games time forgot croc
Platforma care folosea colectarea obiectelor ca obiective a devenit toată furia de la mijlocul până la sfârșitul anilor 1990. Tendința a crescut și mai rapid după apariția graficelor 3D pentru console de acasă. Unele dintre ele, cum ar fi Banjo-Kazooie și Mario 64 , setați un standard ridicat pentru toți viitoarele platforme 3D. Alții, de exemplu Donkey Kong 64 , a luat conceptul de colecție puțin prea departe și a îndepărtat multe persoane către gen. Apoi au apărut multe alte produse ale moftului, cum ar fi Jak și Daxter . Spyro Dragonul , și Clichet și clan asta a avut mult succes.
Și apoi au apărut jocurile de genul Croc: Legenda Gobbos-ului .
Ca orice alt dezvoltator de la acea vreme, Argonaut Software a vrut să încerce mâna pentru a încasa popularitatea genului platformath collectathon. Chiar dacă a vândut suficiente exemplare ale versiunii Playstation pentru a garanta o relansare ca titlu de Greatest Hits și chiar a generat o continuare, jocul nu și-a învins concurenții așa cum creatorii ei au sperat că o va face.
Croc a fost un titlu de platformă tridimensional destul de generic care s-a înecat în marea unei piețe suprasaturate în urmă cu mai bine de un deceniu și astăzi, îl vom revizui.
Poveste: O mare creatură rea de tip broaște, numită Baron Dante, a invadat Insula Gobbo și a capturat toți locuitorii ei drăguți, blănos, inclusiv regele Gobbo. Eroul, Croc, trebuie să înceapă să-i elibereze și să-l ofere baronului Dante pentru ce.
Dacă credeți că ați mai auzit un complot similar, aveți dreptate - mulți platformeri Croc ziua și vârsta ai să te îndrepți împotriva unor nebuni cu aspect similar și să aduni creaturi ciudate, indiferent de motiv, dacă există vreunul. Dar Croc se deosebește puțin de motivația personajului principal din spatele tuturor colecției. Conform culiselor, crocodilul a fost abandonat aparent ca un bebeluș și a fost dat să plece spre mare într-un coș. A avut norocul să se spele pe malul insulei Gobbo, unde regele Gobbo a luat reptilul copilului ca fiind al său. Gobbos sunt iubitorii familiei adoptive a lui Croc și el îi datorează destul de mult să vină în salvarea lor.
Modul de joc: Croc joacă foarte mult ca orice platformer 3D standard, dar cu câteva diferențe. El nu poate alerga liber în toate direcțiile, dar trebuie să fie rotit în direcția în care doriți să mergeți folosind stânga și dreapta (apăsând / înapoi îl va determina să se deplaseze înapoi, în loc să-l întoarcă complet). Există un buton alocat pentru o tura rapidă, care vine la îndemână destul de des. O altă diferență este că, în timp ce Croc are un atac, el nu are capacitatea de a ucide nimic. Atacul face ca inamicii să dispară doar aproximativ un minut înainte de a se regenera.
Jocul este format din patru insule, fiecare cu opt niveluri. Șase dintre niveluri conțin șase Gobbos pe care să le colectezi. Unele dintre ele sunt în cușcă și necesită un pic suplimentar de vânătoare pentru cheia pentru a le elibera. Cinci dintre ele sunt răspândite în jurul nivelului, în timp ce al șaselea poate fi accesat numai după ce a găsit cinci cristale speciale colorate și a deschis ușa de cristal la sfârșitul fiecărui nivel.
Există, de asemenea, cristale albe peste tot, dar, în mod surprinzător, nu fac parte din colectarea necesară pentru a termina 100 la sută. În schimb, sunt folosite în același mod în care Sonic folosește inele. Un lovit de la un inamic vă va trimite toate cristalele albe colectate care zboară în jurul vostru, iar o lovitură fără nici o mână vă va face să pierdeți o viață.
Celelalte două niveluri din fiecare lume sunt bătălii de șef destul de standard, care îi dau jucătorului o pauză după fiecare trei niveluri normale pe care le traversează.
De ce probabil nu îl joci: În primul rând, controalele se simt oarecum rigide și incomode, mai ales că jocul a fost dezvoltat având în minte controlerul Playstation standard. Șefii sunt, în mare parte, ușor de râs, în timp ce nivelurile care nu sunt șefi pot fi dificil de frustrant. Acest lucru se datorează mai ales unui amestec dintre dificultatea de a învăța controalele, o cameră oribilă și o multitudine de platforme mici, înconjurate de prăpastii, ușor de căzut.
În al doilea rând, dacă ești un jucător experimentat, Croc simte că nu are nimic de oferit care nu poate fi găsit în altă parte. Este foarte simplist și nu face nimic pentru a se distinge din mulțime. Are o grafică drăguță (verificare), un protagonist al animalului care poartă un rucsac (cec), obiecte cu nume ciudate de colectat (verificat) și este așezat într-un mediu care are zone de pădure, gheață, lavă, deșert, sub apă și castel ( Verifica). Există multe alte jocuri din același gen, care au făcut toate aceleași lucruri într-un mod mult mai interesant.

Dar dacă poți trece peste sentimentul „Am fost aici înainte”, este posibil să te bucuri de acest diamant dur al unui joc. Este o versiune excelentă a articolului care colectează genul platformei 3D pentru cei care respiră fiind nevoiți să adune fiecare doodad sub soare. Comparativ, nu există atât de multe elemente care Croc te impune să colectezi, făcând jocul o plimbare lină odată ce ai controlul jos. Colecția se simte naturală și niciodată copleșitoare.
Acesta este, de asemenea, unul dintre acele jocuri pe care oamenii tind să joace doar pentru a-i auzi muzica. Tema care joacă în majoritatea zonelor în aer liber se află printre una dintre compozițiile mele preferate de jocuri video.
Croc: Legenda Gobbos-ului poate nu a fost Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider concasor că a fost anunțat ca fiind, dar are farmecele sale mici care îl merită menționat și chiar revizuit.

testarea bazelor de date întrebări și răspunsuri la interviu