battletoads can kiss my ass
Acum, ascultă-mă
Am învățat ceva săptămâna aceasta. Am aflat că umanitatea este o groapă de gunoi abia așteptând să fie înclinată de o rocă spațială de dimensiuni rezonabile. Am aflat că singura consolare pentru nebunie și atrocități pe care le-am comis ca specie este faptul că într-o zi soarele se va extinde până la un astfel de punct încât suprafața planetei noastre albastre-verzi va fierbe toată viața din existență creând un cu totul nou, nou început pentru viață. Oamenii sunt prea îngrozitori unul de altul.
Nu așteptați, nu-i așa, știam deja asta.
Am învățat că al naibii disprețuiesc Battletoads .

Da, știu, o altă postare contrariană de la un blogger de jocuri video care este în sus. Dar ascultă-mă aici. Mie majoritatea oamenilor le place Battletoads? Ori de câte ori vorbesc cu oricine despre asta, răspunsul pre-copt este întotdeauna: „Mi-a plăcut. Este unul dintre cele mai bune jocuri video de pe NES. Totuși nu aș putea trece peste acest nivel de biciclete.
Parcă, chiar îți dai seama ce spui? Infamul Turbo Tunnel, cunoscut și sub denumirea de „nivelul bicicletei”, este al treilea stadiu al naibii într-un joc la treisprezece niveluri. Primele două niveluri sunt puțin mai mult decât un tutorial. Nu; nu este chiar corect, pentru că nu te pregătesc pentru cea mai mare parte a restului jocului. Ați experimentat efectiv introducerea la joc, ați fost zdrobit de ea și ați renunțat. Cum îl „iubești”?

În primele două etape ale Battletoads ești prezentat mecanicii de bază în ceea ce este, în esență, un stil beat -emem-up de joc asemănător Străzi ale furiei sau Adolescente broaște țestoase ninja mutante . Acestea sunt etapele pe care fiecare și le amintește jucându-se cu frații sau prietenii.
După aceasta, aproape ca o glumă bolnavă, jocul face un 180 complet. Și de la Turbo Tunnel înainte, devine un test strict de memorie, răbdare și reflex în care aproape fiecare ecran necesită maximă conștientizare și precizie pentru a continua. Chiar și etapele care se joacă mai aproape de primele două sunt mult mai pretențioase, pline de vârfuri de moarte instantanee, atacuri în afara ecranului și platforme complicate. Deși fiecare etapă este diferită mecanic față de ultima într-un fel, Tunelul Turbo reflectă mult mai mult despre cum vor fi nivelurile după aceea. Atât de mult, încât primele două etape se simt ca un joc aproape complet diferit.

Asta e destul de jignitor. Imaginați-vă dacă jucați un joc de golf și apoi s-a transformat brusc împotriva după două găuri. (De fapt, ar putea fi destul de rad. Jucați jocuri de golf dacă nu sunt chemați Neo Turfmasters .) Uneori, acest lucru funcționează foarte bine; uita-te la film De la amurg și lsquo; până la zor dacă nu mă crezi. Asta face Battletoads destul de unic pentru timp. De asemenea, este impresionant la nivel tehnic. Jocul este sângeros superb, iar cantitatea pură de soi de scenă este aproape inedită pentru acea perioadă.
Dar dracu-mă dacă nu este enervant.

