review lightning returns
A treia oară e farmecul
In cele din urma! Povestea lui Final Fantasy XIII este în sfârșit final cu Întoarcerea fulgerului: Final Fantasy . Dar acest act de închidere întoarce trilogia pe cap cu mecanica de joc nou și o structură de joc, care este diferită de orice se vede în titlurile anterioare. Fulgerul în sine poate fi (mai ales) la fel, dar orice altceva este cu totul altceva.
A treia oară e farmecul, nu?
Întoarcerea fulgerului: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Dezvoltator: Square Enix
Editura: Square Enix
Lansări: 11 februarie 2014
Dacă ai ratat primele două Final Fantasy XIII jocuri, nu veți avea idee despre ce se întâmplă Fulgerul se întoarce . Dar, pentru cei care sunt prinși, sunt încântat să spun că vă puteți aștepta la o rezoluție de poveste. Chiar și în calitate de susținător al celorlalte două jocuri din serie, nu aș pretinde niciodată că le-am înțeles pe deplin poveștile și chiar acum sunt puțin sigur de ceea ce s-a întâmplat în anumite momente. Dar lucrurile se înfășoară frumos Fulgerul se întoarce , cu o concluzie care pune seria să se odihnească o dată pentru totdeauna.
Cu toate acestea, detaliile nu contează la fel de mult în această etapă. Este la puțin mai puțin de două săptămâni distanță de sfârșitul lumii, iar Haosul a măturat țara. Dumnezeu a atins Fulgerul pentru a fi Mântuitorul și a însărcinat-o să adune cât mai multe suflete pentru a fi dus într-o lume nouă înainte de sfârșitul acestei lumi.
Chiar dacă până acum sunteți pe deplin în poveste, aproape tot ceea ce este în afară de Lightning însăși va fi nou pentru voi. Square Enix și-a aruncat sistemul de luptă cu paradigma rapidă, trecând la o aventură bazată pe acțiune, în care Fulgerul se mișcă liber și luptă singur. Are acces la trei seturi de încărcături de echipament numite Schema, pe care le poate schimba în orice moment. Fiecare Schemă are propriul său ecartament care se epuizează pe măsură ce se utilizează oricare dintre cele patru abilități atribuite acesteia și fiecare din aceste calibre se reumple în timp. Ideea este de a comuta între cele trei Scheme în mod constant, folosind gabaritul disponibil al unuia în timp ce celelalte reumple.
Fiecare dintre aceste scheme permite alocarea unei singure ținute, iar fiecare ținută oferă Schemei abilități și statistici unice. Fulgerul se întoarce Designerii s-au înrădăcinat cu design-urile acestor ținute, oferind seturi de îmbrăcăminte Lightning care variază de la scorțișuri, aproape sutien și chilotei, până la rochii elegante de seară până la armuri complete de luptă. Unele dintre aceste ținute sunt atât de ridicole și amuzante încât mi-ar plăcea să strice surpriza. Adăugați capacitatea de a accesoriza și chiar a regla culorile personalizate, iar acest sistem de schimb de îmbrăcăminte este ca un joc ciudat în sine.
După ce a atribuit o ținută, jucătorul poate personaliza schema pe deplin, atribuindu-i până la patru abilități, două accesorii și chiar o podoabă. Cu toate posibilitățile oferite, acest sistem permite unele echipamente foarte profunde și strategii de abilitate de atac. Adâncimea și libertatea sunt apreciate, dar jocul oferă puține îndrumări despre cum să profitați pe deplin de sistem. Astfel jucătorii vor învăța calea cea mai grea - murind. În mod normal, o mică încercare și eroare nu ar fi o problemă, dar moartea durează timp prețios, o resursă limitată Fulgerul se întoarce .
A durat destul de mult timp pentru a deveni pe deplin confortabil Fulgerul se întoarce 'sistem de luptă. Pentru mine, curba de învățare s-a extins mult dincolo de tutorialele jocului, care m-au luptat cu mult peste etapa introductivă. Este nevoie de ceva timp pentru a înțelege cât de eficiente sunt atacurile tale și chiar mai mult timp pentru a afla cum magia și abilitățile pot fi îmbunătățite. Partea cea mai grea s-a obișnuit să urmărească ca indicii vizuali de la dușmani să se blocheze corect.
Dar, după ce înveți complexitățile sale, Fulgerul se întoarce „sistemul de luptă poate fi destul de distractiv. După ce am înțeles pe deplin atacurile și puterea lor și după ce am bătut timpul și mișcarea, am avut un timp bun în a jongla pe dușmani, pedepsindu-i cu slăbiciunile cunoscute. După ce ai învățat cum să faci asta, trecerea la momentul potrivit pentru a efectua o pază perfectă și contra-atac se simte foarte bine. Sistemul eșalonant din precedent XIII jocurile se întorc, deși veți constata că necesită mult mai mult efort și viteză pentru a le da jos. Și chiar și după ce descarci sistemul, te va ține degetele de la picioare pe tot parcursul jocului. Deși prefer sistemul jocurilor anterioare, acesta nou este plăcut pe propriile merite.
