carrion will be gruesome fun while it lasts
Și este perfect bine pentru mine
Semnificați-mă că sunt jocurile video care - cum ar fi hoit - lasă-te să faci ravagii cu oameni neplăcuți ca un monstru. Fie că este o experiență multiplayer asimetrică sau o fantezie de putere cu un singur jucător, vreau să intru.
Viitorul joc pentru PC și consolă de la Phobia Game Studio și Devolver Digital și-a funcționat magia ca un stresor pentru mine în E3 2019. hoit are rolul unui protagonist asemănător cu creatura răsucitoare, grotescă, maleabilă de la John Carpenter Lucrul Și, probabil, acest lucru nu se poate spune aici, dar este satisfăcător să te strecori prin conducte și să-i arunci pe oameni de știință în pereți, de parcă nu este mare lucru.
cel mai bun curățător de fișiere nedorite pentru Windows 10
Chiar și simplul act de mișcare este un deliciu. Este atât de fluid! Și acest efect sonor de strângere - vă vinde cu adevărat pe ideea că acest lucru este extrem de mobil și de neoprit. Cred că cheia oricărui joc cu o structură de explorare bazată pe cameră este să te asiguri că jucătorul nu se plictisește niciodată să treacă din punctul A în punctul B și înapoi. Dacă va fi backtracking - și a existat în demo-ul meu hands-on hoit în timp ce am căutat puncte de control pentru reaprovizionarea în masă - atunci trebuie să ne mențineți angajați. Până acum, bine.
De-a lungul demo-ului, am făcut o mare parte din aceleași chestii groaznice pe care le vedeți în acest trailer recent, deși la o scară mai puțin condensată. Sistemele de protecție împotriva flăcărilor și sistemele de securitate m-au pus pe margine mulțumită în parte proiectării eficiente a sunetului, dar, în caz contrar, am mers cu viteză în față, urmărindu-mi drum prin instalație. Întregul joc poate menține acel sentiment? Va deveni în final? Încă mă gândesc la aceste întrebări după E3.
A fost o idee despre ce va veni sub forma unor puzzle-uri de mediu. În loc să crească pur și simplu progresiv, creatura intră hoit va adopta diferite forme potrivite diferitelor provocări. O singură formă mi-a permis să trag la comutatoarele ascunse în încăperi care nu pot fi atinse. Mai târziu, în demo, am câștigat capacitatea de a merge invizibil și de a mă strecura pe lângă sistemele de apărare cu putere de foc grea.
Ca o introducere în lumea din hoit , vitrina scurtă era cathartică și nituitoare. Încă am îndoielile mele cu privire la faptul că acest „joc de groază inversă” poate rămâne proaspăt de la început până la sfârșit, dar chiar dacă ajunge să fie o notă, deoarece unii dintre noi se tem, conceptul de monstru evadat este suficient de puternic pentru a se susține.
hoit nu se eliberează până în 2020, așa că încercați să nu-l lăsați să iasă din minți.
aplicații pentru a descărca videoclipuri de pe YouTube