Am 31 de ani. Nu pot sublinia cât de deprimant este că am jucat Battletoads în fiecare an pentru cei mai mulți dintre acești ani și încă nu pot trece în mod constant din etapa a șaptea sau a opta. Îi privesc pe oameni să execute acest joc, să-l stăpânească, să-mi spună „nu este atât de greu”. Și știi ce? Eu îi cred. Cred că, dacă aș pune într-adevăr timpul, m-aș așeza și am stăpânit-o, aș putea trece odată pentru tot timpul cu nenorocitul. Am stăpânit câteva jocuri destul de dificile de-a lungul anilor. Dar acesta mă eludează și la fel face și continuarea ei dezbrăcată, fuck-you, Battletoads în Battlemaniacs pe Super Nintendo.
Battlemaniacs nu este altceva decât un redux al originalului în multe feluri, dezbrăcând jocul întregii grăsimi, lăsând doar cele mai brutale etape rămase în mix. Prima etapă este unul dintre cele mai bune niveluri de bătaie în toate jocurile; dură ca unghiile, dificil de stăpânit, frumos de privit și ascultat. Dar ca înainte, după ce s-a terminat, este treaba ca de obicei. Etapa arborelui de această dată este îngreunată de vârfurile care ies în afara nivelului, sfârșindu-se într-o picătură tensionată și rapidă, care te determină să navighezi pe un șanț vântos și îngust, cu creioane ascuțite de ras pe ambele părți ale tale, care îți va încheia rapid aleargă și mănâncă prin viața ta în plus.
Dar atunci obținem o respirație; o etapă bonus! Iar grafica și muzica sunt fabuloase. Muzica este atât de tare încât o folosesc din nou ca temă finală a șefului și se potrivește perfect în ambele locuri.
care nu este un exemplu de data mining?
Apoi, tunelul Turbo lovește.
Sfinte rahat.
Oamenii se plâng de prima, dar această iterație este o prostie. Imediat, fără niciun fel de plumb, te aruncă pe bicicletă, iar primul tău obstacol este un obstacol în sărituri. Restul etapei este neobosit. Nu numai că trebuie să evitați toate rahaturile care vă ies în cale, dar faceți sărituri perfecte și chiar știți ce rampe să evitați, astfel încât să nu trântiți mai întâi fața de broască într-un perete de piatră din aer. Este o brutalitate absolută.
Există doar trei niveluri complete după aceea și sunt un nenorocit de coșmar. La fel ca Turbo Tunnel, sunt versiuni amplificate ale NES Battletoads etape. Puteți juca întregul joc în aproximativ 25 de minute dacă perfecționați fiecare nivel. Dar am petrecut ani de zile în joc și nu am trecut niciodată peste nivelul șarpelui.
Începe să sune mai mult ca un „I suck at Battletoads „articol, ceea ce este, de asemenea, adevărat. Dar despre ce mă enervează Battletoads atât de mult nu este pur și simplu că este „greu”, ci că pare aproape să fie proiectat în ciuda jucătorului său - care în același timp este și geniul său. Un joc fiind ușor sau greu nu are nicio influență asupra calității acestuia și, de aceea, adesea confundăm jocurile dificile ca fiind „bune”. Acesta este motivul pentru care avem un gen întreg denumit acum „ Souls -asemănătoare menit să imite durerea Suflete intunecate . La fel ca înflorirea nesfârșită a subgenerelor de metale grele, distrugem în continuare jocurile la diferențele lor de bază în categoriile largi ale stilurilor de joc în care se încadrează și le clonăm dincolo de saturație pentru a surprinde fiorul original pe care un titlu oarecum unic a reușit să-l străduiască. Așadar, pentru ca un joc de la începutul anilor 90 să fie în mod eficient batjocoritori care au avut timpul liber și priceperea de a cuceri majoritatea celorlalte titluri cu ușurință, chiar dacă acest lucru a fost cu totul neintenționat din partea Rare înseamnă Battletoads iese în evidență de mulțime, în ciuda faptului că nu este chiar atât de distractiv de jucat pentru nimeni, decât pentru masochistii dour
Spun eu Battletoads este un joc prost? Nu. Nu sunt suficient de mare pentru a face o afirmație atât de îndrăzneață. Uneori, jocurile sunt supraevaluate. Dar nu cred Battletoads este unul dintre ei, în cele din urmă, în ciuda cât de mult mă enervează. Relația mea cu Battletoads este iubire-ură. Nu mă distrez prea mult când îl joc. Îmi arunc controlorul în frustrare de fiecare dată când îl ridic și promit că voi scăpa de el, nu îl voi mai atinge niciodată pentru propria sănătate. Dar cumva, an de an, continuu să fiu târât înapoi, în ciuda faptului că știu că nu voi avea niciodată răbdare să-i depășesc în sfârșit provocările.