Continua tema cu scufundarea sau înotul Fulgerul se întoarce „sistem de nivelare - nu există un sistem de nivelare despre care să vorbim. Fiind Mântuitorul și având o putere aproape la egalitate cu un zeu, presupun că nu ar avea sens să poți să devii considerabil mai puternic. Dar asta este în contradicție cu nenumăratele situații pe care le-am întâlnit în care Fulgerul pur și simplu nu a fost suficient de puternic pentru a trece prin luptele șefului de căutare. Fulgerul se întoarce „Întâlnirile inamice nu oferă nimic în calea indicării provocărilor, așa că veți descoperi că veți intra în lupte fără idee dacă le veți scoate din viață. Și din nou, o moarte te costă timp prețios la ceas.
Datorită lipsei unei structuri de nivel, competiția misiunilor și a misiunilor sunt singura cale de a crește puterea lui Lightning Fulgerul se întoarce . Finalizarea oricărui lucru va adăuga puncte la atacul lui Lightning și statisticile magice, precum și la creșterea numărului total de puncte disponibile. Dar fără indicatori clari pentru puterea lui Lightning sau provocarea inamică, rămâneți să ghiciți dacă abilitatea dvs. actuală va fi suficientă pentru a trece printr-o provocare dată. Fulgerul poate scăpa de orice luptă și chiar o moarte permite o scăpare de tot felul, însă utilizarea acestei abilități vă va costa o oră în afara ceasului.
Întrucât Lightning are doar 13 zile rămase pentru a-și finaliza misiunea, un ceas din joc contează constant, menținând presiunea. Ideea este îngrijită și se pare că conceptul ar oferi o motivație bună jucătorilor de a face cât de mult în timpul necesar. Dar, până la urmă, utilizarea ceasului pare o presiune inutilă care împiedică oarecum jucătorul să se poată bucura pe deplin de terenurile și bogăția misiunilor Fulgerul se întoarce oferă. Actualizările de timp mereu prezente mi-au fost greu să mă relaxez și să mă bucur, ceea ce este o adevărată rușine.
Cu presiunea constantă a ceasului, multe dintre misiunile jocului par a fi o pierdere a timpului prețios rămas. De exemplu, căutarea semințelor pentru a planta o grădină pare o prostie atunci când totul va înceta să existe în câteva săptămâni. Și să alegi, să zicem, să cauți un câine pierdut al unui cetățean pentru a salva un sat dintr-un atac de la o bestie mortală se simte ca o alegere săracă, indiferent de cât ai vrea să ajute. Multe dintre lucrurile pe care Lightning le sfârșește par să fie într-adevăr ciudat de făcut, având în vedere că lumea se termină.
Adăugând și mai multă presiune este curgul obligatoriu de la 6:00 a.m. pe care Hope îl aplică atât de strict încât te teleportează din orice făceai. Șansele ca jucătorul să fie întrerupt în timp ce se află în mijlocul a ceva sunt destul de mari, ceea ce este destul de enervant. Nu ajută ca Hope să înceapă să se târască la tine pentru a te pregăti pentru viitoarea curgă în timp ce încerci să închei lucrurile.
Și în timp ce suntem pe Hope, așteaptă să-l aud vorbind mult. Practic nu încetează niciodată să vorbească. La început, este destul de util cu rezumările sale de situație și orientarea sistemului. Dar este doar o chestiune de timp înainte să înceapă să te îmbrace, spunându-ți lucruri pe care le-ai auzit deja, sau mai rău, lucruri care nu au nevoie de explicații. În cel mai rău caz, un set de dialog îndelungat va fi tăiat brusc pentru a începe altul. A devenit un fel de joc trist pentru mine să văd dacă aș putea semnaliza un alt eveniment pentru a-l determina să se încadreze la un al treilea acord. Ar fi trebuit să existe vreo opțiune pentru a opri vocea lui Hope.
Cel puțin Hope ține compania Lightning. Fulgerul se întoarce se simte un pic de singurătate, mai ales în comparație cu cele două jocuri anterioare, unde ai avea întotdeauna un însoțitor sau doi alergând cu tine. În timp ce Fulgerul are o mulțime de întâlniri atât cu personaje noi, cât și cu prieteni vechi, ea parcurge majoritatea jocului complet singură, ba chiar are reduceri în care va vorbi cu ea însăși. Există câteva cazuri în care un partener va lupta alături de Fulger în luptă, dar de cele mai multe ori este un războinic singur.
