review lost sphear
Tinutul celor pierduti
Probabil ar trebui să știți înainte de a citi acest review pe care îl consider Chrono Trigger unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată și Final Fantasy VI nu este departe de ea. Există ceva despre aceste jocuri de jocuri de rol târziu la SNES, la care pot reveni din nou și din nou, iar după părerea mea se mențin destul de bine, chiar dacă nu ai fost în preajmă să le experimentezi când au debutat.
Sferă pierdută este o aruncare deliberată a RPG-urilor pătrate din epoca SNES târzie și îndeplinește obiectivul de a evoca jocurile de la mijlocul anilor 90, care au venit înainte, în timp ce încă reușea să învețe din cei 20 de ani de dezvoltare a jocului care s-au întâmplat între timp. Problema este că împrumută atât de mult din trecut, încât nu inovează cu adevărat nimic pe care îl poate numi pe cont propriu.
ce este un cod de securitate a rețelei
Sferă pierdută (PC, Switch, PS4 (Revizuit))
Dezvoltator: Tokyo RPG Factory
Editura: Square Enix
Lansat: 23 ianuarie 2018
MSRP: 49,99 USD
După succesul surprinzător al Implicit cu curaj în 2014, Square a înființat Tokyo RPG Factory ca o divizie separată, dedicată realizării jocurilor de rol în stilul „vechilor vremuri” ale companiei pe SNES și PlayStation. Primul joc care a venit din această nouă divizie a fost Eu sunt Setsuna , un RPG de lungime medie, care a fost în mare parte bine-primit. A făcut o treabă bună de a aduce mecanica pe 16 biți în epoca modernă, dar a fost ușor criticată pentru lipsa diversității când vine vorba de locații și scenarii. Jucătorii s-au plictisit de faptul că întregul joc părea să se desfășoare pe un câmp de zăpadă, iar imaginile (deși destul de frumoase) nu au schimbat niciodată atât de mult.
Sferă pierdută nu suferă de problema respectivă. Este posibil ca dezvoltatorii să fi criticat faptul că jocul lor anterior a avut prea mult alb personal și căutarea dvs. principală presupune restabilirea culorii și vitalității secțiunilor „Pierdute” din lume. Acestea sunt reprezentate de secțiuni albe impasibile pe hartă și în temnițe, iar infuzarea lor cu amintiri vă permite petrecerea să treacă sau să interacționeze cu orice ați reușit să restaurați. Până la sfârșitul jocului, nu se găsesc aproape niciun alb.
Vizualizările sunt destul de drăguțe, menținând un aspect impresionist ușor decolorat și pastel pe tot parcursul jocului. Modelele 3D sunt simple și face ca tăieturile să se simtă ca un spectacol de marionete, dar mie mi-a plăcut asta despre RPG-urile mai vechi. Imaginația ta umple golurile atunci când acțiunile sunt implicate și nu explicite. În meniuri există reprezentări ale pixelilor fiecărui personaj care m-au făcut să mă întreb cum ar putea arăta un RPG în 2D complet din Square, dar personajele 3D se termină. De asemenea, muzica este destul de plăcută, de cele mai multe ori pianul și percuția cu cheie joasă, care ajută să ofere jocului o senzație de melancolie, somnolentă.
ieșire de intrare fișier c ++
Eroul poveștii este Kanata, un tânăr cu capacitatea unică de a restaura obiectele Pierdute, atât timp cât poate asocia o amintire puternică cu persoana, locul sau lucrul care a dispărut. Cea mai mare parte a lotului pe care îl veți recupera de la monștrii învinși are forma diferitelor tipuri de amintiri, iar Kanata poate afla, de asemenea, mai multe despre obiectele pierdute, citind despre ele sau vorbind cu NPC-uri. Mecanicul mi-a amintit un pic de anul trecut nucă de cocos , unde oamenii din țara morților au început să se estompeze când cei vii nu-și mai aduceau aminte de ei.
Abilitățile lui Kanata atrag în curând atenția guvernului local și i se cere să ajute imperiul în timp ce încearcă să descopere motivul pentru care locurile și lucrurile devin pierdute. În timp ce el și prietenii săi sunt fericiți să ajute, nu a trecut mult timp înainte să înceapă să pună sub semnul întrebării motivele imperiului, deoarece petrecerea începe să afle mai multe despre fenomenul cu care se confruntă.
Sferă pierdută Povestea este destul de simplă, dar tot mi s-a părut că vreau să știu ce se va întâmpla în continuare. Am putut vedea unele dintre elementele de complot apropiindu-se de la o distanță de mile, dar nu sunt sigur dacă asta se datorează familiarității mele cu jocurile Sferă pierdută aspiră la. Personajele tind să se alinieze tropelor pe care le-ați văzut probabil, la fel ca unele dintre scenarii.
Ca exemplu, într-o secțiune există un râu de otravă, un al doilea comandant care acționează împotriva propriului său popor pentru câștig personal și un inamic nobil care pune sub semnul întrebării ordinele superiorului și propriile convingeri. Ai fi iertat că am crezut că vorbesc despre Kefka și generalul Leo la Doma Final Fantasy VI. Există o linie bună între evocarea trecutului și eliminarea acestuia și Sferă pierdută ocolește ocazional această linie. Totuși, mi-a plăcut să mă joc prin poveste și să văd că diferitele personaje sărind unul pe celălalt.
