review one piece pirate warriors
Eu-ho-ho a luat o mușcătură de Gum-Gum
Nu am acordat niciodată atenție Razboinicii dinastiei Deoarece istoria Chinei de obicei nu este ceva care îmi atrage atenția. În plus, nu credeam că îmi lipsește mult mai mult decât o mulțime de butoane. Apoi Namco Bandai și Tecmo Koei au anunțat că fac o Razboinicii dinastiei joc bazat pe O bucată . Shonen Jump franciza anime / manga despre un băiat întins încercând să devină următorul rege pirat. Majoritatea jocurilor licențiate de anime tind să fie uitate, dar filmările timpurii arătau surprinzător de distractiv, de parcă ar putea capta energia materialului sursă.
Deși o mulțime de jocuri anime sunt transmise pentru localizare, Namco Bandai a decis de fapt să elibereze O singură bucată: Războinicii pirat , deși fără un dublu în engleză. Fanii ar trebui să se simtă norocoși că jocul este lansat deloc - O bucată Popularitatea în afara Japoniei este mult mai mică decât a celorlalte Shonen Jump proprietăți precum Înălbitor sau Naruto . Dar jocul merită jucat, sau este doar Razboinicii dinastiei cu personaje de umbrire și străinătate?
O singură bucată: Războinicii pirat (PlayStation 3)
Dezvoltator: Koei Tecmo / Omega Force
Editura: Namco Bandai
Lansat: 25 septembrie 2012
MSRP: 49,99 USD
După ce a mâncat Gum-Gum Fruit, unul dintre numeroasele tipuri de Fruit Devil, Monkey D. Luffy câștigă capacitatea de a-și întinde corpul ca un cauciuc, dar cu prețul de a nu mai putea înota niciodată. Nemaifiind lăsat handicapul să-l descurajeze, pornește să navigheze pe mări, găsind aventură și adunând un echipaj. Scopul său final: să traversăm Grand Line (cea mai dificilă secțiune a oceanului), să găsească legendarul pirat al lui Gold Roger One Piece și să devii regele pirat. Pe parcurs, Luffy trebuie să depășească pirații rivali, privatii sponsorizați de guvern, organizațiile în umbră și, în cele din urmă, puterea deplină a pușcașilor marini.
Războinicii pirat îl urmărește pe Luffy din aventurile sale timpurii în East Blue până la masiva bătălie de la Marineford, care se întinde pe o perioadă mai mare de zece ani dintr-o poveste care este încă la jumătatea drumului. După cum s-ar putea aștepta, adaptarea materialului sursă într-o formă de joacă necesită reduceri masive, astfel încât jocul încearcă să se concentreze asupra luptelor și evenimentelor importante. Aceasta este atât o binecuvântare, cât și un blestem.
O parte din apelul unei povești de lungă durată, cum ar fi O bucată are șansa de a cunoaște personajele și de a înțelege locul lor în povestea în creștere. În timp ce mulți arci se simt oarecum independenți datorită naturii de a călători de pe insulă la insulă, arcii introduc adesea un nou coleg de echipaj, dezvoltă personaje, permit mașinări de fundal și, în general, mută povestea de ansamblu. Deci, atunci când are loc bătălia de la Marineford, menționată, cititorii înțeleg greutatea evenimentelor și de ce contează. Combinat cu exuberanța și seriozitatea pe care creatorul Eiichiro Oda o pune în opera sa, este ușor să te atașezi de personaje și să le înveseli prin creșterea adversității.
Nu există aproape nimic din această acumulare Războinicii pirat . Povestea este o încurcătură dezlegată, doar „cele mai bune momente” care vor avea sens cu adevărat doar pentru cineva care este deja familiarizat cu manga. Majoritatea jocului este relatată dintr-un flashback care a avut loc la începutul recent al manga post-timeskip din a doua repriză, în care echipajul clipește din nou la evenimente chiar mai vechi. Niciuna dintre echipaje nu întreabă de ce trei dintre ei nu erau suficient de importanți pentru a obține un flashback în povestea lor de introducere și, se pare, nimeni de la Namco Bandai nu a pus sub semnul întrebării această prezentare penibilă. Orice explicație detaliată a personajelor sau a lumii din jurul lor este retrogradată într-un glosar.