Este prea rău că ceasul rulează mereu, ca. Fulgerul se întoarce este total deschis pentru explorare. Liniar? În nici un caz. Cele patru țări din Nova Chrysalia sunt pline de căutări provocatoare, o serie de personaje interesante, peisaje minunate și o mulțime de temnițe pentru a fi explorate. Este chiar mai bine când ai posibilitatea să mergi pe spatele unui chocobo pentru a avea acces ușor la toate. Am profitat de prima ocazie pentru a vedea vederea, minunându-mă de toate piesele masive de arhitectură și arhitectură. Am vorbit cu NPC-urile, m-am prins de o parte din backstory-ul opțional și mi-am modificat ținutele pentru a arăta cât mai bine. Dar apoi m-am uitat în sus și am descoperit că nu mi-a mai rămas mult timp pentru a finaliza principalele căutări ale jocului și lucrurile nu au mai fost la fel după aceea.
Dacă sunteți tipul de jucător care vrea să vadă și să facă totul, Fulgerul se întoarce ar putea fi o experiență frustrantă pentru tine. Există un fel de mod nou Game + oferit, dar vă permite doar să vă întoarceți cu echipamentul și abilitățile dvs. Va trebui să refăți toate căutările pe care le-ai făcut deja pe cele pe care le-ai pierdut pentru a finaliza complet jocul.
Revenirea pare a fi chiar mai mult o sarcină atunci când luați în considerare cât de dificil Fulgerul se întoarce este. Acest joc este gata să te pedepsească chiar din poartă și nu pare să-i pese dacă nu ai încă sistemul de luptă jos. Chiar și de la început, dușmanii se ridică în fața ta și te împiedică de slăbiciuni și lanțuri care par uneori imposibil de desprins. Unele lupte ale șefilor sunt atât de grele, încât unul dintre controlorii mei a dezvoltat o criză permanentă de la stresul stresului. Chiar și cu jocul pus pe ușor, veți avea o urcare în sus.
Fulgerul se întoarce arată bine, deși o parte din strălucirea jocurilor anterioare ale trilogiei parcă s-a uzat puțin. Designerii au făcut o treabă excelentă în construirea unei lumi pline de atracții interesante și designuri îndrăznețe. Doar că lucrurile nu par întotdeauna grozave. Unele clădiri și NPC-uri prezintă texturi încețoșate și margini brute, de exemplu. Dar, ca întotdeauna, fundalurile sunt frumoase, ceea ce face pentru unele dintre pereții mushi și colțurile tăiate veți găsi.
Partitura muzicală este fantastică și chiar mai variată decât precedentul Final Fantasy XIII jocuri. În special piesele orchestrale melodice sunt superbe. Piesa de supraviețuire a Wildlands a fost atât de emoționantă încât aș sta doar pe loc să o ascult. Dar aproape toate scorul sunt variate și captivante. Temele chocobo sunt deosebite, iar o melodie de luptă înrudită ar trebui să te învețe.
.net c # întrebări de interviu
Cei care caută mai mult tonul serios al jocurilor din seria anterioară pot fi dezamăgiți Fulgerul se întoarce 'ton ușor. Mi-a plăcut că creatorii nu le era teamă să se dezbrace și să păstreze lucrurile amuzante. În timp ce vedeți că glumele crăpate de Lightning în gunoaie neplăcute ar putea face ca unii dintre fanii seriei mai drepți să se strice, dar deși a fost plăcut să văd partea mai ușoară a ceea ce era un personaj foarte serios. Nu este atât de plată și lipsită de viață acum, ceea ce cred că este o mare îmbunătățire.
Fulgerul se întoarce s-ar putea să pară un pic încurcat pe hârtie, dar asta nu m-a împiedicat să mă bucur. Limita de timp poate fi un pic frustrantă, la fel și dificultatea jocului și lipsa de îndrumare. Există însă mai multe temnițe excelente pentru a explora, câteva căutări inteligente pe care să le asumi, câteva elemente de backstory cu adevărat bune despre care să afli și chiar câteva momente surprinzătoare de emoționante. Lumea este o încântare de a explora, plină de nenumărate comori și site-uri ascunse. Articole rare sunt peste tot dacă le cauți. Și bătăliile șefilor sunt fantastice, lupta finală fiind una pentru veacuri.
Acum, dacă nu ți-au plăcut primele două Final Fantasy XIII jocuri, nu cred că acest al treilea va face multe pentru a vă câștiga. Dar se distrează foarte mult Fulgerul se întoarce dacă ești deschis la asta și ești dispus să treci cu vederea o parte din dezordine.