review mafia iii
Așa că v-am fixat cu galosuri de ciment
În timp ce am jucat Mafia III , M-am trezit că mă gândesc din ce în ce mai mult la Assassin `s Creed . Nu Assassin `s Creed de astăzi - o serie depășită cu opțiuni și balonare - dar jocul original. Declanșatorul amintirii mele este pentru că Mafia III este, de asemenea, un joc cu o narațiune complet competentă, care este împiedicată de un joc repetitiv și simplu repetabil.
De asemenea, mi-am petrecut mult timp întrebându-mă dacă acesta este un joc care este cel mai bine servit de natura sa open-world sau dacă ar fi mai bine ca un alt stil. Mafia III vârfuri ori de câte ori dezvoltatorul Hangar 13 nu oferă jucătorului posibilitatea de a alege. Dar, lăsate pe propriile dispozitive, vor vedea cât de trist poate fi New Bordeaux.
Adică: Mafia III este aproape constant în contradicție cu ea însăși. Lumea deschisă este un serviciu pentru amenajarea sa. Jocul este un diserviciu pentru narațiunea sa. Tot ceea ce face foarte bine este compensat de ceva ce face foarte prost.
Mafia III (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Hangar 13
Editura: 2K Games
Lansat: 7 octombrie 2016
MSRP: 59,99 USD
Mafia III adevăratul potențial este realizat imediat în actul său de deschidere, primele trei ore sau cam așa ceva. Acest lucru este atunci când suntem introduși pentru Lincoln Clay, un veteran din Vietnam și, probabil mai important pentru această poveste, un bărbat negru din sudul american din anii 1960. Familia surogat a lui Clay este trădată și ucisă de mafia italiană. Clay promite să aleagă mobul în afară de jos în sus.
Este un fel de poveste previzibilă de răzbunare, dar este făcută cu atât mai intrigant de postul de la Clay din viață. Mafia III este stabilit în New Bordeaux, o operațiune fictivă din New Orleans din 1968. A fost o perioadă de mari lupte rasiale. Aceste primele ore înfățișează acest lucru strălucitor, așa cum îl vedem pe Clay considerat și acționând ca un cetățean de clasa a doua. Este emoționant să vezi pe cineva să accepte de bunăvoie acest tip de tratament.
Misiunile sunt strâns tratate și în acest act. Hangar 13 șoptește rapid jucătorul de la un obiectiv la altul. Totul se simte important pentru că, în acel moment, așa este. Mafia III își accelerează introducerea într-un mod care ar fi făcut pentru o experiență oarecum dacă ar fi putut să susțină acest impuls.
Din păcate, nu este cazul. Mafia III cade repede într-o buclă de monotone și lipsite de importanță de rachete înainte de a vâna pe cineva care este mai important într-un scenariu care este mai interesant.
Punctul de plecare al planului lui Clay este ca ruperea uneia dintre numeroasele rachete ale lui New Bordeaux să-l fumeze pe lider. Acest lucru este replicat, după numărul meu, de 16 ori. Iată cum ar putea merge o singură instanță: interogați un tâlhar, omorâți unul sau doi dintre executorii conducătorului, mergeți în locația principală și distrugeți ceva valoros (provocând o valoare de daune predeterminată de dolari este obiectivul) și, în sfârșit, reveniți la acel principal locație pentru a face față împotriva șefului acelei rachete. Ce rachetă nu contează prea mult. Există multe (sex, arme, droguri, gunoi etc.), dar procesul este exact același pentru toți.
Este extrem de plictisitor, mai ales având în vedere faptul că fundamentarea acestei perturbări aparent nesfârșite a viciului este un sistem de luptă neplăcut. Mafia III se mândrește cu un sistem de tracțiune de bază al unei terțe persoane. AI inamic se mulțumește adesea să stea în spatele aceluiași mediu, expunând din când în când capul lor pentru o ucidere ușoară. De-a lungul acestor linii, de obicei, nu se vor mișca mult, rar flanchează sau fac ceva pentru a confunda jucătorul. Un molotov bine plasat este, în mare parte, amploarea ambiției lor strategice.