Carnea oricărui RPG este lupta și Sferă pierdută livrează ceva mai aproape Chrono Trigger decât orice am jucat din 1996. Petrecerea dvs. de patru personaje folosește sistemul clasic Battle Time activ, luând rândul lor folosind abilități sau atacând monștrii pe care îi veți întâlni în temnițe. Ori de câte ori este rândul tău, te poți deplasa liber pe câmpul de luptă pentru a încerca să găsești poziția care îți oferă cele mai bune opțiuni strategice. Fiecare personaj are tipare diferite și modele de atac, iar unele mișcări pot împinge monștri în jurul câmpului de luptă. Atacurile standard nu permit mișcări de combinație, dar o actualizare legată de poveste la arsenalul partidului te lasă în cele din urmă să declanșeze Sferă pierdută este versiunea Dual Techs și pune-ți o lovitură grea pe orice creaturi suficient de prostești pentru a-ți sta în cale.
Este extrem de satisfăcător să ștergi un grup de dușmani înainte ca aceștia să aibă timp să reacționeze și poți obține o rundă de luptă gratuită dacă reușești să te strecoare pe un grup din spate, mai degrabă decât să te încarci în față. Pentru unii monștri, partea grea încearcă să spună care este partea lor și care este fundul lor! Un alt lucru pe care l-am apreciat este faptul că nu există întâlniri aleatorii și nu există nicio luptă de niciun fel pe lumea excesivă.
Vă puteți mări abilitățile de luptă restabilind anumite secțiuni ale hărții și plasând artefacte; clădiri speciale care oferă un bonus în lupte. Acestea fac lucruri precum creșterea procentului de succes critic sau creșterea ritmului la care generați Momentum, o resursă similară Final Fantasy VII pauzele limită. Puteți cheltui Momentum pentru a adăuga daune sau efecte suplimentare atacurilor dvs., iar uciderea unui inamic cu un atac Momentum poate produce unele bunătăți suplimentare la sfârșitul luptei.
Armele și armurile pot fi alimentate prin adăugarea unei resurse numite „Spritnite”, însă investiția puternică într-o armă timpurie are rar sens atunci când o versiune mai bună este chiar după colț. Am sfârșit prin a-mi mări echipamentul de gamă mijlocie și apoi așteptam ca jocul final să-mi extindă maxim echipamentul. Dotarea unui personaj este simplă, deoarece fiecare poate purta o singură armură și o armă specifică personajului.
Vrăjile și atacurile speciale nu pot fi cumpărate, dar puteți schimba amintiri capturate pentru ei la magazinele speciale. Fiecare dintre aceste abilități este legată de un personaj specific și este un mod interesant de a reduce progresul fără a-l lega de nivelul personajului. Există un sistem oarecum confuz care vă permite să adăugați efecte bonus la atacurile dvs. speciale, folosindu-le frecvent, dar nu am considerat necesar să procedăm. Nivelul de provocare nu este foarte ridicat în contextul normal, așa că veteranii sau cei care doresc cu adevărat să sape în sisteme și mecanici ar putea dori să-l ridice până la o dificultate mai grea.
Modul final în care îți poți ridica statisticile este creând și consumând alimente. Ingrediente spumante pot fi găsite peste tot, apoi sunt tranzacționate la hanuri pentru mâncărurile de specialitate ale orașelor. După cum ați observat, aici există o mulțime de sisteme, poate mai mult decât are nevoie într-adevăr. Dacă doriți într-adevăr min / max în tot, există o mulțime în care să vă scufundați, dar jucătorii casual vor fi în regulă doar câți inamici pot lovi cu armele și atacurile lor standard.
aplicație Android pentru a spiona un alt telefon
Există mai multe adăugări de calitate a vieții la formula stabilită în acele RPG-uri pe 16 biți. Dialogul în decupaje poate fi redus în cazul în care ați ratat ceva important și aveți opțiunea de a accelera lupta și de a elimina animațiile dacă doriți doar să treceți prin lupte cât mai repede. Fiecare personaj la care ai acces primește puncte de experiență la sfârșitul luptei, indiferent dacă au participat la luptă sau au fost doborâți înainte de încheierea luptei. Trebuie să salvați în puncte de economisire, dar acestea sunt abundente și există un singur slot de quicksave la care puteți reveni oricând, în cazul în care trebuie să opriți jocul în grabă. Această caracteristică este deosebit de binevenită pentru versiunea Switch. Îmi imaginez că portabilitatea va ajuta Switch-ul să fie platforma definitivă pentru Sferă pierdută întrucât nu există nicio modificare din versiunile PS4 sau PC.
Am avut câteva nitpicks, nimic mai ales dureros. Unele dintre labirinturile temnițelor pot fi puțin confuze și aș fi apreciat un minimap precum cel care poate fi deblocat pentru supraviețuire. Majoritatea orașelor sunt destul de simple, dar această caracteristică ar fi fost utilă și în orașul uriaș pe care îl întâlnești la începutul jocului. Mai departe, am constatat că nu există nicio modalitate de a accesa meniul principal odată ce te afli într-un joc, așa că dacă încarci fișierul de salvare greșit din greșeală, trebuie să închizi jocul și să-l relanseze. Unele dintre dialogurile legate de complot s-au simțit exagerat de explicative, până la punctul în care m-am trezit să spun personajelor să continue deja.
Sferă pierdută este un joc colorat, fermecător și face o treabă destul de bună de a declanșa nostalgia oamenilor ca mine pentru RPG-urile SNES din tinerețe. Pur și simplu nu atinge înălțimea titlurilor de care este influențat. Nu e nimic în neregulă, dar încercând să fie totul pentru toată lumea, Sferă pierdută devine un fel de pastiche al altor RPG-uri, mai degrabă decât ceva ce va fi amintit pentru propriile sale merite.
Cu siguranță mi-a plăcut timpul cu jocul și cred că merită jucat. Dar știu în profunzime că în câțiva ani sunt mult mai probabil să redau Chrono Trigger pentru a douăzecea oară decât voi reveni Sferă pierdută .
(Această recenzie se bazează pe o copie de vânzare cu amănuntul a jocului furnizat de editor.)