universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Ține minte că am parcat în lotul Itchy
Probabil că ai niște amintiri bune despre cel puțin un joc prost. Am câteva. Unul care iese în evidență este atunci când am închiriat Parcuri tematice Universal Studios Adventure . A fost lansat la o lună după GameCube. GameCube a avut o lansare destul de ucigașă, dar în cele din urmă, rămâneți fără titluri mari pe care să le încercați și să decideți să vedeți ce s-a spălat în jgheab. Așa că l-am închiriat, iar mama a decis să-l încerce cât eram la școală. Ceea ce a urmat a fost această perioadă scurtă în care ne-am schimbat sfaturi despre cum să trecem prin joc.
Cred că a fost amuzant să o văd pe mama atât de încurajată de un joc. Nu spun că nu are gusturi, dar cred că a fost prima dată când am văzut-o chinuindu-se să înțeleagă cum ar putea exista un joc atât de îngrozitor. Îmi amintesc că mi-a dat bacșișul, poți obține puncte de la Lumea apei plimbare. Este doar un film.
Asta este legătura, chiar acolo. Sfaturi de schimb și nedumerire totală unul cu celălalt. Și acesta este singurul motiv pentru care mă uit înapoi cu drag Parcuri tematice Universal Studios Adventure .
Roller Coaster Tycoon mi-a trezit în tinerețe dragostea pentru parcurile tematice. Ca adult, le recunosc ca fiind locuri minunate pline de minuni ale ingineriei, dar infestate îngrozitor de oameni. Disney World poate fi de fapt cel mai magic loc de pe pământ, dar oamenii ruinează totul și locul este în mod constant plin de ei.
Parcuri tematice Universal Studios Adventure surprinde exact asta. Ești plasat în parcul tematic Universal Studios Osaka, iar ghidul tău este Woody Woodpecker. Nu știu dacă a existat vreodată un personaj de desene animate mai iritant decât Woody Woodpecker. Bugs Bunny și-a frustrat inamicii, dar tu l-ai înrădăcinat totuși pentru că erai implicat în glumele lui, iar antagoniștii lui erau mai puțin tolerabili decât el. Nimeni nu este mai puțin tolerabil decât Woody Woodpecker. El este cea mai proastă creație umană care a primit vreodată voce. Nu sunt o persoană violentă, dar simt că totul despre el este o mare tentație de a-și strânge gâtul.
Scopul tău este să te plimbi prin parcul tematic infernal pentru a câștiga timbre care îți vor permite să pleci. Pentru a le câștiga, trebuie să jucați mini-jocuri bazate pe plimbări, precum și să găsiți toate literele care împrăștie acel parc.
Parcuri tematice Universal Studios Adventure are mini-jocuri bazate pe Înapoi în viitor, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., precum și un test și unul bazat pe Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Toate sunt naibii, dar la niveluri diferite. Hai să aruncăm o privire:
Inapoi in viitor
Acesta este de fapt destul de asemănător cu călătoria, dar cu mai puține șanse de lovituri de bici. Biff Tannen a furat o mașină a timpului DeLorean și depinde de tine să-l urmărești în propria ta mașină a timpului. Scopul este să nu dai peste ziduri. Evitarea zidurilor vă permite să-l prindeți din urmă și să-l loviți pe Biff. Dă-i drumul suficient de apărătoare îndoite și vei câștiga. În ceea ce privește mini-jocuri, acesta este oarecum tolerabil.
Parcul Jurassic
Cred că ar fi mai distractiv dacă întregul mini-joc ar fi condus să depășească un T-Rex în timp ce Jeff Goldblum intră în panică pe bancheta din spate. În schimb, altcineva conduce în timp ce tu lansezi rachete orientatoare către velociraptori și orice alt dinozaur cu ghinionul de a traversa strada. Este de râs de urât. Există mai multă ceață la distanță decât un joc N64, iar mediile au o lipsă impresionantă de detalii. Doar pentru a face lucrurile mai amuzante, framerate-ul încă scade în unele locuri. Este un shooter cu adevărat groaznic pe șine și se simte ca și cum continuă.
Backdraft
s-ar putea să am auzit de Backdraft . Wikipedia sugerează că ar fi fost decent, dar nu aud niciodată pe nimeni vorbind despre asta. Mini-jocul în sine este probabil cel mai asemănător joc din colecție. Îți controlezi caracterul prost de copil în jurul unei clădiri în flăcări, stingând incendii și salvând oameni. Lucrurile explodează și trebuie să încerci să nu mori. Gândindu-mă la asta, acesta a fost ultimul joc pe care a trebuit să-l finalizez, așa că cred că poate sunt mai amabil cu el decât ar trebui. Bara era pusă atât de jos în acel moment, încât nimic nu ar fi putut aluneca sub ea.
Fălci
Un concept interesant cu o execuție proastă, Fălci te pune la bordul Orca și ești însărcinat să-l aperi de rechinul titular. Ridică butoaie și gunoi, apoi urmărește-ți radarul pentru a vedea din ce direcție vine. Odată ce apare, îl lovești cu gunoiul pentru a-l da înapoi jos. Acest lucru nu ar fi atât de rău dacă radarul nu ar fi atât de nesigur și ar fi mai mult timp pentru a lovi rechinul înainte de a vă mânca barca. A trebuit frecvent să arunc înainte de a ieși la suprafață, în speranța că am fost îndreptat în direcția corectă.
