review lost winds the winter melodias
Când am auzit vestea că o secundă Vânturi pierdute jocul ieșea, știam că trebuie să descarc în sfârșit primul joc și să devin un mare fan al lui. Așa că l-am descărcat și am devenit un mare fan al acestuia. Cu toate acestea, a avut defectele sale. Cele mai multe dintre acestea au avut de-a face cu faptul că ai vrut doar mai mult datorită scurtei durate a jocului. Din fericire pentru mine, au fost mai multe sub forma continuării, Vânturi pierdute: Iarna Melodiilor .
După ce am terminat primul joc, am „apărut” în cel de-al doilea, care a negat instantaneu întreaga problemă a primului joc. După ce am negat cel mai rău lucru despre un alt joc, m-am întrebat dacă Iarna Melodiilor ar continua pe șirul său de măreție sau vânturile ar sufla într-o altă direcție. Citiți mai departe pentru revizuirea completă și continuarea de nădejde a metaforei mele eoliene.
Vânturi pierdute: iarna Melodiei (WiiWare)
Dezvoltator: Frontier Developments
Editura: Frontier Developments
Lansat: 19 octombrie 2009
MSRP: 10,00 USD
Să începem confirmând că în timp Iarna Melodiilor face o treabă grozavă de extindere a lungului primului joc, face o treabă slabă de a fi un joc lung în sine. Jocul va dura probabil vreo patru ore pentru a trece dacă te-ai așeza și te-ai juca, ceea ce pentru 1000 de puncte Wii (10 dolari) nu este chiar deloc rău. Totuși, atunci când aceste patru sunt cele mai bune jocuri de platformă / puzzle pe care le-ați văzut într-o perioadă lungă și lungă, problema reală cu timpul de rulare scurt al jocului nu este că este prea scurtă, din cauza timpului format din care credeți că un joc ar trebui fi, dar că este prea scurt pentru că vrei cu disperare să joci mai mult și să continue povestea tânărului Toku și a spiritului vântului Enril.
Iarna Melodiilor ridică aproape exact locul în care a ieșit primul joc și dacă ai crezut asta Vânturi pierdute pur și simplu avea să fie o poveste simplistă unică, ai fost la aproximativ 1.000 de mile de la dreapta (care este locul unde se află greșit). Iarna Melodiilor „Povestea nu numai că se extinde pe universul și povestea jocului, ci sugerează puternic dorința dezvoltatorului Frontier de a face mai multe continuări (da, vă rog) și are un complot surprinzător de emoțional pentru un joc descărcabil, de patru ore.
În Iarna Melodiilor Mama lui Toku, un mare explorator, a dispărut și, în cele din urmă, se dovedește a fi otrăvit. Toku și Enril trebuie apoi să plece într-o călătorie pentru a o salva și pentru a-și da seama de un remediu pentru starea ei. Acest lucru îi duce sus în munții unde a avut loc o iarnă veșnică și un oraș antic cunoscut sub numele de Melodia este în așteptare. Povestea este povestită din nou prin scurte „tăieturi” cu căsuțe de text deasupra capetelor personajului, dar spre deosebire de alte jocuri în care acest lucru poate dăuna poveștii, acesta se potrivește de minune cu aspectul general al jocului și al controlului său. De asemenea, nu scade din puținele momente mamă / fiu, deoarece Frontier face o treabă uimitoare de a arăta emoție prin animație și designul personajelor. O poveste și o lume interesante sunt adesea unele dintre lucrurile care lipsesc din jocurile descărcate și Frontier livrează aici în picături.
Desigur, ajută ca jocul să arate absolut uimitor. Nu știu dacă este stilul grafic sau doar faptul că sunt atât de obișnuit cu graficele slabe de pe Wii, dar am fost literalmente uimit când am pornit jocul. Personaje, lumi și chiar acțiuni simple sunt toate luminoase, pline de viață și, chiar mai important, unice. Graficele sunt clare și fiecare aspect al jocului strălucește cu originalitate, în ciuda faptului că deja a existat un joc în serie. De asemenea, ajută faptul că Frontier nu a făcut ca prim-planul să arate grozav, ci s-a concentrat și pe fundalul jocului. Rareori lumea unui joc de control lateral pare cu adevărat vie datorită faptului că are fundaluri statice fără viață, dar Iarna Melodiilor este vibrant pe toate nivelurile de adâncime, activitățile desfășurându-se constant în prim-plan și în fundal. Poate părea un lucru mic, dar face ca jocul să se simtă cu atât mai mult. Un exemplu deosebit de fantastic este la primul nivel, deoarece o creatură uriașă de piatră se leagănă de-a lungul vârfurilor de munte în fundal și de fiecare dată se sprijină în prim-plan și îl ajută pe Toku să treacă de obstacole trecute. Doar câteva design-uri absolut geniale.
Care este ce Iarna Melodiilor De asemenea, jocul este. Desigur, controlul vântului de la primul joc, care încă mai are un pic de curbă de învățare la ei, se întoarce, jucătorul făcând Toku să sară cu puterea eoliană a lui Enril, folosind abilitatea indicelui de la telecomandă Wii de a arunca rafale de vânt, dar există mai mult in jurul acestei ore. Jocul dispune de o nouă putere eoliană, care este un ciclon care permite Toku să se ridice mai sus sau să sape un întreg în anumite tipuri de sol sau, chiar mai creativ, să mute apa dintr-un punct în altul supt-o și creând o ploaie cloud (acest lucru duce la unele puzzle-uri nemaipomenite). Aceasta este puterea nouă nouă, însă, cea nouă este un mecanic în schimbare de sezon. Toku poate controla anotimpurile (vara sau iarna) și deci ceea ce se întâmplă la nivel. Este ca și cum ar fi vechiul mecanic dual world care a apărut într-o mulțime de jocuri, unde poți face unele lucruri într-o lume sau dimensiune, dar nu în cealaltă. De fapt, este exact așa.
comanda cut în unix cu exemple
Cu toate acestea, în timp ce mecanicul de joc s-ar putea să nu fie cel mai original, combinându-l cu schema de control complet originală și cu ingenioasele puzzle-uri din lume, Frontier a creat pentru unele dintre cele mai bune platforme / jocuri de puzzle existente. Devine și mai bine atunci când aruncă o „cheie” sub forma unui robot vechi pe care Toku trebuie să îl ghideze. Un exemplu foarte de bază ar fi acela că trebuie să înghețe un iaz, făcându-l să iasă iarna, astfel încât „cheia” să-l poată traversa, deoarece nu poate înota. Nici unul dintre acestea nu sunt concepte cu totul originale (cu excepția comenzilor), dar amestecând toată mecanica împreună, jocul prezintă câteva provocări imense. Este ca un sandviș; sigur că pâinea, carnea și brânza sunt bune, dar combinarea le face și mai bune.
Jocul este pur și simplu o bucurie absolută și, deși mi-aș fi dorit încă câteva bătălii de șefi aici și acolo pentru a prelungi întreaga afară, cu greu mă pot plânge de altceva. Dacă ai jucat primul, acesta este un must must buy. Dacă nu l-ai jucat pe primul, acesta trebuie să cumperi. Dacă nu aveți Wii și ați așteptat un joc must must buy, atunci ați ratat o mulțime de jocuri must must deja, dar aici este un altul. În timp ce lungimea este enervantă, subliniază un punct minunat: vrei doar mai mult din acest joc.
Am abandonat total acea metaforă a vântului ...
Scor: 9.0 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)