Capitolele se deschid și se închid cu o descărcare de text narat încercând să explice ce s-a întâmplat de la ultimul capitol și care au fost ramificările capitolului pe care tocmai l-ați jucat. Multe decupaje sunt prezentate în panouri cu manga cu voiceover, care se simte leneș și abia funcționabil atunci când decupajele complet animate sunt atât de palpitante vizual. Desigur, deoarece nu există un context narativ de ansamblu, non-fanii au mult mai puține motive să se investească emoțional în aceste momente. Tot ce se va înregistra este că tipul din cauciuc aruncă un pumn gigant de dimensiuni ridicole pentru a lupta cu un bărbat cu leopard care poate trage lasere de la deget.
Acestea fiind spuse, Războinicii pirat prezintă multe momente de atragere a atenției, de exemplu un tip făcut din cauciuc folosind un pumn gigant pentru a pocni un bărbat cu leopard care trage cu laser . Piesele de poveste pe care le adaptează jocul pot fi disjuncte, dar aceste momente au fost alese pentru a fi unele dintre cele mai bune, cele mai importante părți ale manga-ului. Jocul reușește să surprindă tonul spirit al materialului sursă. Spre deosebire de uneori lent și rigid O bucată anime, joacă Războinicii pirat simțit fidel energiei maniacale a manga.
Nucleul jocului este ceea ce te-ai aștepta Razboinicii dinastiei - diverse combos folosind pătrat și triunghi - dar atacurile sunt dureroase și satisfăcătoare, chiar dacă există puține provocări în a scoate o mulțime de dușmani. Există, de asemenea, un buton pentru atacuri de evitare care poate fi amestecat într-o combo pentru a opri contraatacurile și a accelera lupta și mai departe. Atacul sau suferirea daunelor creează un contor pentru atacuri speciale de curățare a mulțimilor, care sunt rareori necesare, dar care se simt destul de bine pentru a se amesteca în luptă, din cauza cât de dificil se simt. Unele dintre cele deblocate speciale mută un personaj pentru o perioadă, făcându-te să te simți ca un zeu pe câmpul de luptă.
Adesea, un coleg de echipaj se va lupta în apropiere, cu toate acestea, ei aduc daune atât de mici încât nu poți conta pe ei pentru mai mult decât distragerea inamicilor. În schimb, este mai bine să-i spui unuia dintre ei să-l urmeze pe Luffy, care câștigă capacitatea de a-i chema la greva echipajului după efectuarea combo-ului corespunzător. Grevele de echipaj se simt oarecum de prisos, dar sunt utile pentru prevenirea contraatacului inamicilor.
Combaterea poate fi multă distracție mută, așa că este păcat că aparatul foto încearcă tot posibilul să împiedice lupta ori de câte ori este posibil. Se mulțumește să se învârtă sălbatic și să ofere cea mai proastă vedere de fiecare dată când este aproape de un perete. Reglarea camerei se simte zburătoare și dezlănțuită, în timp ce lovirea L1 pentru a o centra în spatele lui Luffy nu este întotdeauna cea mai bună alegere. Războinicii pirat încearcă să remedieze acest lucru atunci când contează, permițându-vă să blocați anumiți dușmani puternici cu o apăsare de R3, dar acest lucru este incomod și nu ajută la atacuri țintă. De fapt, apropierea de perete chiar și în timp ce este închisă creează încă confuzie. Sunt destul de surprins că în 2012 un joc ar fi încărcat cu o cameră atât de slabă.
