review etrian mystery dungeon
Aceeași temniță veche, cu un sentiment nou
creați o matrice de șiruri în java
Mashup-urile sunt adesea născute pur și simplu din motive legate de fanervice și, după cum probabil puteți ghici, rezultatele sunt mixte. De exemplu, ar fi dificil pentru un dezvoltator RPG să facă un joc de acțiune bazat pe două proprietăți diferite ale puzzle-ului, dar amestecuri mai ciudate au fost făcute în trecut.
Cu Temnica Misterului Etrian , se simte ca un meci făcut în cer. Spike Chunsoft și Atlus au făcut RPG-uri pentru ceea ce pare a fi o viață și Odiseea etriană este practic un Mister titlu deja strict în ceea ce privește accentul său de înghesuire a temniței.
Așa cum ne-am aștepta, aceasta se rezolvă mai ales chiar dacă formula este puțin datată.
Temnica Misterului Etrian (3DS)
Dezvoltator: Spike Chunsoft, Atlus
Editura: Atlus
Data lansării: 7 aprilie 2015
MSRP: 39,99 USD
Dacă nu ai jucat niciodată Temnița de mister titlu înainte, este destul de ușor de explicat, în ciuda faptului că fiecare titlu este destul de dificil de stăpânit. Este vorba despre un roguelike (și mă refer efectiv la roguelike, nu la utilizarea excesivă a termenului buzz pentru a denota permadeath) care se desfășoară în mare parte în locații labirintice generate la întâmplare, însărcinându-l pe unul cu stoarcerea monștrilor, câștigarea de pradă și nivelarea unui echipaj nebun. Este complet bazat pe viraje și are loc pe o grilă invizibilă care poate fi comisă în voie - așa că dacă nu vă mișcați, chiar dacă există dușmani în cameră, nu se întâmplă nimic.
Este mai puțin un joc de acțiune și mai mult o afacere tactică, în care contează poziția și conservarea echipamentelor și a punctelor de îndemânare. În Misterul etrian în mod special, acest lucru se datorează mai ales faptului că fiecare pas face FP (Food Points), puteți transporta o anumită cantitate de obiecte într-o temniță și cea mai grea limitare a tuturor - petrecerea dvs. trebuie să termine sau să scape dintr-o temniță pentru obțineți orice pradă și preveniți pierderi de aur sau obiecte. Dacă eșuați în orice mod, vă salvează automat jocul și reveniți în oraș, cu coada între picioare.
Modul în care funcționează mișcarea și lupta se face printr-un sistem „lider”, controlând unul dintre cei patru membri cu ceilalți trei în remorcă. În timp ce dețineți controlul, cineva poate manipula orice personaj în voie, dar ceilalți își vor desfășura activitatea în mod automat cu un fel de sistem asemănător cu Gambit. Veți putea, de asemenea, să vă schimbați formațiunea pentru a proteja membrii mai fragili și, din moment ce mulți monștri pot rula unic, este important să vă obișnuiți cu practica.
Compoziția petrecerii contează absolut și faptul că două corpuri de corp cu două personaje variate vor face lumea diferită. Alegerea firească ce orele vă vor lua destul de mult pentru a decide, deoarece există o mulțime de opțiuni, inclusiv, dar fără a se limita la tancuri (apărător), vindecători (Medic), debuffers (Hexer), războinici (Landsknecht), ninja, samurai (vagabonzi), dansatori , rotule (Runemaster) și clase mai hibride excentrice precum regalii. Caracterele procesoare iau în mare parte decizii bune, dar, din păcate, mecanicul Gambit are doar un comutator „pornit sau oprit” pentru abilități - nu există formulele complicate de trecut prin cap pentru a obține exact ceea ce îți dorești. Desigur, de aici intră liderii care comută manual, iar șefii vă oferă un control direct asupra fiecărui membru pentru fiecare acțiune.
schimbați char în int c ++
Nu are cum să-l înveliți cu zahăr, Temnica Misterului Etrian este dur. La un moment dat în a doua temnita , Am coborât un zbor de scări într-o cameră cu cinci dușmani care puteau fiecare doi-împușcat petrecerea. Unul dintre ei mi-a ucis instantaneu, a devenit mai puternic ca urmare și mi-a împușcat personajele ulterioare. La scurt timp, mi-am dat seama că sistemul auto-nivel era oprit și nu mi-am asignat competențe pentru petrecerea mea. M-am întors după o șlefuire și directorul meu a fumat jumătate din cameră cu vrăjile sale recent dobândite, înainte de a putea face o mișcare, în timp ce rezervorul meu bâlbâia pe dușmanii rămași pentru a înjura avarii. A fost imens satisfăcător.
Fiecare temniță individuală nu este o glumă, și trebuie să faceți sidequests și să organizați o petrecere echilibrată, inclusiv rezervele. O bucată decentă de căutări care sunt necesare pentru a proteja clasele individuale, de asemenea, trebuie făcută singur fără ajutor, ceea ce poate fi foarte scăzut la nivelele inferioare de temniță. Temnica Misterului Etrian te face să muncești pentru aproape toate și te pedepsește că ai eșuat. Este perfect în regulă cu mine, deoarece instrumentele pentru a avea succes sunt furnizate suficient, dar cu siguranță ar trebui să știm în ce se implică.
testarea performanței serviciilor web utilizând loadrunner
Motivul pentru care Misterul etrian funcționează atât de bine se datorează mai ales faptului că jocul se deschide cu atât îl joci mai mult. Fiecare aspect al temniței este generat la întâmplare, dar puteți construi „forturi” pentru a bloca în anumite niveluri contra unei taxe grele. Ca beneficiu secundar, puteți trimite, de asemenea, membri ai partidului de așteptare acolo pentru a se antrena la un ritm de experiență mai ridicat, iar mai târziu în joc servesc un nou scop de a ține monștrii gigantici departe de oraș.
În timp ce începeți să deblocați noi părți ale orașului, veți avea, de asemenea, opțiunea de a reamenaja zonele la alegere pentru beneficii suplimentare, cum ar fi mai multe locuri de rezervă la o petrecere sau un stoc suplimentar în magazinul din oraș. Orașul în sine este totul bazat pe meniu, dar este incredibil de ușor să vă deplasați, să vă organizați petrecerea, să economisiți, să localizați misiuni, să cumpărați articole și să mâncați alimente de tip temnic. Stilul de artă nu este atât de impresionant odată ce te afli în temnițele reale, dar modelele de personaje, orașul și peisajele sunt uimitor de frumoase, la fel și coloana sonoră.
De asemenea, este important să rețineți că o poveste bogată înfiorătoare nu este cu adevărat punctul central aici, atât cât intră constant în temnițe și te perfecționezi. În timp ce există o narațiune tenuoasă în jos, carnea reală a universului se regăsește în tomuri sau intrări ale bazei de date în joc, deoarece cea mai mare parte a dialogului este practic setarea tabelelor pentru mai multe rampete de temniță. Mi-a plăcut foarte mult unele dintre relațiile dintre oamenii din oraș, dar nu aveau o mulțime de idei interesante sau istorii semnificative.
Cu cât am jucat mai mult Temnica Misterului Etrian cu cât m-am îndrăgostit mai mult de ea. În timp ce curba de învățare este destul de abruptă, iar recompensele sunt destul de scăzute la început, într-adevăr obțineți atât cât ați introdus. Se oferă deja Mister fanii trebuie să rămână foarte mult și servește ca un punct de intrare frumos pentru nou-veniți, atât timp cât ești dispus să înveți.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)