review badland
Adapteaza-te sau fii gata
Apple App Store pare să fie umplut cu o mulțime de jocuri de platformă fără sfârșit / de platformă și de felul lor în aceste zile. Din proiecte excelente, cum ar fi Canabalt și Rayman Jungle Run la mai multe bănuieli suspecte (Iată că te uită, Ham în fugă! ), consumatorul mediu nu lipsește cu siguranță de alegeri pentru gen.
Pe această piață supra-saturată, este nevoie de câteva elemente cu adevărat remarcabile pentru ca un joc de acest gen să prospere și să iasă în evidență printre colegii săi. BADLAND pare să urmărească să facă exact asta, deoarece jocul pare la început blush pentru a fi încă un alt „urmăriți derularea ecranului spre stânga și ocazional se potrivesc pentru a-ți împiedica personajul să se confrunte cu anumite obiecții”, reafirmă faptul că orice iPad, iPod sau Patronul iPhone a jucat de un milion de ori înainte.
Din fericire, BADLAND are unele lucruri cu adevărat minunate, care îi plasează cu fermitate câteva noturi deasupra semenilor săi în acest gen nepoliticos. Jocul captivant deja integrat în genul este doar înghețarea unui tort delicios de mortal.
BADLAND (iPhone, iPad (revizuit))
Dezvoltator: Frogmind Games
Editura: Frogmind Games
Lansat: 4 aprilie 2013
MSRP: 3,99 USD
BADLAND te atrage de la început cu un stil de artă siluetă trippy și cu o coloană sonoră ambientală - amândouă vag amintind de stăpânirea limbo . Flora de fundal colorată, bizară, care este un contrast puternic cu siluetele sumbre ale prim-planului și unele dintre opțiunile de muzică mai spațioase, de asemenea, amintesc de obscurul film de animație din anii '70 Planeta fantastică .
Nu vi se oferă o mare parte din poveste pentru a continua, cu excepția faptului că vi se pare o creatură de tip arici / popă (vă amintiți de acele?) Care aproape că se înfășoară brațele / aripile sale inutile pentru a traversa fiecare etapă. Există altceva despre o creatură iepure moartă atârnată cu capul în jos și prietenii lui ascunși în fundal și un fel de rasă de creaturi robot care arată ca niște ouă gigantice din metal, dar toate acestea sunt pur și simplu detalii de fundal și nu se explică cu adevărat.
Primele două niveluri par destul de simple, deoarece vă văd personajul abia scrâșnind prin vârfuri mortale și viața periculoasă a plantei pentru a ajunge la țeava de vid la sfârșitul etapei. Cu toate acestea, este nevoie doar de câteva niveluri înainte de a începe să asistați la diverse power-up-uri care schimbă complet gameplay-ul și uneori aproape că abandonează stilul de runner fără sfârșit pentru a vă concentra mai mult pe platformele de puzzle cu ritm rapid.
Unul dintre cele mai notabile power-uri care vă ajută pe tot parcursul jocului este capacitatea de a clona instantaneu personajul dvs., fie într-un mic mic joc de fuzzball, fie în câteva altele, toate strânse laolaltă și la apelul de la apăsările degetelor. Gândește-te la clonele tale ca la comunitatea ta de specii. Pe măsură ce treceți prin grădinile de ras uriașe și de mașini de tocat, veți urmări cu groază cum câteva dintre comunitatea voastră sunt sacrificate, astfel încât mai rapid și mai bine controlat poate trăi pentru a vedea un alt puzzle dificil.
La început, acest lucru pare un handicap evident în completarea nivelurilor înfiorătoare, în timp ce urmăriți un sacrificare masivă a comunității dvs. doar pentru a observa că unul sau doi supraviețuiesc mereu și intrați în capcana prin cele mai mortale capcane. Cu toate acestea, pe măsură ce îți croiești drumul prin prima zi de existență, din zori până noaptea, începi să întâlnești mai multe setări scârboase care îți cer să împarți căile comunităților tale în moduri inteligente.
