui ar putea însemna moarte și nu se potrivește cu nimic armelor avansate ale marțienilor. Aproximativ jumătate din joc este cheltuit ascunzându-se de la reflectoare sau alergând de la ei atunci când stealth nu este o opțiune, iar calendarul pe aceste secvențe este frumos și strans.
Poate că este un pic prea strâns uneori. Există câteva părți în care momentul poate fi atât de exact, încât moartea se poate întâmpla de zeci de ori înainte să o înțelegeți corect, marja de eroare atât de mică încât este greu de crezut că nu ați reușit. Războiul lumilor oferă puncte de control la niveluri în care veți reveni când Arthur o mușcă și sunt foarte frecvente, dar poate fi frustrant pentru cei fără răbdare pentru acest tip de joc de acțiune / platformă.
Când nu alergi sau nu te ascunzi sub o bucată de dărâmătură, în speranța că va trece o farfurie zburătoare, există câteva secțiuni de puzzle ușoare care prezintă fumul negru mortal care sufocă orașul. Se scurge în clădiri și trebuie să fii rapid să folosești întrerupătoare care deschid și închid ușile și orificiile de evacuare pentru a scăpa. Ocazional, va trebui să explorezi un pic pentru a-ți găsi drumul printr-o structură, de obicei plictisită de un fel de obraznică sau alta. Iedera de sânge și păianjenii se ascund în aceste locuri, singurii doi dușmani din joc care îți oferă oportunitatea rezonabilă de a învinge și oferă obstacole provocatoare.
Există un alt puzzle cu totul mai ciudat în acest joc, care este destul de interesant, deoarece de fapt te obligă să te gândești în afara „comutatorului A deschide ușa B”. Nu vreau să stric nimic cu privire la acest moment anume, deoarece consider că este punctul culminant al jocului și mare parte din farmecul său constă în descoperire. Motivul pentru care puzzle-ul este interesant este faptul că este complet diferit de orice altceva din joc și toate piesele sunt acolo pentru a le descoperi. Vă puteți da seama ce trebuie făcut pe baza mai multor indicii, dar nu vă va ține de mână și doar indicați drumul.
Un puzzle este foarte revigorant. Restul sunt destul de de bază, riscurile de mediu fiind un impediment mai mare de succes decât să ne dăm seama care este cursul corect al acțiunii. Marțienii sunt perseverenți în obiectivul lor de a extermina toată viața umană. Tentacule cu raze laser măturate vor apărea prin pereți pentru a curăța încăperile în care cred că te-ai putea ascunde. A fi văzut de un reflector de la o farfurie înseamnă că ai puțin timp să te miști, deși este posibil să scapi de ele. Unele dintre cele mai bune emoții din acest joc provin din zone în care ești urmărit.
întrebări de interviu oracle pl sql pentru experimentați
Este hotărât din vechea școală și unele dintre problemele mai lipicioase ale platformelor clasice la care este omagiat (de ex In afara acestei lumi sau privire retrospectivă ) sunt prezente aici. Arthur se mișcă rigid până când poți să-l duci și are un hitbox care nu pare întotdeauna clar definit. Războiul lumilor iartă din fericire când vine vorba de apucarea tocurilor, care este un pas în direcția corectă.
Războiul lumilor se termină fiind un joc de acțiune / platformă competent în cele din urmă și unul distractiv pentru fanii genului. Stilul de joc și mecanica discutabil de antichitate ar putea fi un dezactivare pentru unii, dar cei care se bucură de aceste capcană ar trebui să fie mulțumiți.