review lethal league
Mă ucizi, Smalls
La început, mi-a plăcut Liga letală . Are un stil suficient, are un mecanic central distractiv și mi-a umplut nevoia de un luptător haotic, dar accesibil, pentru a-și da drumul la petreceri - acum că nu mai am acces la Smash Bros .
Însă, în timp ce mă îndreptam prin modul Arcade al jocului, în timp ce așteptam lansarea versiunii PS4, am început să mă distrez din ce în ce mai puțin în timp ce mă îndreptam împotriva adversarilor controlați de computer cu o abilitate preternaturală de a spune exact unde avea să urmeze mingea teren. Un singur jucator Liga letală a devenit o corvoadă. „Așteaptă un minut”, mi-am spus în timp ce pierdusem pentru Mirror Candyman pentru a opta oară. 'Acest lucru este nasol'.
Am continuat să ne apropiem de lansare, sperând că multiplayer-ul online va fi mai bun. A fost, pe scurt. Am câștigat o cantitate decentă de meciuri, toate înainte ca codul net să decidă să renunțe la mine. Acum mă pot conecta sporadic și chiar meciurile pe care le pot găsi se pot încheia într-o deconectare.
Nu prea îmi pasă Liga letală mai. Nu-l urăsc, sunt doar dezamăgit.
Liga letală (PS4 (revizuit), PC, Xbox One)
Dezvoltator: Reptile echipei
Editura: Team Reptile
Lansat: 27 august 2014 (PC) 9 mai 2017 (PS4 și Xbox One)
MSRP: 14,99 USD (PS4 și Xbox One) 13,99 USD (PC)
Liga letală este un joc de luptă în sensul cel mai larg - îmi amintește mai mult Towerfall, prin faptul că ambele jocuri au moduri foarte dificile cu un singur jucător și aveți nevoie de patru controleri dacă doriți să-l jucați corect. Sunteți plasat într-un spațiu închis cu alți trei concurenți și încercați să înfigeți o minge în corpul adversarului. Dacă oponentul tău este lovit ca rezultat direct al acțiunilor tale, vei câștiga runda. Există mai multe lucruri decât asta, dar veți primi ideea. Este ca o rachetă, dar vrei să lovești cealaltă persoană cu mingea. De asemenea, modul „provocare” nu este deloc distractiv, cel puțin odată ce începeți să intrați în adversarii mai avansați ai AI.
După zile în care am încercat să vă dați seama ce Liga letală Jocul la nivel înalt a fost atât de înfiorător, am ajuns la o realizare: AI poate prezice unde merge mingea și este pe deplin conștient de complexitatea animării sale. Adversarii jocului târziu au combătut fotografiile cu o regularitate pe care jucătorii umani din multiplayerul online a jocului nu au reușit niciodată să o reproducă. Când aș încerca să stabilesc fotografii, am fost pozitiv, mi-ar scăpa câștigul, dușmanul meu ar face un pixel perfect despre față și ar trimite mingea chiar înapoi la gurita mea. Grozav.
Asta face parte din ceea ce face Liga letală atât de neplăcut să te joci când mergi împotriva procesorului: animația. Au fost multe cazuri în care am fost absolut pozitiv, am introdus comenzile pentru a bici în jurul meu și a lovit mingea, totuși mingea încă a lovit personajul meu și am pierdut runda. Nu am reușit niciodată să dau socoteală corespunzătoare pentru durata animației, așa că am fost deseori pedepsit de AI. Acest tip de dificultate ar putea fi bine într-un joc vândut la acel nivel de intensitate, dar Liga letală este anunțat ca un joc de petrecere sălbatic-pick-and-play. Este curioasă să găsești ceva atât de nerezonabil de dificil într-un astfel de pachet. Sigur, atunci când oponentul dvs. încărcă o lovitură puternică, puteți vedea contorul lor în partea de jos a ecranului, astfel încât să știți când să contracarați, dar rareori merită să vă riscați să vă îndepărtați ochii de acțiune.
Cu ocazia când am reușit să contracar lovitura adversarului și să returnez mingea, AI-ul avea să reacționeze adesea cu o sincronizare perfectă a pixelilor și o lovitură mult mai grea. De cele mai multe ori, este dificil să îți dai seama unde merge o minge numai de la animația adversarului tău, dacă nu ești dispus să riști să te apropii de o lovitură de încărcare pentru un contor (Și nu aș recomanda asta, deoarece există momente în care personajul meu a fost aspirat pe orbita mingii ca un fel de gaură neagră, încurcându-mă cu timpul și costându-mi runda). Deci, într-adevăr, nu a fost niciodată o șansă. Ca om obișnuit, nu sunt suficient de bun pentru a fi Liga letală pro - dar nici oponenții mei la fel de umani.
M-am distrat mult Liga letală este porțiunea online când a funcționat. Așa cum se dovedește, nucleul antrenant al jocului strălucește atunci când toți sunt pe același teren de joc. A combate o lovitură puternică se simte ca un eveniment, pentru că nu ești sigur cum ai făcut asta și nu ai idee despre ce vor face adversarii tăi în continuare. Dacă nu sunt roboți perfecti, atunci asta adaugă tensiune! Dar multiplayer-ul online nu mai funcționează atât de bine, este treaba. Și sunt sigur că mi-ar plăcea foarte mult să joc acest joc alături de prietenii mei, dar ar fi trecut ceva timp până când aș putea să-i lupt suficient de mulți ca să le oferim canalei competiționale canapelei. Locuiesc în Los Angeles, vezi. Oamenilor nu le place să conducă mai mult de câțiva kilometri pentru a-și vizita prietenii.
Sunt sigur că oamenii care locuiesc în cămine sau au un nivel similar de acces la trei persoane cu gânduri similare, țipă pe ecranul lor chiar acum despre cum sunt nedrept să Liga letală pentru că nu pot testa fiecare permutare posibilă (pentru că au defilat în jos pentru a citi scorul și nu au deranjat textul), dar nu am obiceiul să dau scoruri mari, deoarece ceva ar putea fii bun. Jocul este probabil la fel de distractiv în persoană, precum este online, dar nu v-am putut spune cu siguranță. În plus, controlerele nu sunt ieftine, deci mult noroc dacă nu aveți deja mai mult de unul.
cum se deschid fișiere SWF în Chrome
Multiplayer-ul funcționează aproximativ 45% din timp. Modul „provocare” seamănă mai mult cu o simulare de antrenament pentru Skynet. 2/3 din acest joc nu sunt egal. Nu pot să adun alte trei persoane să joace Liga letală pe canapeaua mea. Experiența mea cu Liga letală este valabil chiar dacă nu mi-am contorsionat viața pentru a satisface un ipotetic. Unii alți oameni ar putea fi în aceeași poziție și sper că această recenzie le va fi utilă.
Oh, foarte repede înainte să ajungem la scor, să salvăm toată lumea ceva timp.
„Poate este internetul tău”!
Nu este.