Modul principal este jurnalul principal, un mod de poveste care îl urmează pe Luffy, cu un alt personaj care intervine ocazional pentru lupte specifice. Jurnalul principal prezintă trei tipuri de etape. Musou este un tipic Razboinicii dinastiei un fel de scenă, care te împiedică de hoarde de inamici, plus o luptă cu șeful. Captarea teritoriilor este stimulată, necesitând suficiente ucideri într-o zonă înainte ca liderul respectivului locație să poată fi provocat pentru control. Cazurile mai puternice vor apărea din când în când, de obicei semnalând o misiune de a-i bate sau captura un anumit teritoriu. Deși jocul promite că misiunile au un rezultat excelent în modul în care se joacă scena, acestea fac doar o diferență în Bătălia de la Marineford. În caz contrar, recompensa constă în faptul că un personaj este disponibil pentru a-l urmări pe Luffy sau activarea unei abilități de susținere pentru a uimi inamicii pe un teritoriu.
ce pot face cu c ++
Un alt tip de etapă, șeful, este pur și simplu un șef de cuplu care se luptă înapoi. Aceste întâlniri sunt, în general, mai implicate decât cele întâlnite în etapele musou, datorită multor decupaje pline cu evenimente în timp rapid. QTE-urile nu sunt niciodată o alegere excelentă pentru design, dar din moment ce apare atât de natural, este greu să te plângi în căldura momentului în care simți că apasă butonul tău încă face diferența. Deși aceasta nu este cea mai măguloasă comparație, dacă ai putea să te bucuri de QTE-uri Mânia lui Asura concentrându-vă pe evenimentele nebune de pe ecran, vă veți bucura probabil și de acestea - fac o treabă excelentă de a menține energia luptei șefului.
Din păcate, în afara reducerilor, luptele șefilor pot deveni rapid frustrante. Cei mai mulți șefi și-au mâncat propriile Fructe Diavolului, acordându-le puteri precum separarea membrelor corpului, convocarea unei hidre făcute din otravă sau chiar transformarea într-un element precum nisipul sau lumina. Acești cei mai frustrați sunt acești dușmani care se bazează pe elemente. Conform regulilor din O bucată , corpurile lor sunt de fapt realizate din acest element, ceea ce înseamnă că se pot transforma în el la un moment dat, lăsând atacurile să treacă chiar prin ele. Acest lucru înseamnă că combosul tău în curs de desfășurare va fi adesea înnebunitor, lăsându-te deschis către un contraatac pedepsitor. Singura apărare devine alternarea pătratului și X-ul pentru a se deplasa înainte și înapoi, obținând un pumn ușor aici și acolo, în timp ce luptați camera pentru a rămâne concentrat asupra adversarului. Încetinește ceea ce altfel ar fi o luptă dinamică.
Al treilea tip de etapă, acțiunea, se referă la platformă folosind abilitățile de cauciuc ale lui Luffy, cu dușmani intermitenți și un șef la sfârșit aruncat în bună măsură. A-l numi „platforming” este generos, având în vedere că saltul, lovirea, dodging-ul și apucarea mediului se produce prin QTEs. Dincolo de elemente de puzzle extrem de ușoare, traversarea unui mediu se simte practic pe șine. Acest lucru poate fi interesant în momentele potrivite - îmi vine în minte bătălia de la Marineford - dar, de cele mai multe ori, m-a făcut să-mi doresc ca motorul să susțină o mișcare liberă mai mare. Nu ajută ca Luffy să facă aceeași animație în conserve de fiecare dată când are un „Eureka”! moment pentru a crea noi modalități de a-și folosi corpul întins pentru a se deplasa.
Jocul se luptă adesea să-și mențină ritmul viu, o problemă care apare în toate cele trei tipuri de etape. Când este înconjurat de dușmani, săriți printr-o etapă de acțiune sau participați la tăieturi interesante, Războinicii pirat este un fior. În momentul în care lucrurile se încetinesc, fie că este vorba de a alerga pentru a găsi mai mulți dușmani, de a căuta calea potrivită peste un decalaj sau de a te îndepărta de sănătatea unui șef, lucrurile încep să se târască și brusc logodna ta scade. Trecerea în evidență a jocului de mashing buton și imitație platforming este posibilă numai datorită euforiei create de ritmul entuziast. Când fruntea de adrenalină se uzează - și inevitabil va fi - acțiunile tale se simt brusc repetitive și plictisitoare.
