review lost planet 3
Mai bine pierdut
Concluderea dezvoltării unui IP respectat poate funcționa de minune. Doar aruncă o privire Dead Rising 2 , o încercare solidă de urmărire a unui zombie-fest nebun popular, cu rezultate în mare parte pozitive. Jocurile Blue Castle au făcut o treabă atât de bună încât a fost dobândită de angajatorul lor ca Capcom Vancouver.
Pe flipside, Planeta pierdută 3 este un exemplu perfect despre modul în care extinderea IP-urilor existente către dezvoltatorii occidentali poate merge foarte greșit.
Planeta pierdută 3 (PC (revizuit), PS3, Xbox 360)
Dezvoltator: Spark Unlimited
Editura: Capcom
Lansat: 27 august 2013
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i3-2370M, cu 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU, performanță medie de 50fps, Windows 8 pe 64 de biți, DirectX 11
Planeta pierdută 3 pornește de la o notă aproape imediată, și un fel de tumble abia de acolo. Jim Peyton, umilul inginer și omul de familie este vedeta serialului, povestind povestea jocului în timp ce este prins sub niște dărâmături. Dar, în timp ce introducerea încearcă să spună această poveste măreață despre intrigi pe patul de moarte al unui bătrân simpatic, povestea se distilează până la împușcarea unor bug-uri, după care a tras niște crabi giganti inamici pentru daune masive. Oh, și este o precupare a primelor câteva jocuri - dar nu ai observa cu adevărat asta (sau grijă) pentru marea majoritate a campaniei.
merge sort c++ example
Încă o dată, acele insecte neon Akrids încă nu vor renunța, și de data aceasta, se vor târâ într-un mediu pseudo-deschis al lumii. Dar, în ciuda încercării de a crea o adevărată cutie de nisip horror de supraviețuire, multe inimi sunt sacrificate în acest proces. Pentru început, Planeta pierdută 3 operează mai mult ca un ieftin Spațiu mort joc decât un efectiv Planeta pierdută intrare. Am înțeles vibe-ul Spark Unlimited, dar, într-adevăr, groaza dezvăluită dezvăluie și o senzație generală ieftină a jocului strică orice încercare de o atmosferă memorabilă.
„Ieftin” este probabil cuvântul perfect, de fapt, deoarece o litanie de probleme contribuie la un sens general al atmosferei. Unul dintre cei mai mari infractori este faptul că multe elemente de fundal, cum ar fi dușmanii sunt predate și nu pot fi împușcate sau interacționate cu acestea. Știi cum într-un joc horror de supraviețuire când apare o creatură și jocul îți limitează capacitatea de a o filma, astfel încât să poată configura o scenă? Planeta pierdută 3 un fel de lasă lucrurile să se desfășoare liber, pentru a te duce gândi poți lupta cu anumiți dușmani când nu poți. Toate personajele jocului se simt, de asemenea, plictisitoare și la fel de uitate ca și mediile sale.
Dar prezentarea nu este singura față subdezvoltată Planeta pierdută 3 , deoarece are și o mulțime de probleme mecanice - cel mai important, elementul cutiei de nisip neuniform din punct de vedere criminal. Există un traseu de pâine care se duce la fiecare misiune, dar pe lângă faptul că ucide orice nevoie reală de a explora, este de asemenea problematic. Marcajul obiectiv vizual este rupt în linie dreaptă jumătate din timp, ceea ce vă conduce înapoi către zonele pe care le-ați fost deja, într-un colț sau într-o parte complet greșită a hărții.
Lumea deschisă nu se simte deloc „deschisă” - mai degrabă ca o serie de tundre și aceeași pustii Final Fantasy XIII -tune tuneluri. După aproximativ patru ore de backtracking într-o zonă care se simțea exact ca o zonă în care tocmai fusesem, cu markerul obiectiv care mă trimitea într-un colț gol, simțeam intepatura Planeta pierdută 3 cu toata forta.
Combaterea este, de asemenea, incredibil de simplă și va testa cu greu chiar și cei mai novici fani ai acțiunii. Motivul principal pentru acest lucru este butonul de dodge rupt, care vă permite un gigant fereastră de oportunitate de a promova o animație specială de dodge pentru cei mai mulți dușmani, lăsându-i pete slabe uriașe pulsate uriașe vulnerabile. Pentru câteva întâlniri cu mini-șefi, este în regulă, dar când fiecare inamic din joc poate fi optimizat prin super-dodging și zdrobitoare goo portocaliu, devine vechi.
Ca și cum nu ai putea obține suficiente QTE-uri, Planeta pierdută 3 îi ciocănește în creier, pentru că, motive Cred. Nu sunt foarte multe, dar cele care apar se simt fără rost și aruncate de dragul acesteia. „Rigs”, (mech-urile jocului) sunt principala problemă a campaniei, deoarece se simt ca una gigant QTE.
cum se găsește cheia de securitate pentru router
Câteva „puncte de reper” ale Rigului combat literalmente crabii giganti inamici și se plimbă încet pe hartă în ritmul unui melc. Cu mech-ul tău, tot ce poți face cu adevărat este să blochezi la momentul potrivit pentru a contracara o lovitură, a apuca un apendice cu mâna ghearei, apoi a-l găuri pentru daune masive. Mai curând, clătiți și repetați, uneori timp de cinci minute și aveți în sine o luptă cu șeful. Indiferent dacă folosești Rig-ul sau pe jos, luptele șefilor sunt distilate până la nimic altceva decât „împușcați în punctul slab portocaliu pentru daune masive”.
Multiplayer este harul salvator al Planeta pierdută 3 , dar nu oferă cu adevărat nimic din ceea ce nu ați văzut până acum. În mijlocul unei mări de tipuri de jocuri multiplayer tipice 5v5 pe șase hărți, există și un mod asemănător unei hoarde care este ușor amuzant numit Akrid Survival. Pe scurt, acesta joacă la fel ca modul tău tipic de hoardă la început, cu două echipe care concurează între ele, dar apoi harta se deschide și permite ambelor echipe să se lupte între ele cu Akridul din mijloc.
Toate câștigurile dvs. pot fi folosite pentru a alimenta „sfera de progresie”, care este practic asumarea Spark Unlimited Final Fantasy X Grila Sferică, permițându-vă să vă duceți personajul în mai multe direcții de alegere. Dar, deși este un mecanic îngrijit, cel mai probabil nu vei fi obligat să continui să joci pentru a le câștiga, iar dacă versiunea de PC folosește suport GameSpy, e posibil să nu găsi orice jocuri în viitorul apropiat.
La fel cum Biroul: XCOM declasificat a fost o versiune testată concentrată a apei Efect de masă . Planeta pierdută 3 se simte ca un udat Spațiu mort . Orice calități de răscumpărare a Planeta pierdută franciza este moartă și a dispărut, lăsând o buclă a fostului său sine. Capcom a declarat recent că se reîntorc într-o mai mare dezvoltare internă și, de dragul lor, sper sincer să păstreze un ochi mai bun asupra IP-urilor lor în viitor.