Cu toate acestea, începerea unui incendiu nu este chiar necesară. Vrăjmașii sunt incredibil de răi în a-l detecta pe argintul care se strecoară în mijlocul lor. Este destul de ușor să te strecori în spatele lor unul după altul pentru ucideri furtive (altul Assassin `s Creed paralel care nu s-a pierdut asupra mea). Dacă Clay nu poate ajunge la ei, ei vor rătăci spre el de fiecare dată când aud un fluier.
Este un sistem datat, unul care grăbește din ce în ce mai mult pe măsură ce jocul continuă. O misiune de joc târziu o are pe Clay deghizată în ospătar. Ca atare, nu poate fugi și nu are arme. În ciuda lipsei de acțiune, este una dintre secțiunile mai bune din joc. Este o scutire de mult nevoie de aceleași secvențe care inundă restul Mafia III .
java adăugând elemente la o matrice
Combaterea combinată cu un joc banal nu este singurul aspect Mafia III totuși asta nu funcționează. Lumea sa deschisă este la fel de dezamăgitoare.
Noul Bordeaux este ceva de mirare. Este frumos și plin și fără viață. Este un oraș în care vreau să fiu scufundat și este un oraș care nu acționează nimic ca un oraș. Incoerențele sunt uimitoare. Argila ar trebui să fie victima rasismului sistemic. Cu toate acestea, polițiștii nu vor arăta de două ori când se varsă pe stradă la 120 de mile pe oră pe banda greșită. Cetățenii vor suna la poliție atunci când va intra într-o mașină, dar uneori nu le va păsa că a ciocnit pe cineva. Dacă vor vedea o crimă, vor alerga să cheme polițiștii; dacă împușcă acel martor, nimeni altcineva pe stradă nu va bate ochi. O mulțime de timp, nu vor reacționa deloc la crimă.
Este atât de despărțit de povestea povestită. Vedem adevărata ură a epocii în scenele tăiate și expunerea. Minutul-minut al lui Clay în New Bordeaux este orice altceva decât această teribilă opresiune. Dacă este ceva, se pare că i s-a dat ceva de trecere. Cine altcineva într-o societate ar putea arunca un martor civil în sânge rece și să fie acesta sfârșitul?
Este un astfel de bătaie în care majoritatea părților de jocuri video sunt Mafia III cad atât de scurt. Povestea și personajele sunt ceva în care merită să fie investiți. Este suficient să te facă să împingi prin monotonie. Abordarea de ținte cu profil înalt în setările lor proiectate special poate fi o adevărată plăcere și este locul în care lupta este cel mai tolerabilă. Vizionarea partenerului lui Clay, John Donovan, dă mărturie pentru a împinge de-a lungul narațiunii în stil documentar este în mod constant distractiv. Chiar și politica de a decide care dintre cele trei componente ale sale Clay va atribui un district pentru a se putea dovedi surprinzător de antrenant.
Însă, pentru tot ceea ce merită să vă entuziasmați, există o mulțime de exces obositor și repetitiv care trebuie îndepărtat. Pentru fiecare răufăcător de dor, care are nevoie doar de venituri, există ore de misiuni scurte și de aceeași măsură pentru a naviga. În detrimentul său total, Mafia III reușește să fie simultan prea puțin joc și prea mult joc.
Ce ne-a mai rămas este un joc în care înălțimile înălțimilor sale sunt cu siguranță rivalizate cu adâncimile minime ale sale. Este păcat că totul este atât de disonant, încât pare cel mai prudent să evaluezi toate Mafia III Aspectele individuale. Creează o experiență disociată și bipolară. De asemenea, creează o experiență în care simți constant nevoia de a face scuze pentru contrastul evident al calității. „Ei bine, lipsește de varietate, dar șefii de mafie sunt interesați”. „Da, lumea deschisă nu are sens, dar setarea este foarte faină”. Si asa mai departe.
Ca și epoca în care pictează, Mafia III se simte ca o relicvă. Este datat, are defecte evidente și nu rezistă deosebit de bine în comparație cu o mulțime de lucrări moderne. Cel mai rau, este rareori în ton cu ea însăși, adesea contrazicându-se în moduri mari. Este greu să nu simți că Lincoln Clay ar merita mai bine decât asta.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)