Toate cele spuse, când Războinicii pirat este activat, este pornit și o parte din asta vine din prezentarea sa. Jocul este marcat cu o coloană sonoră jazz / rock plină de viață și, deși nu aș numi-o memorabilă, se potrivește perfect dispoziției jocului. În mod similar, personajele cu aspect celular nu posedă cele mai complexe grafice, dar sunt atrăgătoare și bine animate, traducând desenele unice ale personajelor Oda mult mai bune decât anime-ul. Sunt tocmai apreciate micile atingeri precum felul în care cartonașii soldații inamici fug cu mâinile zburlând în aer. Uneori, există o ușoară deconectare cu graficele de fundal, care se încadrează între umbrirea celulară blandă și realismul excesiv de detaliat (dar totuși stilat), dar nu este prea jignitor. Încetinirea este aproape necunoscută, scenele rulând lin, indiferent de câți dușmani te înconjoară.
Nu sună prea snob, dar sunt atât de fericit să văd dubul japonez prezent - și nu doar pentru că nu există nici dub dublu în limba engleză. Vocile japoneze fac o treabă minunată în a striga emoționat și a striga melodramatic, obținându-ți sângele să pompeze pentru a mușca mai multe butoane. Desigur, un dublu în limba engleză ar fi fost o opțiune bună pentru a avea, mai ales acum, când FUNimation este dublarea O bucată în loc de 4Kids. Dar, din moment ce localizarea FUNimation este cu mult în spatele episoadelor japoneze, ar fi fost nevoie de o mulțime de casting-uri avansate pentru personaje care nu ar apărea pentru zeci de episoade, ca să nu mai vorbim de costul adăugat care ar fi putut face localizarea. Războinicii pirat prea scump.
Cu toate acestea, există o problemă despre dublu și asta privește nevoia de a citi subtitrările pentru a înțelege personajele. Nu este o problemă în decupajele, dar când personajele vorbesc în timpul jocului, poate fi dificil să îți schimbi atenția între citirea subtitrărilor și monitorizarea acțiunii. În plus, subtitrările vor dispărea adesea în timp ce efectuați mișcări de platformă - poate apărea doar pentru o secundă - ceea ce face imposibil de știut ce s-a spus. Micuțul vorbăreț este extrem de important, de regulă echivalând cu vorbele de gunoi, deci nu afectează progresul; totuși, este ceva ce nu ar fi o problemă dacă jocul ar avea un dub englez (sau dacă am înțelege cu toții japoneza).
Progresul prin jurnalul principal deschide capitole într-un alt jurnal, precum și două provocări ale șefiei. Un alt jurnal pune accentul pe cele 12 personaje, altele decât Luffy, care oferă toate seturi și stiluri de joc unice. Personajele au doar capitole pentru locul în care apar de fapt în poveste, dar este posibil să folosești un personaj în capitolele oricărui alt personaj, personajul oficial al acestui capitol completând un rol de susținere. Acestea sunt toate etapele musou și multe dintre capitole sunt aproape identice, în special cele ale echipelor lui Luffy. Fiind primul coleg de echipaj al lui Luffy, Zoro primește șapte capitole pe care ceilalți șapte colegi de echipaj le împărtășesc, în timp ce două capitole suplimentare sunt împărțite între celelalte patru personaje. Sunt o distracție distractivă, dar din cauza lipsei de poveste, nu există prea multe motive pentru a le juca pe toate. Ar fi fost mult mai interesant pentru un alt jurnal să ofere lupte sau evenimente exclusive care nu sunt prezentate în jurnalul principal.