Cred că spune ceva despre mine ca persoană. Întreaga mea viață a fost plină de provocări, ca oricine altcineva, dar întotdeauna m-am privit ca un eșec, în ciuda înfruntării celor mai multe dintre ele. Este un mod teribil de a trăi. Primesc laudă de la oameni tot timpul - „ești un tată bun”, „muncești din greu”, etc. Și nu s-a înregistrat niciodată la mine ca orice am putut accepta. Mi se par complimente incomode. Viața de multe ori se simte complet în afara controlului meu. Oricând lucrurile merg bine, îl creez ca pe un bun noroc cu rezultatul inevitabil al eșecului. În marea schemă a lucrurilor, am dreptate; în cele din urmă, ca în Battletoads , jocul se încheie. Mi-am îndeplinit cele mai multe obiective majore de viață, simple, deși ar putea fi, dar sunt un simpleton până la urmă. Și există ceva în creierul meu de reptile idiot care mă face să-mi bat capul de perete pe provocări care par insurmontabile până când le înțeleg, doar pentru a putea spune că am făcut-o și nu neapărat pentru că îmi place să fac asta.
Nu-mi place Battletoads . Cred că este genial, frumos, unul dintre cele mai bune jocuri atât la NES, cât și la Super Nintendo, dar nu mi se pare foarte mare distracţie . Este o obligație brutală. Este reflectarea propriilor mele nesiguranțe ca ființă umană, care pur și simplu nu poate spune „este suficient. Luminează determinarea și concentrarea obsesive pe care tind să le aplic eforturilor complet banale și lipsite de valoare, în timp ce restul lumii pare atât de concentrat să devină bogat, să se îmbunătățească, să învețe noi abilități. Abordându-mă rapid la vârsta mijlocie, abia știu să fac ceva, încă nu am o „carieră”, încă nu am reușit-o. Însă, în loc să mă arunc în jos și să fac rahatul, aleg să aleg un controler din plastic și nu reușesc în mod constant să înving un joc video cu care abia mă distrez.

Nu pot înceta să joc jocuri extrem de dificile, în ciuda faptului că nu mă bucur, probabil din încăpățânare, din nevoia de a simți că am un anumit sentiment de control. Și când, în cele din urmă, bat unul, nu sunt mai îndepărtat mai mult de câteva secunde. Este ca și cum conștiința de sine goală și singură pe care o simt o mulțime de bărbați după sex. Este gata. S-a terminat. Imperativul biologic a fost îndeplinit.
Nu vreau să bat Battletoads pentru că știu că va fi un lucru mai puțin pentru mine să mă concentrez atunci când mă simt în viață în general. Știu că fiorul victoriei dulci va fi de scurtă durată, că va fi repede înlocuit cu acel sentiment vacant de „ce acum?” Călătoria este mai importantă decât destinația. După ce Frodo aruncă inelul în Muntele Doom, el trebuie să sufere încă durerea călătoriei sale după. Alinarea nu depășește nenumăratul timp petrecut luptând pentru a ajunge la destinație. Lupta care ne face să creștem. Când există victorie, când încetăm să ne mișcăm, devenim stagnati. Și chiar pe tărâmul divertismentului care este jocurile video, această stagnare duce în cele din urmă la nemulțumire și apatie. Provocarea este coloana vertebrală a jocurilor video.

Deci, în cele din urmă, ceea ce încerc să spun este că Battletoads este un joc prost prost poo poo și poate săruta fundul meu gras.