E.T.
Soțul meu de fapt are o teamă irațională de E.T. si nu am vazut niciodata filmul. Jocul este ca cea mai proastă versiune imaginabilă a Excite Bike . Bicicletă neexcitată? Bicicleta banala? Cască bicicleta? Sunteți pus pe o pistă și trebuie să evitați lucruri care împrăștie calea în timp ce încercați să ajungeți la capăt. Partea cea mai rea este să încerci să-ți reglezi bicicleta astfel încât să aterizezi corect: exact ca Excite Bike cu excepția faptului că ești în aer mult mai puțin timp. Cu toate acestea, jocul este ridicol de ușor, așa că, chiar dacă cazi o grămadă, tot s-ar putea să ajungi cu ștampila.
Sălbatic, Sălbatic, Sălbatic, Vest
Aceasta este o galerie de trageri standard, dar mult mai leneșă. Iată cum câștigi: împușcă ținte, apoi, când apare ținta bonus, trage-o. Ai castigat. Cel mai mare eșec al acestui lucru este că butonul de declanșare este R, iar butoanele analogice de umăr ale GameCube sunt groaznice pentru a trage. Nu știu cum aș putea suporta cu jocuri ca TimeSplitters 2 . Sunt marshmallows mari, clici.
Test
Chiar nu știu suficiente trivia despre filmele din anii '90 pentru asta. Apoi, din când în când, vor fi ca cine a regizat Păsările ? De fapt, îl știu, dar acest joc pare că a fost făcut în mare parte pentru copii... ceea ce tocmai acum mi se pare ciudat. Oricum, a trebuit să folosesc intuiția, repetiția și incapacitatea unică a minții mele de a renunța chiar și la cele mai banale cunoștințe banale pentru a reuși. Puteți juca apoi mai multe mini-jocuri pentru puncte suplimentare, dar este concentrare și unul dintre acele puzzle-uri cu imagini glisante precum le găsiți în cabinetele stomatologice și Wind Waker .
Când nu jucați mini-jocuri, s-ar simți jenat petrecere mario , explorezi parcul, care este ca ceva dintr-un joc de groază indie experimental. Folosește fundaluri pre-redate, la fel ca Resident Evil , dar este imposibil să-ți dai seama cum se potrivesc. Dacă vorbești cu o anumită persoană, ea îți va oferi o hartă care este, în același timp, singurul tău mijloc de a-ți găsi drumul în jurul parcului și, de asemenea, complet inutilă.
Nu este ca și cum ai avea o busolă. Fundalurile pre-redate nu oferă nicio indicație despre direcția în care mergeți. Nici măcar nu oferă o idee prea mare despre ieșirile și intrările fiecărei secțiuni. Uneori, partea dreaptă-jos a ecranului este un punct de tranziție, iar partea stângă-jos a ecranului te mută în altă parte. Harta este foarte bună doar pentru a juca la cald/la rece. Te muți undeva, verifici harta și vezi dacă te-ai apropiat de destinație sau mai departe.
Doar câteva dintre activități sunt efectiv disponibile din hop, restul nu le puteți accesa imediat din cauza liniilor. Linie de oameni. Cozile. Rândurile sunt prea lungi într-un idealizat versiunea unui parc tematic. Când brainstorming pentru idei, cineva pe Parcurile tematice Universal Studios Adventure echipa de dezvoltare a sugerat cozi supra-umplute ca o modalitate de a face publicitate parcului și nimeni nu a obiectat. Pentru a le ocoli, trebuie să economisiți puncte colectând gunoi și vizitând Lumea apei până când puteți cumpăra pălării corespunzătoare care vă permit să treceți peste rând.
nu am intrat Parcuri tematice Universal Studios Adventure crezând că ar fi bine. Știam deja că este mai aproape de topul celor mai proaste jocuri lansate pe GameCube decât de cele mai bune jocuri video publicitare. Într-adevăr, m-a amuzat cât de mult îmi doream să-l termin repede. Creditele au durat în 2 ore și 15 minute, judecând după dovezile video pe care le-am înregistrat. Nu am optat pentru ștampilele roșii care marchează depășirea unui anumit prag de scor în fiecare joc, dar chiar nu vreau să joc Jurassic Park: The Ride a doua oară. Am vrut doar să evadez din iadul care este Universal Studios Osaka.
Acest gen de lucruri a fost încercat înainte cu anii 1990 Aventuri în Regatul Magic pe NES. A avut avantajul de a fi dezvoltat de Capcom în timp ce își schimbau licența Disney cu jocuri precum DuckTales și Rescue Rangers . Cu toate acestea, chiar și acel joc a reușit să fie cam nasol, în ciuda prestigiului său.
Cu toate acestea, nu a fost nicăieri aproape de nivelul de Parcuri tematice Universal Studios Adventure . În mod surprinzător, dezvoltatorii au fost creditați. Dacă te uiți înapoi, include de fapt Mikio Ueyama, care a proiectat Zona de apă , și Akira Sato, care a lucrat la Domnule Mosquito . Știi ce au făcut după Parcul tematic Universal Studios Adventure? Nimic. Ei bine, bine, Sato-san a lucrat la continuarea lui Domnule Mosquito , dar apoi a dispărut și din industrie. Atât de mult a fost nasol acest joc; a absorbit doi dintre eroii mei în masa sa putredă.
cum se deschide fișierul binar în Windows
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!