Din moment ce Another Log nu este plin de decupaje de povești care arată condițiile schimbătoare, este aici că jocul poate reacționa prea lent la acțiunile tale. Nu pot număra de câte ori aș captura un teritoriu, am observat că un inamic puternic tocmai a apărut sau nu ar primi sprijinul unui alt personaj, doar că mi se va spune despre asta jumătate de minut mai târziu, de parcă tocmai se întâmplase. M-a făcut să mă întreb dacă a apărut un alt inamic puternic sau dacă se referea la cel pe care l-am omorât deja, iar camera foto a fost atât de neajutorată, nu am știut niciodată dacă o să fiu lovit de un atac puternic din nicăieri. În mod deosebit, a fost lupta cu un inamic puternic, doar pentru a fi întreruptă la jumătatea combo-ului de către o scară de stoc care a introdus pe inamicul pe câmpul de luptă.
Capitolele din Un alt jurnal sunt disponibile pentru a fi redate atât în cooperare online cât și offline, deși cooperarea offline trebuie evitată cu orice preț. În cazul în care aparatul foto nu a fost obișnuit într-un singur player, este aproape inutilizabil în ecranul split. La fel ca multe jocuri vechi Game Boy, ecranul imobiliar este sacrificat pentru a permite personaje de dimensiuni mari, ceea ce înseamnă că nu știi aproape întotdeauna că un inamic încarcă un atac mare decât dacă sunt chiar în fața ta. Și chiar și atunci, pop-urile frecvente care explică cea mai recentă misiune ocupă mai mult spațiu. Harta a fost micșorată și plasată de două ori pe ecran când o hartă obișnuită cu dimensiunea din mijloc ar fi suficientă. Cooperarea offline este doar o perioadă de aruncare a modului de aruncare, astfel încât este surprinzător faptul că echipa cu un alt jucător online poate fi destul de distractiv, chiar dacă simplifică etapele în mod normal și mai ușor.
Fiecare mod folosește, de asemenea, monede de colecție, care oferă îmbunătățiri de stat pentru personaje atunci când sunt echipate corespunzător. Monedele sunt obținute prin uciderea anumitor dușmani, uciderea dușmanilor fără a fi loviți, prin captarea unor teritorii și deschiderea unor comode rare. Combinarea a trei monede asociate va anula impulsurile normale ale monedelor și va crea o abilitate a echipei care poate reduce flinchingul sau va crește puterea atacului atunci când sănătatea este scăzută, printre alte efecte. Deoarece monedele se bazează pe personaje sau elemente din O bucată , poate fi dificil pentru un non-fan să descopere abilitățile echipei fără a înțelege pe deplin ce au în comun cele trei monede. Chiar ca fan, am fost frustrat să nu pot activa anumite abilități ale echipei din cauza unei monede lipsă, întrucât distribuirea monedelor este aproape aleatorie, cu șanse mici de a achiziționa un set complet, fără măcinare grea. Creșterea statistică și efectele de abilități ale echipei au un impact redus asupra gameplay-ului, deci nu este o preocupare uriașă faptul că achiziționarea de monede este obositoare, dar face ca întregul sistem să pară de prisos, ca și cum ar fi fost pus la punct doar pentru minutia de referință.
O singură bucată: Războinicii pirat în cele din urmă, nu este atât de diferit de ceea ce mă așteptam la Razboinicii dinastiei joc. Combaterea este simplistă și, în ciuda ritmului bubuit, există multe părți care ar fi putut folosi mai mult poloneză sau considerație. Fanii pot decripta ignoranța completă a două arcuri majore (Skypiea și Thriller Bark), precum și numărul mic de lupte demne care nu sunt Luffy. Și totuși, nu pot spune că nu m-am distrat destul de mult cu asta. Când personajele strigătoare, atacuri ciudate și dușmani ciudați se reunesc, Războinicii pirat excelează la un spectacol stupid, dar minunat. Doar nu vă așteptați la niciun apel de profunzime sau de durată, odată ce strălucirea s-a stins.