De exemplu - s-ar putea să fiți forțat să lăsați unul dintre jocurile voastre să se jertfească pentru binele mai mare luând o cale care înseamnă o anumită moarte, dar deschide și un comutator pentru a elibera restul comunității dvs. dintr-un blocaj înainte. Adăugați la aceasta marea varietate de power-up-uri pe care le veți primi și capcanele pe care veți încerca disperat să le evitați și vă faceți rapid o idee despre puzzle-urile tensionate și distractive cu care vă puteți confrunta la un singur nivel.
Unele dintre aceste power-up-uri includ unele care îți fac fuzzball-urile să crească mai mari sau mai mici, unele care le fac să fie zgomotoase sau lipicioase, iar altele care încetinesc sau accelerează timpul. Nivelurile în sine sunt proiectate într-o manieră astfel încât să nu se piardă nicio pornire; aproape fiecare dintre ele este unul pe care trebuie să îl folosești cumva, sau cel puțin va face următoarea secțiune un pic mai ușor de trecut.
O mare parte a distracției care vine BADLAND este din anxietatea pe care o va provoca în evitarea îngustă a unei tracțiuni de moarte nebunește cu ultimul tău neplăcut, după ce ai urmărit o întreagă mizerie de clone explodând pe un petic dur de plante otrăvitoare. LocoRoco acest joc nu este, întrucât este aproape imposibil să salvezi TOATE comunitatea ta și astfel devine rapid necesar să te concentrezi pe cele pe care doar poți fi capabil să le salvezi și să lași săltătorii să cadă pe marginea drumului sau să izbucnești în bucăți de brici. lamele, angrenajele sau vârfurile de javelină.
Jocul în sine nu este tocmai lung; Am reușit să termin setul principal de etape în câteva sesiuni. Așa cum am menționat anterior, este împărțit în niveluri care merg din zori până noaptea. Aceasta echivalează cu patru lumi cu stiluri de artă diferite (zori, amiază, amurg, noapte) și zece niveluri în fiecare. Cu toate acestea, există două elemente importante pentru reluare după obținerea creditelor. Anume, provocările cu trei ouă la fiecare nivel, și multiplayer-ul ridicol de distractiv.
Ouăle provocatoare sunt precum modul în care stelele sunt gestionate în jocuri Păsări supărate , unde vei primi mai mult pentru că te-ai descurcat mai bine în etape. Cu toate acestea, aceste provocări speciale tind să fie mai specifice pentru etape, de la provocări de ou care vă cer să atingeți cel mai bun nivel într-o singură încercare, până la altele care vă solicită să mențineți un număr de clone în viață până la sfârșitul nivelului - nu o sarcină aproape la fel de simplă cum ar apărea prima dată.
Dincolo de acest lucru, se află multiplayer, care este gestionat pe un singur ecran și pare cel mai potrivit pentru un iPad. Până la patru jucători pot alege un joc de noroc al lor, fiecare cu nume stupide și caracteristici drăguțe sau ciudate, cum ar fi Cyclo cu un ochi sau Fury cu aspect iritat. Aceste fuzzballs sunt aruncate la un nivel împreună, cu fiecare cadran al ecranului servind ca intrări ale jucătorului.
Scopul multiplayer-ului este supraviețuirea celor mai potrivite, cu fuzzball-ul care face de fapt cea mai lungă obținere a cotei de puncte a leului, precum și puncte adăugate pentru toate pentru power-ups și clone. Am jucat multiplayer-ul de mai multe ori cu partenerul meu și s-a dovedit a fi o distracție distractivă și captivantă, care depindea de abilitate la fel de mult decât de noroc.
Deși 3,99 USD pare un preț cerut ridicat pentru jocul tipic pentru iOS, BADLAND este mai mult decât merită cu o componentă multiplayer frumoasă, provocatoare, cu un singur jucător și distractiv, și bonusul suplimentar al mai multor niveluri și o îmbunătățire a poveștii misterioase care va veni într-o actualizare ulterioară.
cum se extrag fișiere torrent folosind 7zip